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{{Version|1. | {{Version|1.17}} | ||
活动是由某个角色主持的特殊事件场合。大多数活动都有多种模式可供选择。每项活动都会经历多个阶段,每个阶段中每7天就有一次事件发生的机会。一个角色一次只能参加一项活动,且拥有 {{icon| | 活动是由某个角色主持的特殊事件场合。大多数活动都有多种模式可供选择。每项活动都会经历多个阶段,每个阶段中每7天就有一次事件发生的机会。一个角色一次只能参加一项活动,且拥有 {{icon|incapable}} 无能特质的角色无法主持或加入活动。 | ||
== 旅行 == | == 旅行 == | ||
[[File:Activity travel.png|thumb|250px|规划朝圣之旅]] | [[File:Activity travel.png|thumb|250px|规划朝圣之旅]] | ||
{{main|旅 行}} | |||
启动一项活动的角色将成为该活动的东道主 , 其花费将取决于举办活动所选 的男爵领 。部分活动只能在 特定男爵领 (如直辖领地或宗教圣 地 )进行, 对 于其它 活 动(如狩猎) ,地 图将显示5个最佳男爵 领 ,但任意 有 效男爵领均在可选范围。每个角色 将 与由与活动相关 的 角色组 成的 随行人员一起旅行 。 | |||
== 花费 == | |||
举办活动 的 基本 成 本 取决于 主办方 的 主头衔。此外,还会受到各种文化 、 宗教 、 事件修正 以及文化 时代 的 调整 。 最后 , 还 会 加上 活动选项 、 旅行选项和 {{icon|caravan master}} 旅 队主管 的 费用 。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | |||
! {{diagonal split header| 政体| 等级}} | |||
! {{icon|county}} 伯 爵 !! {{icon|duchy}} 公爵 !! {{icon|Kingdom}} 国王 !! {{icon|empire}} 皇帝 | |||
|- | |- | ||
! 部落制 | |||
| | | {{icon|gold}} 15 | ||
| {{icon|gold}} 30 | |||
| {{icon|gold}} 95 | |||
| {{icon| | | {{icon|gold}} 110 | ||
| {{icon| | |||
|- | |- | ||
! 封建制/氏族制/行政制 | |||
| | | {{icon|gold}} 30 | ||
| {{icon|gold}} 60 | |||
| {{icon|gold}} 140 | |||
| {{icon|gold}} 170 | |||
| {{icon| | |||
| {{icon| | |||
|- | |- | ||
! 游牧制 | |||
| | | {{icon|herd}} 30 | ||
| {{icon|herd}} 60 | |||
| {{icon|herd}} 140 | |||
| {{icon| | | {{icon|herd}} 170 | ||
| | |||
|} | |} | ||
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! 要求 | ! 要求 | ||
! 冷却时间 | ! 冷却时间 | ||
! | ! | ||
|- id="狩猎" | |- id="狩猎" | ||
| rowspan= | | rowspan=4 | {{iconbox|狩猎|追猎十分刺激,也十分危险,能为骑马和射箭打下坚实的基础。|image=Activity hunt.png|w=20em}} | ||
| rowspan= | | rowspan=4 | | ||
* 侍从 | * [[File:Hunt option attendants.png|24px]] 侍从 | ||
* 队伍规模 | * [[File:Hunt option party size.png|24px]] 队伍规模 | ||
| rowspan= | | rowspan=4 | | ||
* {{icon| | * {{icon|prestige}} 威望 | ||
* | * {{icon|legitimacy}} 正统性 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
* {{icon|opinion}} 追名逐利封臣好感 | * {{icon|opinion}} 追名逐利封臣好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|artifact}} 狩猎战利品宝物 | ||
* | * {{icon|hunter any}} 猎人特质 | ||
| rowspan= | * {{icon|accolade}} 勋号荣誉值 | ||
* {{icon|provision}} 给养 | |||
| rowspan=4 | ''' 领地'''<br> | |||
{{green|+++动物目击}}<br> | |||
{{green|++狩猎场建筑}}<br> | |||
{{green|++王家保留地建筑}}<br> | |||
{{green|++高肥力}}<br> | |||
{{green|+无地产}}<br> | |||
{{red|-最近举行过狩猎}}<br> | |||
{{red|--最近举行过(多次)狩猎}}<br> | |||
{{red|--高发展度}}<br> | |||
{{red|--林业建筑}} | |||
| [[File:Hunt type standard icon.png|50px]] 狩猎 | | [[File:Hunt type standard icon.png|50px]] 狩猎 | ||
| {{icon| | | {{icon|prestige}} 威望 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|no}} 素食主义者传统 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 | ||
| 第214行: | 第76行: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Hunt type legendary icon.png|50px]] 传奇 | | [[File:Hunt type legendary icon.png|50px]] 传奇 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|prestige}} 威望 | ||
