生活方式:修订间差异

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[[File:DD lifestyle choice.jpg|thumb|right|500px|5种生活方式]]
[[File:DD lifestyle choice.jpg|thumb|right|500px|5种生活方式]]
 生活方式代表了一个角色的选择,该角色选择哪一种属性将把他的时间花在磨练上。有5种生活方式可供选择,每种生活方式包含3个 焦点 和3个技能树。
 生活方式代表了一个角色的选择,该角色选择哪一种属性将把他的时间花在磨练上。有5种生活方式可供选择,每种生活方式包含3个 重心 和3个技能树。


Once a Lifestyle is chosen a character can receive random events related to its Focuses. While most events are related to the currently selected Focus, events from other Focuses within the same Lifestyle can take place as well.
一旦选择一种生活方式,角色将能够收到与其重心相关的随机事件。虽然大部分事件与当前选择的重心有关,但来自同一生活方式下其他重心的事件也可能发生。


==  总览 ==
==  重心 ==
  一共有五种 生活方式 每种生活方式 分别 对应 了三棵技能树 角色 之后,他/她 可以 选择 个生活方式并可以 选择 任何一个作为焦点,并从中获得经验。获得 经验可以从 生活方式 对应的技 树中得到技能,进而可 给角色带来不同的好处
{{SVersion|1.0}}
  每个 生活方式 包含三个焦点, 而 个焦点都会给予角色多 增益。所有重心给予角色每月{{green|+25}} 生活方式 经验,角色的教育会使得 对应 生活方式有额外的经验积累 。角色 重心每5 年可以 更改 次。如果没有称号,被 选择的生活方式 罕见地提供三个称号 供选择


=== 教育 ===
 角色 必须 领地 才能 获得 生活方式经验。 主要继承人即使没 可以 获得经验 但不 添加 技能。
虽然 角色 在长大成人后 才能 选择一种生活方式,但在他们的童年时期,这是可能的。根据角色所受的教育程度,他们会对某种生活方式产生亲和力。这种亲和力将在相应的 生活方式 中给予更多的体验增益,并根据角色的教育等级而增加特定的数量 -- 例如, 一个一级的教育特质会增加 {{green|+10%}} 的经验获取,而一个四级的教育特质会增加 {{green|+40%}} 的 经验 获取
 
=== 技能重置 ===
当一个角色拥 时,他们就会选择一个焦点并根据他们的年龄解锁技能 - 这个角色越年老,就会解锁越多的技能。 他们会根据自己的教育特质来选择焦点并根据自己的性格和特质来选择技能。
 
如果想要的话, 一个玩家所控制的角色每一生 可以 重置所有在一个生活方式内的技能点 - 尽管这会造成大量的压力值。
 
== 生活方式 ==
一共有五种生活方式 每一种生活方式相当于一个特色技 并包含了三棵技能树。
* 外交 - ''AAA''
* 密谋 - ''AAA''
* 学识 - ''AAA''
* 军事 - ''AAA''
* 管理 - ''AAA''
 
== 焦点 ==
{{SVersion|Pre-release}}
[[File:DD lifestyle screen.png|thumb|right|500px|外交生活方式,拥有三个焦点和三个 技能 树]]
每个生活方式包含三个焦点, 而每个焦点都会给予角色多种增益. 焦点提供的增益是立即生效的. 因此, 玩家可以选择能提供他们目前最需要增益的焦点.例如, 玩家可能会选择神学焦点如果他们需要更多的虔诚, 而在另一个情景里他们就有可能选择权威焦点来帮助稳固大量新近征服的领土。
 
