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== 参数 == | == 参数 == | ||
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:第一个参数是建筑地产赋税增益的 | :第一个参数是建筑地产赋税增益的 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值: | ||
:* low | :* low | ||
:* normal | :* normal | ||
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:第二个参数是建筑的等级 | : 如果第一个参数为建筑花费的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值 。注意,游戏中矿井实际只有4级。 | ||
:如果第一个参数为具体数值,无此参数 。 | |||
== 用法 == | == 用法 == | ||
;语法: | ;语法: | ||
:<code><nowiki>{{building | :<code><nowiki>{{building tax_mult|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building tax_mult|0.02}}</nowiki></code> | ||
替换上面的语法中的相应修正参数。 | 替换上面的语法中的相应修正参数。 | ||
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将生成 | 将生成 | ||
{{ | {{building tax mult|normal|5}} | ||
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:<code><nowiki>{{building tax mult|0.02}}</nowiki></code> | |||
将生成 | |||
{{Building tax mult|0.02}} | |||
== 建筑地产赋税增益列表 == | == 建筑地产赋税增益列表 == |
2023年5月30日 (二) 00:28的版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑地产赋税增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是建筑地产赋税增益的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
- low
- normal
- good
- 2
- 如果第一个参数为建筑花费的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏中矿井实际只有4级。
- 如果第一个参数为具体数值,无此参数。
用法
- 语法:
{{building tax_mult|normal|5}}
或者{{Building tax_mult|0.02}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building tax mult|normal|5}}
将生成
地产赋税: +20%
- 举例:
{{building tax mult|0.02}}
将生成
地产赋税: +2%
建筑地产赋税增益列表
等级 | low | normal | good |
---|---|---|---|
1 | 地产赋税: +4% | 地产赋税: +4% | 地产赋税: +6% |
2 | 地产赋税: +8% | 地产赋税: +8% | 地产赋税: +10% |
3 | 地产赋税: +12% | 地产赋税: +12% | 地产赋税: +14% |
4 | 地产赋税: +16% | 地产赋税: +16% | 地产赋税: +18% |
5 | 地产赋税: +20% | 地产赋税: +20% | 地产赋税: +22% |
6 | 地产赋税: +24% | 地产赋税: +24% | 地产赋税: +26% |
7 | 地产赋税: +28% | 地产赋税: +28% | 地产赋税: +30% |
8 | 地产赋税: +32% | 地产赋税: +32% | 地产赋税: +34% |
其他建筑模板
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Tax Mult部分