* {{icon|legend}} 传奇种子 | * {{icon|legend}} 传奇种子 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|no}} 素食主义者传统 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 | ||
| 第223行: | 第85行: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Hunt type falconry icon.png|50px]] 鹰猎 | | [[File:Hunt type falconry icon.png|50px]] 鹰猎 | ||
| | | | ||
| | | | ||
* {{icon|tat}} 巡游与比武DLC | * {{icon|tat}} 巡游与比武DLC | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|no}} 素食主义者传统 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 | ||
| 2年 | |||
|- | |||
| [[File:Hunt type nerge icon.png|50px]] 围猎 | |||
| | |||
* {{icon|gold}} 金钱 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|dread}} 恐怖值 | |||
* {{icon|nomadic legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|martial}} 军事 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|no}} 素食主义者传统 | |||
* {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
| 2年 | | 2年 | ||
|- id="朝圣" | |- id="朝圣" | ||
| rowspan=3 | [[ | | rowspan=3 | {{iconbox|朝圣|绝大多数[[信仰]]的角色都能进行的一种活动,前往一处[[圣地]]朝圣。每处[[ 圣地]]都有单独的冷却期。|image=Activity pilgrimage.png|w=20em}} | ||
| rowspan=3 | | | rowspan=3 | | ||
* 忠诚 | * [[File:Pilgrimage option fidelity.png|24px]] 忠诚 | ||
* 排场 | * [[File:Pilgrimage option pomp.png|24px]] 排场 | ||
| rowspan=3 | | | rowspan=3 | | ||
* {{icon| | * {{icon|piety}} 虔诚 | ||
* | * {{icon|legitimacy}} 正统性 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
* | * {{icon|pilgrim}} 朝圣者特质 | ||
| rowspan=3 | [[圣地]] | | rowspan=3 | '''[[圣地]]'''<br> | ||
{{green|+++相当遥远}}<br> | |||
{{green|++中等距离}}<br> | |||
{{green|+较短的距离}}<br> | |||
{{green|+无与伦比的信仰圣地}}<br> | |||
{{green|+未造访过的圣地}} | |||
| [[File:Pilgrimage type pious icon.png|50px]] 虔诚朝圣 | | [[File:Pilgrimage type pious icon.png|50px]] 虔诚朝圣 | ||
| {{icon| | | {{icon|piety}} 虔诚 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon| | * {{icon|hajji}} 拥有朝觐者特质 若信仰拥有朝觐教义 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[File:Pilgrimage type worldly icon.png|50px]] 世俗的朝圣 | | [[File:Pilgrimage type worldly icon.png|50px]] 世俗的朝圣 | ||
| {{icon| | | {{icon|culture}} 文化修正 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon| | * {{icon|hajji}} 拥有朝觐者特质 若信仰拥有朝觐教义 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[File:Pilgrimage type hajj icon.png|50px]] 朝觐 | | [[File:Pilgrimage type hajj icon.png|50px]] 朝觐 | ||
| {{icon| | | {{icon|hajji}} 朝觐者特质 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* [[File:Doctrine pilgrimage mandatory hajj.png|24px]] 朝觐核心教义 | * [[File:Doctrine pilgrimage mandatory hajj.png|24px]] 朝觐核心教义 | ||
| | | | ||
|- id="宴会" | |||
| rowspan=4 | {{iconbox|宴会|邀请封臣及邻国之人齐聚厅堂共饮宴乐,以建立和加强忠诚的纽带。|image=Activity feast.png|w=20em}} | |||
| rowspan=4 | | |||
* [[File:Feast option food.png|24px]] 菜肴复杂程度 | |||
* [[File:Feast option courses.png|24px]] 菜品道数 | |||
* [[File:Feast option wine.png|24px]] 酒单 | |||