所有焦点都会给予相应生活方式每月{{green|+30}}的经验
{{clear}}
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 生活方式
! 重心
! 效果
! 称号({{iconify|Ambitious}} / {{iconify|Arrogant}})
! 称号({{iconify|Content}} / {{iconify|Humble}} / {{iconify|Shy}})
|-
| rowspan="3" | [[File:Diplomacy lifestyle.png|100px]] 外交
| [[File:Diplomacy family focus.png|50px]] 亲族
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|fertility}} {{green|+20%}} 生育力
| rowspan="3" |
* 大度者
* 伟岸者
* 和平缔造者
| rowspan="3" |
* 和蔼者
* 外交家
* 善人
|-
|-
! Lifestyle
| [[File:Diplomacy foreign affairs focus.png|50px]] 外务
! Focus
| {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交
! Effects
! Description
|-
|-
| rowspan="3" 外交
| [[File:Diplomacy majesty focus.png|50px]] 君权
| 家庭
* {{green|+2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{green|+25%}}  生育能力
* {{icon|prestige}} {{green|+1.0}}  每月威望
| ''即使我们无法选择他们, 我们的至亲依旧是我们最重要的人.''
|-
|-
外交
| rowspan="3" | [[File:Martial lifestyle.png|100px]] 军事
| {{green|+3}}  外交
| [[File:Martial authority focus.png|50px]] 权威
| ''朋友越多越好, 论远近.''
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|dread}} {{green|+20%}} 恐怖值
* {{icon|control}} {{green|+0.3}}  控制力每月增长
| rowspan="3" |
* 征服者
* 情者
* 高贵者
| rowspan="3" |
* 守护者
* 战术家
* 勇者
|-
|-
至尊
| [[File:Martial chivalry focus.png|50px]] 骑士
* {{green|+1}}  外交
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
* {{green|+1}}  威望/月
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  吸引好感度
| ''王权来自礼仪,传统和荣耀.''
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  优势<!--指挥修正,此修正只对将领有影响-->
|-
| [[File:Martial strategy focus.png|50px]] 策略
| {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事
|-
|-
| rowspan="3" |  密谋
| rowspan="3" | [[File:Stewardship lifestyle.png|100px]] 管理
恐吓
| [[File:Stewardship domain focus.png|50px]] 领地
| {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理
| rowspan="3" |
* 建筑师
* 公正者
* 立法者
| rowspan="3" |
* 仁慈者
* 优雅者
* 慷慨者
|-
| [[File:Stewardship duty focus.png|50px]] 责任
* {{green|+2}}  密谋
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}}  管理
* {{green|+10%}}  恐怖值获取
* {{icon|opinion}} {{green|+20}}  廷臣与宾客好感
* {{green|+20}}  恐怖值
* {{icon|yes}} {{green|-5}}  敌方同谋接受程度
| ''威胁,无论公开或隐蔽,都是通往真正权力的途径.''
|-
|-
| [[File:Stewardship wealth focus.png|50px]] 财富
| {{icon|gold}} {{green|+10%}} 每月收入
|-
| rowspan="3" | [[File:Intrigue lifestyle.png|100px]]
| [[File:Intrigue intimidation focus.png|50px]] 威吓
* {{green|+3}} 
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋
* {{green|+10}}  同谋接受度
* {{icon|dread}} {{green|+30}}  自然恐怖值
| ''计谋、颠覆和秘密.''
| rowspan="3" |
* 乌鸦
* 穿刺者
* 诡影者
| rowspan="3" |
* 狡黠者
* 蜘蛛
* 教唆者
|-
|-
勾引
| [[File:Intrigue skulduggery focus.png|50px]] 谋术
* {{green|+25%}}  生育能力
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}}  谋略
* {{green|+10}} 吸引好感度
* {{icon|yes}} {{green|+10}}  接受度
* {{green|+20%}}  勾引阴 力量
| ''勾引,欲望和温柔的艺术,让周围的人随你的小指搅动摇动.''
|-
|-
| rowspan="3" 学识
| [[File:Intrigue temptation focus.png|50px]] 魅惑
| 医学
* {{green|+1}}  学识
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}}  生育力
* {{green| 健康轻微增益}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 吸引好感度
| ''对生命的理解,甚于变幻莫测的世界对身体的作用.''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 勾引计谋强度
|-
|-
| 学
| rowspan="3" | [[File:Learning lifestyle.png|100px]] 学识
| {{green|+3}} 学识
| [[File:Learning medicine focus.png|50px]]
| ''那些曾经拥有的知识,那些现在存在的知识,以及那些永恒的 知.''
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|health boost}} {{green|轻微增益}}
| rowspan="3" |
* 撰史者
* 觉悟者
* 求
| rowspan="3" |
* 史学家
* 智者
* 学者
|-
|-
| [[File:Learning scholarship focus.png|50px]]
* {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识
* {{green|+1}} 虔诚/月
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
| ''信仰与知识,理解了神明就意味着了解了世界.''
|-
| [[File:Learning theology focus.png|50px]] 神学
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|piety}} {{green|+1.0}}  每月 虔诚
|}
|}


