Template:Building tax mult/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是建筑地产赋税增益的 分类 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是建筑地产赋税增益的 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:* low
:* low
:* normal
:* normal
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;2
:第二个参数是建筑的等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为建筑花费的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值 。注意,游戏中矿井实际只有4级。
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{building tax mult|normal|5}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{building tax_mult|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building tax_mult|0.02}}</nowiki></code> 


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。
第23行: 第24行:
 将生成
 将生成


{{Building tax mult|normal|5}}
{{building tax mult|normal|5}}
 
;举例:
:<code><nowiki>{{building tax mult|0.02}}</nowiki></code>
 
将生成
 
{{Building tax mult|0.02}}


== 建筑地产赋税增益列表 ==
== 建筑地产赋税增益列表 ==

2023年5月30日 (二) 00:28的版本

这是 Template:Building tax mult模板文档
当直接浏览时,使用变量可能会失效,请不要使用硬编码来代替页面名或地址。

    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑地产赋税增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数

1
第一个参数是建筑地产赋税增益的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
  • low
  • normal
  • good
2
如果第一个参数为建筑花费的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏中矿井实际只有4级。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法

语法:
{{building tax_mult|normal|5}}或者{{Building tax_mult|0.02}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building tax mult|normal|5}}

将生成

地产赋税: +20%

举例:
{{building tax mult|0.02}}

将生成

地产赋税: +2%

建筑地产赋税增益列表

等级 low normal good
1 地产赋税: +4% 地产赋税: +4% 地产赋税: +6%
2 地产赋税: +8% 地产赋税: +8% 地产赋税: +10%
3 地产赋税: +12% 地产赋税: +12% 地产赋税: +14%
4 地产赋税: +16% 地产赋税: +16% 地产赋税: +18%
5 地产赋税: +20% 地产赋税: +20% 地产赋税: +22%
6 地产赋税: +24% 地产赋税: +24% 地产赋税: +26%
7 地产赋税: +28% 地产赋税: +28% 地产赋税: +30%
8 地产赋税: +32% 地产赋税: +32% 地产赋税: +34%

其他建筑模板

分类:建筑模板

参考资料

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Tax Mult部分