| rowspan=4 | | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|reveler}} 狂欢者特质 | |||
| rowspan=4 | '''直辖领地''' | |||
| [[File:Feast type generic icon.png|50px]] 宴会 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
| {{icon|yes}} 成年 | |||
| 5年 | |||
|- | |||
| [[File:Feast type legendary icon.png|50px]] 传奇宴会 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|legend}} 有几率传播传奇 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|legend}} 拥有[[传奇]] | |||
| 15年 | |||
|- | |||
| [[File:Feast type murder icon.png|50px]] 谋杀宴会 | |||
| {{icon|unnatural death}} 有几率杀死选定角色 | |||
| | |||
* {{icon|tat}} 巡游与比武DLC | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|intrigue lifestyle}} 终生恶名生活方式技能 | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Feast type tsagaan sar icon.png|50px]] 白节 | ||
| | | | ||
| {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
| | * {{icon|stress loss}} 压力失去 | ||
* {{icon|gold}} 金钱 | |||
* {{icon|piety pagan}} 虔诚 | |||
* {{icon|herd}} 牧群 | |||
* {{icon|artifact}} 宝物 | |||
| | |||
* {{icon|kos}} 草原汗王DLC | |||
* {{icon|time}} 月份为一月、二月或三月 | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
* {{icon|nomad}} 游牧制政体 | |||
* {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | |||
| 5年 | |||
|- id=" 会见同辈" | |||
| {{iconbox|会见同辈|邀请领地内每一位年龄小于14岁的男女小贵族,在其他孩子的陪伴下玩耍是一种自由且有趣的体验!|image=Activity playdate.png|w=20em}} | |||
| | |||
| {{icon|opinion}} 好感 | |||
| ''' 领地首都''' | |||
| [[File:Activity playdate.png|50px]] 会见同辈 | | [[File:Activity playdate.png|50px]] 会见同辈 | ||
| {{icon| | | {{icon|opinion}} 好感 | ||
| {{icon|yes}} 4 | | {{icon|yes}} 4~15岁 | ||
| 3年 | | 3年 | ||
|- id="大巫祭" | |- id="大巫祭" | ||
| [[ | | {{iconbox|大巫祭|真正拥有巫师[[ 特质]]的信从者都被邀请来祭祀<巫神>的大能,并深入研习其玄秘。|image=Activity witch ritual.png|w=20em}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
* | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | ||
| | | ''' 领地首都''' | ||
| [[File:Activity witch ritual.png|50px]] 大巫祭 | | [[File:Activity witch ritual.png|50px]] 大巫祭 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
* | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon| | * {{icon|witch}} 巫师特质 | ||
* | * {{icon|outdoors positive}} ''' 巫师集会''' 宗族修正 | ||
| 5年 | | 5年 | ||
|- id="节庆" | |- id="节庆" | ||
| [[File: | | {{iconbox|节庆/血祭|现在正是所有<主头衔>人聚集在一起,向<诸神>献上祭品的时候。这些仪式不仅仅可以将信众们团结在一起,也奠定了我在<头衔>全域的地位。|image=Activity gruesome festival.png|w=20em}} | ||
| | |||
* [[File:Gruesome festival option size.png|24px]] 节庆规模 | |||
* 祭品 | * [[File:Gruesome festival option sacrifice.png|24px]] 祭品 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|piety}} 虔诚 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
| | | ''' 领地内信仰拥有[[核心教义#恐怖节庆|恐怖节庆/血祭]]核心教义的伯爵领''' | ||
| [[File:Activity gruesome festival.png|50px]] 节庆/血祭 | | [[File:Activity gruesome festival.png|50px]] 节庆/血祭 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|piety}} 虔诚 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
