Template:Building knight effectiveness mult/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是建筑优势的 分类 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是建筑优势的 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* high
:* high


;2
;2
:第二个参数是建筑的等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为建筑花费的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{building knight effectiveness mult|normal|5}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}</nowiki></code> 


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。


;举例:
;举例:
:<code><nowiki>{{building knight effectiveness mult|normal|5}}</nowiki></code> 
:<code><nowiki>{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}</nowiki></code> 


 将生成
 将生成


{{Building knight effectiveness mult|normal|5}}
{{Building knight_effectiveness_mult|normal|5}}
 
;举例:
:<code><nowiki>{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}</nowiki></code>
 
将生成
 
{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}


== 建筑优势增益列表 ==
== 建筑优势增益列表 ==

2023年5月30日 (二) 22:31的版本

这是 Template:Building knight effectiveness mult模板文档
当直接浏览时,使用变量可能会失效,请不要使用硬编码来代替页面名或地址。

    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑骑士战斗力增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数

1
第一个参数是建筑优势的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
  • normal
  • high
2
如果第一个参数为建筑花费的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法

语法:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}或者{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}

将生成

骑士战斗力: +5%

举例:
{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}

将生成

骑士战斗力: +25%

建筑优势增益列表

等级 normal high
1 骑士战斗力: +1% 骑士战斗力: +2%
2 骑士战斗力: +2% 骑士战斗力: +4%
3 骑士战斗力: +3% 骑士战斗力: +6%
4 骑士战斗力: +4% 骑士战斗力: +8%
5 骑士战斗力: +5% 骑士战斗力: +10%
6 骑士战斗力: +6% 骑士战斗力: +12%
7 骑士战斗力: +7% 骑士战斗力: +14%
8 骑士战斗力: +8% 骑士战斗力: +16%

其他建筑模板

分类:建筑模板

参考资料

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Knight Effectiveness部分