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:第一个参数是建筑优势的 | :第一个参数是建筑优势的 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值: | ||
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:第二个参数是建筑的等级 | : 如果第一个参数为建筑花费的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值 。 | ||
:如果第一个参数为具体数值,无此参数 。 | |||
== 用法 == | == 用法 == | ||
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:<code><nowiki>{{building | :<code><nowiki>{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}</nowiki></code> | ||
替换上面的语法中的相应修正参数。 | 替换上面的语法中的相应修正参数。 | ||
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将生成 | 将生成 | ||
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:<code><nowiki>{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}</nowiki></code> | |||
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{{building knight_effectiveness_mult|0.25}} | |||
== 建筑优势增益列表 == | == 建筑优势增益列表 == |
2023年5月30日 (二) 22:31的版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑骑士战斗力增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是建筑优势的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
- normal
- high
- 2
- 如果第一个参数为建筑花费的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
- 如果第一个参数为具体数值,无此参数。
用法
- 语法:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}
或者{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}
将生成
骑士战斗力: +5%
- 举例:
{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}
将生成
骑士战斗力: +25%
建筑优势增益列表
等级 | normal | high |
---|---|---|
1 | 骑士战斗力: +1% | 骑士战斗力: +2% |
2 | 骑士战斗力: +2% | 骑士战斗力: +4% |
3 | 骑士战斗力: +3% | 骑士战斗力: +6% |
4 | 骑士战斗力: +4% | 骑士战斗力: +8% |
5 | 骑士战斗力: +5% | 骑士战斗力: +10% |
6 | 骑士战斗力: +6% | 骑士战斗力: +12% |
7 | 骑士战斗力: +7% | 骑士战斗力: +14% |
8 | 骑士战斗力: +8% | 骑士战斗力: +16% |
其他建筑模板
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Knight Effectiveness部分