=== 教育重心 ===
教育重心适用于6至9岁的角色,给予角色{{green|+1}}相应能力。角色成年时将获得一个教育特质。教育特质的等级取决于角色童年特质与其教育重心的匹配程度,以及他们的监护人的相关能力。角色重心仅可改变一次。
{| class="mildtable plainlist"
! 重心
! 有用特质
! 不适特质
! 描述
|-
| {{iconify|Diplomacy}}
|
* [[File:Trait charming.png|24px]] 可爱
* [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇
| [[File:Trait bossy.png|24px]] 专横
| ''对礼仪、交际的学习,以及对宫廷生活的实践。''
|-
| {{iconify|Martial}}
|
* [[File:Trait bossy.png|24px]] 专横
* [[File:Trait rowdy.png|24px]] 闹腾
| [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇
| ''对战争与战斗以及指挥军队的学习。''
|-
| {{iconify|Stewardship}}
|
* [[File:Trait bossy.png|24px]] 专横
* [[File:Trait pensive.png|24px]] 沉思
| [[File:Trait charming.png|24px]] 可爱
| ''行政、管理和金钱流动的学习。''
|-
| {{iconify|Intrigue}}
|
* [[File:Trait charming.png|24px]] 可爱
* [[File:Trait rowdy.png|24px]] 闹腾
| [[File:Trait pensive.png|24px]] 沉思
| ''对保密、暗影和精心谋划的学习。''
|-
| {{iconify|Learning}}
|
* [[File:Trait pensive.png|24px]] 沉思
* [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇
| [[File:Trait rowdy.png|24px]] 闹腾
| ''对学问、神学的学习和对知识的追求。''
|}
== 技能树 ==
== 技能树 ==
{{SVersion|Pre-release}}
{{SVersion|1.0}}
[[File:DD lifestyle traits.png|thumb|right|500px|以上特质中有15个与生活方式技能树有关(其余通过特殊事件和活动获得)。]]
[[File:DD lifestyle traits.png|thumb|right|500px|以上特质中有15个与生活方式技能树有关(其余通过特殊事件和活动获得)。]]
 每项生活方式有3条技能树,每条技能树包含9个技能。每个技能需花费1000经验解锁,每条技能树最后的技能总是给予一个强力特质。技能和6个特有特质可以通过生活方式事件获得。解锁一个技能需要之前路线上的所有技能都已被解锁。
 每项生活方式有3条技能树,每条技能树包含9个技能。每个技能需花费1000经验解锁,每条技能树最后的技能总是给予一个强力特质。技能和6个特有特质可以通过生活方式事件获得。解锁一个技能需要之前路线上的所有技能都已被解锁。
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===  谋===
=== 谋 ===
==== 阴谋家 ====
==== 阴谋家 ====
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;

2020年9月6日 (日) 19:04的版本

5种生活方式

生活方式代表了一个角色的选择,该角色选择哪一种属性将把他的时间花在磨练上。有5种生活方式可供选择,每种生活方式包含3个重心和3个技能树。

一旦选择一种生活方式,角色将能够收到与其重心相关的随机事件。虽然大部分事件与当前选择的重心有关,但来自同一生活方式下其他重心的事件也可能发生。

重心

每个生活方式包含三个焦点, 而每个焦点都会给予角色多种增益。所有重心给予角色每月 +25生活方式经验,角色的教育会使得对应生活方式有额外的经验积累。角色重心每5年可以更改一次。如果没有称号,被选择的生活方式也能罕见地提供三个称号以供选择。

