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:第二个参数是建筑的等级。没有默认值,总是必须输入。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏内 main 和 tribal 对应的最高等级只有5级和2级。 | :第二个参数是建筑的等级。没有默认值,总是必须输入。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏内 main 和 tribal 对应的最高等级只有5级和2级。 | ||
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:第二个参数是花费的资源类型。默认值为金钱。目前支持:gold,prestige,piety,none。 | |||
== 用法 == | == 用法 == |
2022年9月7日 (三) 10:53的版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的金钱花费,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是建筑花费的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
- cheap
- normal
- expensive
- main
- tribal
- 2
- 第二个参数是建筑的等级。没有默认值,总是必须输入。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏内 main 和 tribal 对应的最高等级只有5级和2级。
- 3
- 第二个参数是花费的资源类型。默认值为金钱。目前支持:gold,prestige,piety,none。
用法
- 语法:
{{building cost|cheap|4}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building cost|cheap|4}}
将生成
4金钱
建筑花费列表
等级 | cheap | normal | expensive | main | tribal |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1金钱 | 1金钱 | 1金钱 | 1金钱 | 1金钱 |
2 | 2金钱 | 2金钱 | 2金钱 | 2金钱 | 2金钱 |
3 | 3金钱 | 3金钱 | 3金钱 | 3金钱 | - |
4 | 4金钱 | 4金钱 | 4金钱 | 4金钱 | - |
5 | 5金钱 | 5金钱 | 5金钱 | 5金钱 | - |
6 | 6金钱 | 6金钱 | 6金钱 | - | - |
7 | 7金钱 | 7金钱 | 7金钱 | - | - |
8 | 8金钱 | 8金钱 | 8金钱 | - | - |
另见
- Template:Building advantage
- Template:Building levies
- Template:Building speed
- Template:Building tax
- Template:Construction time
- Template:Building garrison
- Template:Building fort level
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Building Cost部分