(→用法) |
无编辑摘要 |
||
第9行: | 第9行: | ||
:* high | :* high | ||
:* very high | :* very high | ||
:* custom | |||
;2 | ;2 | ||
:第 | : 如果 第 一 个参数 是custom,则此参数输入自定义增益数值。 | ||
:如果第一个参数不是custom,则此参数输入 建筑等级。 目前,仅支持1至8的数值。 | |||
: 没有默认值,总是必须输入。 | |||
;3 | ;3 | ||
第93行: | 第96行: | ||
{{building maa bonuses|normal|4|screen||add}} | {{building maa bonuses|normal|4|screen||add}} | ||
;举例: | |||
:<code><nowiki>{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}}</nowiki></code> | |||
将生成 | |||
{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}} | |||
== 驻扎兵士增益列表 == | == 驻扎兵士增益列表 == |
2023年5月24日 (三) 22:10的版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的驻扎兵士增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是建筑驻扎兵士增益的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
- low
- normal
- high
- very high
- custom
- 2
- 如果第一个参数是custom,则此参数输入自定义增益数值。
- 如果第一个参数不是custom,则此参数输入建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
- 没有默认值,总是必须输入。
- 3
- 第三个参数是增益的类型(伤害、坚韧、掩护、追击、攻城武器的效率)。没有默认值,总是必须输入。目前支持:damage,toughness,screen,pursuit,siege。
- 4
- 第四个参数是兵士的类型。默认值为maa。
目前支持:
参数 | 兵士类型 |
---|---|
maa | 兵士 |
skirmishers | 散兵 |
archers | 弓箭手 |
light cavalry | 轻骑兵 |
heavy cavalry | 重骑兵 |
pikemen | 枪兵 |
heavy infantry | 重步兵 |
archer cavalry | 弓骑兵 |
camel cavalry | 骆驼骑兵 |
elephant cavalry | 象骑兵 |
siege weapon | 攻城武器 |
- 4
- 第五个参数控制数值类型。默认为百分比,可添加参数
add
变更为数值。主要用于游戏建筑文件中的stationed_maa_screen_add
。
用法
- 语法:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
将生成
驻扎兵士伤害: +30%
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage}}
将生成
驻扎兵士伤害: +30%
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|siege|siege weapon}}
将生成
驻扎攻城武器效率: +25%
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|screen||add}}
将生成
驻扎兵士掩护: +30
- 举例:
{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
将生成
驻扎兵士掩护: +4
驻扎兵士增益列表
以攻城武器为例。
等级 | low | normal | high | very high |
---|---|---|---|---|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
其他建筑模板
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的MaA Bonuses部分