角色必须有领地才能获得生活方式经验。主要继承人即使没有领地也可以获得经验,但不能添加技能。

生活方式 重心 效果 称号( Ambitious /  Arrogant) 称号( Content /  Humble /  Shy)
Diplomacy lifestyle.png 外交 Diplomacy family focus.png 亲族
  • +2 外交
  • +20% 生育力
  • 大度者
  • 伟岸者
  • 和平缔造者
  • 和蔼者
  • 外交家
  • 善人
Diplomacy foreign affairs focus.png 外务 +3 外交
Diplomacy majesty focus.png 君权
  • +1 外交
  • +1.0 每月威望
Martial lifestyle.png 军事 Martial authority focus.png 权威
  • +1 军事
  • +20% 恐怖值
  • +0.3 控制力每月增长
  • 征服者
  • 无情者
  • 高贵者
  • 守护者
  • 战术家
  • 勇者
Martial chivalry focus.png 骑士
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感度
  • +5 优势
Martial strategy focus.png 策略 +3 军事
Stewardship lifestyle.png 管理 Stewardship domain focus.png 领地 +3 管理
  • 建筑师
  • 公正者
  • 立法者
  • 仁慈者
  • 优雅者
  • 慷慨者
Stewardship duty focus.png 责任
  • +1 管理
  • +20 廷臣与宾客好感
  • Yes -5 敌方同谋接受程度
Stewardship wealth focus.png 财富 +10% 每月收入
Intrigue lifestyle.png 谋略 Intrigue intimidation focus.png 威吓
  • +2 谋略
  • +30 自然恐怖值
  • 乌鸦
  • 穿刺者
  • 诡影者
  • 狡黠者
  • 蜘蛛
  • 教唆者
Intrigue skulduggery focus.png 谋术
  • +3 谋略
  • Yes +10 同谋接受度
Intrigue temptation focus.png 魅惑
  • +25% 生育力
  • +10 吸引好感度
  • +20% 勾引计谋强度
Learning lifestyle.png 学识 Learning medicine focus.png 医学
  • +1 学识
  • 轻微增益
  • 撰史者
  • 觉悟者
  • 求真者
  • 史学家
  • 智者
  • 学者
Learning scholarship focus.png 学术
  • +3 学识
  • +15% 发展度增长
Learning theology focus.png 神学
  • +1 学识
  • +1.0 每月虔诚

教育重心

教育重心适用于6至9岁的角色,给予角色 +1相应能力。角色成年时将获得一个教育特质。教育特质的等级取决于角色童年特质与其教育重心的匹配程度,以及他们的监护人的相关能力。角色重心仅可改变一次。

重心 有用特质 不适特质 描述
 Diplomacy
  • Trait charming.png 可爱
  • Trait curious.png 好奇
Trait bossy.png 专横 对礼仪、交际的学习,以及对宫廷生活的实践。
 Martial
  • Trait bossy.png 专横
  • Trait rowdy.png 闹腾
Trait curious.png 好奇 对战争与战斗以及指挥军队的学习。
 Stewardship
  • Trait bossy.png 专横
  • Trait pensive.png 沉思
Trait charming.png 可爱 行政、管理和金钱流动的学习。
 Intrigue
  • Trait charming.png 可爱
  • Trait rowdy.png 闹腾
Trait pensive.png 沉思 对保密、暗影和精心谋划的学习。
 Learning
  • Trait pensive.png 沉思
  • Trait curious.png 好奇
Trait rowdy.png 闹腾 对学问、神学的学习和对知识的追求。

技能树

以上特质中有15个与生活方式技能树有关(其余通过特殊事件和活动获得)。

每项生活方式有3条技能树,每条技能树包含9个技能。每个技能需花费1000经验解锁,每条技能树最后的技能总是给予一个强力特质。技能和6个特有特质可以通过生活方式事件获得。解锁一个技能需要之前路线上的所有技能都已被解锁。

平均每几年获得一个新技能。一位角色允许以一定  Stress 压力作为代价重置所有技能,一生一次。重置技能将移除所有最终特质。

外交

外务

体贴周到
从赠送礼物获得的好感度: +100%
公国征服
创建头衔花费: -20%
你可以使用征服公国宣战理由了
因俗简礼
外交事务效率: +25%
自卫谈判
同僚封臣的好感度: +15
独立统治者好感: +15
可以不通过婚姻便提议缔结同盟
强制附庸
你可以使用强制附庸宣战理由
灵便停战
停战协议期限很短( -25% 停战时间),撕破不会有威望惩罚
外交特使
每个同盟给予:外交能力 +1
熟练伪造
伪造伯爵领宣称速度: +75%
Trait diplomat.png
外交家
你获得外交家特质

奥古斯都

意在仁善
拉拢计谋强度: +30%
铁腕治国
每点恐怖值使每月威望: +1%
激励统治
每位在内阁任职的强力封臣使每月威望: +5%
直隶禁卫
每位骑士给予的每月威望: +2%
真命领主
提议附庸接受程度: +25
撰写历史
你可以选择编纂史诗决议了
荣耀人生
威望等级影响: +100%
尊名远扬
每级威望等级使外交: +1
Trait august.png
奥古斯都
你获得奥古斯都特质

亲族为先

交个朋友
你可以使用交友计划了
培养治才
孩子获得 13额外的能力点数
难得知己
每个朋友添加:压力获得 -5%
亲族之心
至亲好感 +15
阿谀奉承
交友计谋强度: +30%
血浓于水
私人计谋成功概率:针对亲族成员时 +25%
从善于友
每个朋友关系给予 2随机能力点数
源深流远
每个在世的孩子给予 1随机能力点数
Trait family first.png
顾家男人/顾家女人
你获得顾家男人/顾家女人特质