* [[File:Core tenet gruesome festivals.png|24px]] 信仰拥有[[核心教义#恐怖节庆|恐怖节庆/血祭]]核心教义 | * [[File:Core tenet gruesome festivals.png|24px]] 信仰拥有[[核心教义#恐怖节庆|恐怖节庆/血祭]]核心教义 | ||
| 9年 | | 9年 | ||
|- | |- id="院校访学" | ||
| [[File: | | {{iconbox|院校访学|在一个知名的求学地度过一个学期,向这片土地上最有智慧的人学习。|image=Activity adult education.png|w=20em}} | ||
| [[File:Adult education option books.png|24px]] 学习资料 | |||
| | | | ||
* | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | ||
* | * {{icon|artifact}} 书籍宝物 | ||
* {{icon| | * {{icon|lifestyle}} 生活方式特质 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} 教育特质提升 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} 能力 | ||
* {{icon|character}} 有能力的角色 | * {{icon|character}} 有能力的角色 | ||
| | | ''' 大学或大型宗教 中心'''<br> | ||
{{green|+++大学}}<br> | |||
{{green|+++大型宗教中心}}<br> | |||
{{green|+++君士坦丁堡大学}}<br> | |||
{{green|--当地信仰与你的信仰相敌对}} | |||
| [[File:Activity adult education.png|50px]] 院校访学 | | [[File:Activity adult education.png|50px]] 院校访学 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | ||
* | * {{icon|artifact}} 书籍宝物 | ||
* {{icon| | * {{icon|lifestyle}} 生活方式特质 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} 教育特质提升 | ||
* {{icon| | * {{icon|character}} 能力 | ||
* {{icon|character}} 有能力的角色 | * {{icon|character}} 有能力的角色 | ||
| | | | ||
* {{icon|waw}} 亲与子DLC | * {{icon|waw}} 亲与子DLC | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|no}} 五级教育特质 | * {{icon|no}} 五级教育特质 | ||
| 20年 | | 20年 | ||
|- | |- id="葬礼" | ||
| [[File: | | {{iconbox|葬礼|召集哀泣的领地举行葬礼,为一位受人尊敬的贵族成员送行。|image=Activity funeral.png|w=20em}} | ||
| [[File:Funeral option ceremony.png|24px]] 仪式 | |||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|piety}} 虔诚 | ||
* | * {{icon|legitimacy}} 正统性 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
| | | ''' 领地内拥有地产的男爵领'''<br> | ||
{{green|++大型宗教建筑}}<br> | |||
{{green|++圣地}}<br> | |||
{{green|++神殿}}<br> | |||
{{green|++多山}} | |||
| [[File:Activity funeral.png|50px]] 葬礼 | | [[File:Activity funeral.png|50px]] 葬礼 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|piety}} 虔诚 | ||
* | * {{icon|legitimacy}} 正统性 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
| | | | ||
* [[ | * {{icon|lod}} [[ 不朽传说]]DLC | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
* {{icon|character}} 符合下列条件的角色可被埋葬: | * {{icon|character}} 符合下列条件的角色可被埋葬: | ||
** {{icon|death}} 五年内死亡 | ** {{icon|death}} 五年内死亡 | ||
** {{icon|yes}} 下列条件之一: | ** {{icon|yes}} 下列条件之一: | ||
*** {{icon|title}} 是前任主头衔持有者 | *** {{icon|title}} 是前任主头衔持有者 | ||
*** {{icon|dynasty}} 是亲人或配偶 | *** {{icon|dynasty}} 是亲人或配偶 | ||
*** [[ | *** {{icon|friend}} 有[[ 角色#关系| 友情]] 关系 | ||
*** {{icon|lover}} 有[[角色#关系|爱情]]关系 | |||
| | |||
|- id="营地狂欢" | |||
| {{iconbox|营地狂欢|在你的营地举办一场小型庆典,花费金钱,但是受到给养储存的修正。受邀者将包括营地的所有人,以及可选的当地统治者。|image=Activity camp party.png|w=20em}} | |||
| | |||
* [[File:Camp party option food.png|24px]] 食物 | |||
* [[File:Camp party option drinks.png|24px]] 饮料 | |||
| | |||
* {{icon|provisions}} 给养 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|contract}} 契约 | |||
* {{icon|artifact}} 宝物 | |||