军事

军事家

正义之战
宣战理由花费: -50%
帕提亚战术
轻骑兵坚韧: +30%
轻骑兵追击: +20%
重骑兵坚韧 +30%
重骑兵追击 +20%
散兵伤害: +20%
散兵坚韧: +10%
有序行军
行军速度: +15%
重步兵掩护: +5
长枪兵掩护: +5
弓箭手掩护: +5
散兵掩护: +5
破城工造
海军速度: +25.0%
攻城武器效率: +40%
见招拆招
兵士克制效率: +25%
一击脱离
撤退的损失: -25%
重步兵伤害: +15%
重步兵坚韧: +15%
长枪兵坚韧: +30%
弓箭手伤害: +30%
荒野求生
劫掠速度: +25%
补给能力: +200%
工兵
重步兵围攻进展: +0.1
长枪兵围攻进展: +0.1
弓箭手围攻进展: +0.1
散兵围攻进展: +0.1
Trait strategist.png
军事家
你获得军事家特质

监督者

服从权威
自然恐怖值: +15.0
控制力增长: +0.3/月
主场作战
受控领土防御优势: +5
严明行政
提高伯爵领控制力进度获得: +20%
持久工事
城防等级: +1
敌军的占领不再降低控制力
强硬统治
恐怖值: +20%
针对叛乱的围攻进展: +50%
封臣的派系军力阈值: +20
有备征召
军队维护费: -15%
友好领土征召兵补员速率: +100%
小利驱兵
雇佣兵雇佣花费: -30%
绝对控制
解锁对伯爵领的绝对控制
Trait overseer.png
监督者
你获得监督者特质

侠义骑士

不动如山
勇武: +4
降低指挥军队的风险
宫廷生活
求爱计谋强度: +30%
私奔计谋强度: +30%
求爱计划成功概率: +30%
私奔计划成功概率: +30%
骑士统御
骑士战斗力: +75%
前途无量
你自己的婚姻接受度: +50
你至亲的婚姻接受度: +25
你远亲的婚姻接受度: +25
绝不退却
友方战死士兵: -20%
优势: +5
相敬如宾
配偶好感: +50
配偶内阁任务得到的能力: +25%
御林铁卫
骑士数量: +4
和平缔造者
和平接受程度: +10
Trait gallant.png
侠义骑士
你获得侠义骑士特质

管理

爱财如命

金钱义务
你可以用牵制来要求付款
佣兵税款
封臣的税收贡献: +10%
战争投机商
战争期间的每月收入: +10%
吾之治下
可以使用敲诈臣民决议
细分账簿
共和制统治者好感: +20
共和制封臣的税收贡献: +15%
以怖治军
每点恐怖值使兵士维护费: -0.5%
沉着是金
每级压力等级使每月收入: +10%
待价而沽
可以使用出售头衔决议
Trait avaricious.png
爱财如命
你获得爱财如命特质

建筑家

税吏
收税效率: +25%
节约成本
建筑建造的金钱花费: -5%
建筑建造的虔诚花费: -5%
建筑建造的威望花费: -5%
地产建造的金钱花费: -5%
地产建造的虔诚花费: -5%
地产建造的威望花费: -5%
防御措施
城防等级: +1
守军规模: +20%
专业劳工
建筑的建造时间: -30%
地产的建造时间: -30%
有序官兵名册
征召兵补员速率: +100%
集中资源
领地首都的发展度增长: +0.3/月
大众领袖
公众好感度: +50
分配精力
直辖上限: +2
Trait architect.png
建筑家
你获得建筑家特质

行政家

能者居之
你可以针对你的领主使用宣称权位
层层效忠
国内事务效率: +25%
大规模征召兵
封臣的征召兵贡献: +20%
人见人爱
直属封臣好感: +10
领主好感度: +20
翌日宽谅
每月暴政: -0.15
实权职位
内阁成员好感度: +20
服从上级
你的封臣不太可能加入独立派系
倍感荣幸
强力封臣内阁成员的税收贡献: +20%
强力封臣内阁成员的征召兵贡献: +20%
Trait administrator.png
行政家
你获得行政家特质

谋略

阴谋家

相对事实
解锁计谋:制造牵制
找出秘密也可以伪造牵制
深挖黑料
找出秘密进展速度: +25%
宫廷诡影
中断计谋效率: +50%
迅速执行
谋杀计谋强度: +30%
绑票大师
解锁绑架计划
以应万变
敌方阴谋的成功概率: -25
敌人针对你廷臣的阴谋的成功概率: -10%
行动无误
阴谋成功概率: +25
计中计
最大阴谋: +1
Trait schemer.png
阴谋家
你获得阴谋家特质

勾引者

芜生庭中,宜室之丰
生育力: +30%
引诱人心,机会难得
勾引计谋强度: +30%
桎梏已释,色年滔天
移除勾引计划中你的吸引力惩罚
于吾山水,攻守自如
对自己廷臣和宾客的勾引成功概率: +50%
伦常所束,微妙情欲
移除你勾引计划中的等级差异惩罚
针对年龄超过19岁的成年人,移除你勾引计划中的乱伦惩罚
优雅收手,另觅猎物
你不会在勾引计划时遭到重大失败
吾之挚爱,身心俱献
你的情人不太可能加入针对你的谋杀计划
情人们更倾向从谋杀企图中拯救你
百炼成熟,妙手摘花
勾引计划成功概率: +25%
Trait seducer.png
勾引者
你获得勾引者特质

拷打者

黑暗洞察
当您折磨他人:50%概率获得 1谋略或 1勇武(两项分别最多获得5点)
可畏可惧
恐怖值: +30%
神意报应
你不会因为折磨或处决他人而损失虔诚或降低神职人员好感
浑中求进
每级压力等级使军事: +4
每级压力等级使谋略: +4
每级压力等级使勇武: +6
暗含恶意
每次暴政的恐怖值获得: +0.5
恐惧税
惧怕封臣的税收贡献: +15%
畏惧封臣的税收贡献: +30%
惧怕封臣的征召兵贡献: +15%
畏惧封臣的征召兵贡献: +30%
终生恶名
恐怖值消逝: -1000%
封监建狱
囚禁概率: +50%
Trait torturer.png
拷打者
你获得拷打者特质

学识

身心俱悉

解剖研究
雇佣宫廷医师的花费更低( -50%
宫廷医师有更好的治疗效果( +50%
无忧无虑
压力: -20%
克己
你可以选择信守禁欲和放弃禁欲决议了
勤洗手
已降低感染疾病概率( -50%
已降低廷臣感染疾病的概率( -25%
坚忍不拔
精神崩溃之间的时间间隔: +3
知天命
当离自然因素导致的死亡还有1年时,你会收到警告
身似铁打
疾病抵抗力(生育力): +30%
疾病抵抗力(健康): 极大增益
心裨体健
中等增益
Trait whole of body.png
身心俱悉
你获得身心俱悉特质

学者

亦师亦友
你的被监护人可以获得额外能力( 20% 概率)并能成为你的朋友( 20% 概率)
科学思想
文化偏好进度: +35%
思想开明
不同文化的好感度: +15
无视负面文化的好感:
规划开发
提升伯爵领发展度效率: +20%
叛教者
不同信仰的好感度: +15
信仰的该信花费: -75%
学术圈
每级奉献等级使学识: +2
用以致学
你得到内阁成员主要能力的 20%
圣许漏洞
你可以使用购买宣称互动了
Trait scholar.png
学者
你获得学者特质

神学家

虔信者
神职人员好感度: +10
热枕宣教
改变伯爵领信仰进展速度: +25%
教权辩护
提高宗教关系效率: +20%
宗教楷模
改变伯爵领信仰:如果一个信仰的宗教热情比你的信仰要高,那么该信一处伯爵领的时间不会增加
教与国
领地祭司好感度: +50 (信仰有神权制教义)
建筑产生的每月虔诚: +100%(信仰有平信徒神职人员教义)
先知
每位骑士给予的每月虔诚: +1%
信仰创建与改革花费: -50%
圣光普照
奉献等级影响: +100%
信仰守护者
暴政: -25%(信仰有正义教义)
相同信仰的好感度: +5(信仰有正义教义)
每级奉献等级使外交: +1(信仰有多元主义教义)
每月虔诚: +20%(信仰有多元主义教义)
信仰敌对度 优势: +10(信仰有基要主义教义)
每级奉献等级使勇武: +2(信仰有基要主义教义)
神职人员好感度: +20(信仰有基要主义教义)
Trait theologian.png
神学家
你获得神学家特质