* {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 | |||
* {{icon|follower}} 追随者 | |||
| '''营地''' | |||
| [[File:Activity camp party.png|50px]] 营地狂欢 | |||
| | |||
* {{icon|provisions}} 给养 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|contract}} 契约 | |||
* {{icon|artifact}} 宝物 | |||
* {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 | |||
* {{icon|follower}} 追随者 | |||
| | |||
* {{icon|landless}} 政体为冒险者 | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
| 2年 | |||
|- id="远足" | |||
| {{iconbox|远足|前往领地的隐秘角落,踏上孤独的探险之旅。该冒险可以让你暂时摆脱宫廷生活的压力,有机会在古老的森林和平缓的山丘中获得休息。|image=Activity roaming.png|w=20em}} | |||
| | |||
* [[File:Roaming option travel length.png|24px]] 旅行长度 | |||
* 饮料 | |||
| | |||
* {{icon|fame}} 名声 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质 | |||
* {{icon|character}} 可选择与一名旅伴互动 | |||
| '''领地'''<br> | |||
{{green|++山地}}<br> | |||
{{green|++沙漠山地}}<br> | |||
{{green|+丘陵}}<br> | |||
{{green|+森林}}<br> | |||
{{green|+针叶林}}<br> | |||
{{green|+丛林}}<br> | |||
{{green|+绿洲}}<br> | |||
{{green|+无地产}} | |||
| [[File:Activity roaming.png|50px]] 远足 | |||
| | |||
* {{icon|fame}} 名声 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去 | |||
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质 | |||
* {{icon|character}} 可选择与一名旅伴互动 | |||
| | |||
* {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
* {{icon|wanderer lifestyle}} 娓娓道来生活方式技能 | |||
| 1.5年 | |||
|- id="视察" | |||
| {{iconbox|视察|对你的领地进行全面视察,是确保你的领地运转良好,并寻找改进当前官僚制度和现状的机会。|image=Activity survey.png|w=20em}} | |||
| [[File:Survey option allocated funds.png|24px]] 视察财政 | |||
| | |||
* {{icon|pressed claim}} 强宣称 | |||
* {{icon|gold}} 赋税 | |||
* {{icon|levies}} 征召兵 | |||
* {{icon|control}} 控制力 | |||
* {{icon|development}} 发展度 | |||
* {{icon|vassal}} 要求臣服互动接受度 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|popular opinion}} 民众好感度 | |||
| '''领地'''<br> | |||
{{green|+++极低伯爵领控制力}}<br> | |||
{{green|++低伯爵领控制力}}<br> | |||
{{green|++接壤的伯爵领}}<br> | |||
{{green|+中等伯爵领控制力}}<br> | |||
{{green|+接壤的封臣同僚的伯爵领}} | |||
| [[File:Activity roaming.png|50px]] 远足 | |||
| | |||
* {{icon|pressed claim}} 强宣称 | |||
* {{icon|gold}} 赋税 | |||
* {{icon|levies}} 征召兵 | |||
* {{icon|control}} 控制力 | |||
* {{icon|development}} 发展度 | |||
* {{icon|vassal}} 要求臣服互动接受度 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|popular opinion}} 民众好感度 | |||
| | |||
* {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
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* {{icon|wanderer lifestyle}} 视察生活方式技能 | |||
| 2年 | |||
|- id="奇观探险" | |||
| {{iconbox|奇观探险|前往一处著名奇观或地标,通过深入了解它的历史、知识和奥秘来提高自己。|image=Activity journey.png|w=20em}} | |||
| [[File:Journey option scribes.png|24px]] 书吏 | |||
| | |||
* {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 | |||
* {{icon|court}} 高能力廷臣 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| '''[[特殊建筑]]'''<br> | |||
{{green|+++非常短的距离}}<br> | |||
{{green|++短距离}}<br> | |||
{{green|++重要地点}}<br> | |||
{{green|+中等距离}}<br> | |||
{{green|-长距离}} | |||
| [[File:Activity journey.png|50px]] 奇观探险 | |||
| | | | ||
* {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 | |||
* {{icon|court}} 高能力廷臣 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|yes}} 有地 | |||
* {{icon|wanderer lifestyle}} 行于路上生活方式技能 | |||
| 3年 | |||
|} | |} | ||
=== 加冕礼 === | |||
{{expansion|crn}} | |||
<blockquote>邀请领地内最位高权重之人见证你的登基。这将铸就长久而成功的统治的基础。</blockquote> | |||
{{icon|coronation}} '''加冕礼'''是一项高互动性的活动,只能举行一次。统治者必须至少12岁才能举行加冕礼,且只有成年角色可以参加。AI统治者总是会在可能时立即举行加冕礼。该活动有两种可用变体。哪种变体对谁可用取决于信仰的[[教义#加冕传统|加冕传统]]教义。 | |||
* [[File:Coronation type normal icon.png|36px]] '''加冕礼'''可以在 {{icon|realm capital}} 领地首都或境内圣地举行,若男爵领同时满足这两个要求则加冕礼会更加成功。{{icon|administrative}} 行政制统治者必须独立才能举办加冕礼。除非 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 {{icon|crowned sovereign}} 已加冕的君主法律。 | |||
* [[File:Coronation type anointment icon.png|36px]] '''受膏礼'''只能在信仰领袖所在位置举行,并提供更高奖励。角色的奉献等级必须至少为 {{icon|faithful}} 虔诚信者,且必须向信仰领袖请求解锁该活动变体(需其接受)。除非 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 {{icon|anointed sovereign}} 受傅油的君主法律。活动结束时,信仰将 {{green|+4}} {{icon|fervor}} 宗教热情。 | |||
该活动有两个活动选项。提升活动选项等级要求角色拥有 {{icon|regalia}} 礼器(印度教、佛教、耆那教、豪萨原始宗教、芬兰-乌戈尔原始宗教或斯拉夫原始宗教)或 {{icon|crown}} 冠冕宝物(其他宗教)。2级时每个选项 {{green|+15}} {{icon|magnificence}} 起始隆重度,3级时每个选项 {{green|+25}} {{icon|magnificence}} 起始隆重度。 | |||
* [[File:Coronation option ceremony feast type.png|24px]] 仪式决定宾客加入的可能性,最低等级时仅领地内角色可加入。 | |||
* [[File:Coronation option ceremony size.png|24px]] 庆典决定特定负面事件的发生概率。 | |||
* 若两项数值均至少为2级则主办人 {{green|+50}} {{icon|renown}} 宗族威望,若均为3级则 {{green|+100}} {{icon|renown}} 宗族威望。 | |||
每次加冕活动拥有 {{icon|magnificence}} '''隆重度'''机制,范围为0~100,分为5等。活动结束时所达等级决定部分奖励。 | |||
{| class="mildtable" | |||
! 等级 | |||
! 隆重度 | |||
! 效果 | |||
|- | |||
! '''寒酸''' | |||
| 0~24 | |||
| | |||
* {{icon|stress gain}} 压力获得若拥有怯懦、多疑或害羞特质 | |||
* {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: | |||
** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 | |||
** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 | |||
* {{icon|prestige negative}} 获得'''怠慢贵族'''10年修正若庆典为最低等级: | |||
** {{icon|prestige}} {{red|-15%}} 每月威望 | |||
** {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣好感 | |||
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 宫廷礼制封臣好感 | |||
* {{icon|magnificence}} 活动结束前选择花费按比例的金钱或发起外交-学识挑战以 {{green|+40}} 隆重度 | |||
|- | |||
! '''朴素''' | |||
| 25~49 | |||
| | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣与宾客好感 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+25%}} 誓言威望奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+25%}} 誓言正统性奖励 | |||
* {{icon|control}} {{green|+10}} 活动地点控制力 | |||
* {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: | |||
** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 | |||
** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 | |||
* {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''因加冕而得荣耀'''10年修正若变体为加冕礼: | |||
** {{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模 | |||
** {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 | |||
** {{icon|development}} {{green|-5%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) | |||
** {{icon|county fertility}} {{green|-5%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) | |||
* {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: | |||
** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 | |||
** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 | |||
* {{icon|prestige negative}} 获得'''怠慢贵族'''10年修正若庆典为最低等级: | |||
** {{icon|prestige}} {{red|-15%}} 每月威望 | |||
** {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣好感 | |||
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 宫廷礼制封臣好感 | |||
|- | |||
! '''体面''' | |||
| 50~74 | |||
| | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣与宾客好感 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 誓言威望奖励 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 活动威望奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50%}} 誓言正统性奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50%}} 活动正统性奖励 | |||
* {{icon|control}} {{green|+20}} 活动地点控制力 | |||
* {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''被庄严加冕所折服'''10年修正若变体为加冕礼: | |||
** {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级 | |||
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | |||
** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度 | |||
** {{icon|development}} {{green|-10%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) | |||
** {{icon|county fertility}} {{green|-10%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) | |||
|- | |||
! '''盛大''' | |||
| 75-99 | |||
| | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣与宾客好感 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+75%}} 誓言威望奖励 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+75%}} 活动威望奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+75%}} 誓言正统性奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+75%}} 活动正统性奖励 | |||
* {{icon|control}} {{green|+30}} 活动地点控制力 | |||
* {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''为壮丽的加冕礼所震撼'''10年修正若变体为加冕礼: | |||
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级 | |||
** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模 | |||
** {{icon|popular opinion}} {{green|+40}} 民众好感度 | |||
** {{icon|development}} {{green|-20%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) | |||
** {{icon|county fertility}} {{green|-15%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) | |||
|- | |||
! '''辉煌''' | |||
| 100 | |||
| | |||
* {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣与宾客好感 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 誓言威望奖励 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150%}} 活动威望奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100%}} 誓言正统性奖励 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+150%}} 活动正统性奖励 | |||
* {{icon|control}} {{green|+30}} 活动地点控制力 | |||
* {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''为壮丽的加冕礼所震撼'''10年修正若变体为加冕礼: | |||
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级 | |||
** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模 | |||
** {{icon|popular opinion}} {{green|+40}} 民众好感度 | |||
** {{icon|development}} {{green|-20%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) | |||
** {{icon|county fertility}} {{green|-15%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) | |||
|} | |||
所有宾客抵达后,每次加冕活动最多可有3名主要支持者与3名主要反对者。主要支持者为对主办者有正面好感的最强大宾客,将提升隆重度;主要反对者为对主办者有负面好感的最强大宾客,将降低隆重度。 | |||
加冕活动进行期间,派系无法提出要求,但可降低隆重度。 | |||
加冕第二阶段开始后,主办者将获得以下奖励: | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! 奖励 | |||
! {{icon|piety}} 虔诚 | |||
! {{icon|prestige}} 威望 | |||
! {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
! {{icon|opinion}} 同信仰封臣好感({{icon|piety}} 基督教/{{icon|piety judaism}} 犹太教) | |||
|- | |||
! 规模因素 | |||
| | |||
* {{icon|character}} 美德与罪恶特助 | |||
* {{icon|devotion}} 奉献等级 | |||
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(若存在)/宫廷司祭好感 | |||
| | |||
* {{icon|faction}} 派系 | |||
* {{icon|tyranny}} 高于恐怖值的暴政 | |||
* {{icon|character}} 特质 | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|opinion}} 宾客好感 | |||
| | |||
* {{icon|faction}} 派系 | |||
* {{icon|tyranny}} 高于恐怖值的暴政 | |||
* {{icon|peasant leader}} 农民领袖特质 | |||
* {{icon|populist leader}} 民粹领袖特质 | |||
* {{icon|popular opinion}} 领地首都民众好感度 | |||
* {{icon|control}} 领地首都控制力 | |||
* {{icon|epidemic}} 领地首都瘟疫 | |||
* [[File:Coronation type anointment icon.png|24px]] 受膏礼变体类型 | |||
* {{icon|impress attendees intent}} 打动宾客意图 | |||
| {{icon|fervor}} 热情 | |||
|} | |||
活动结束时,主办者将获得一件 {{icon|crown}} 冠冕或 {{icon|regalia}} 礼器宝物。其效果随机,但必包含 {{icon|legitimacy}} 正统性获得。除非[[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会提升其加冕法等级。 | |||
若同一男爵领举行5次加冕活动,该男爵领将获得 {{icon|legitimacy positive}} '''传统登基地点'''修正:{{icon|magnificence}} {{green|+5%}} 加冕礼活动隆重度。再举行5次后修正效果升级为 {{green|+10%}},15次后升级为 {{green|+15%}}。 | |||
==== 誓言 ==== | |||
加冕活动结束时,主办者还可选择发誓。发誓将显示一项决议,完成时提供奖励。若角色失去其最后一个至低为 {{icon|kingdom}} 王国的头衔,誓言取消。可从以下列表中随机选择11项誓言(需角色满足要求)。 | |||
未履行誓言将增加统治者的 {{icon|stress}} 压力,并降低其 {{icon|legitimacy}} 正统性、{{icon|prestige}} 威望及所有封臣、廷臣与宾客的 {{icon|opinion}} 好感。还有5%概率(玩家则必然)赋予统治者[[绰号#破誓者|破誓者]]绰号。 | |||
履行誓言的奖励与失败的惩罚均按角色领地规模及文化时代缩放。 | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! width=10% | 誓言 | |||
! 出现要求 | |||
! 目标 | |||
! 时间限制 | |||
! 奖励 | |||
! 奖励修正 | |||
|- id="扩张领地" | |||
| '''扩张领地'''<br>{{collapse|''<主头衔>的土地注定要扩张,不是靠言语,而是靠战争。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必须征服土地。''}} | |||
| | |||
| {{icon|yes}} 领地规模至少为发誓时的130%(至少为5) | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+15%}} 正统性获得 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 尚武好斗封臣好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感 | |||
|- id="扶植宣称者" | |||
| '''扶植宣称者'''<br>{{collapse|''我曾发誓要让宣称者坐上其应得的王座,为这世间的领地带来公正秩序……同时也让新统治者对我满怀感激。''}} | |||
| | |||
| {{icon|claim cb}} 在至少3场以[[宣战理由#宣称宣战理由|宣称宣战理由]]为其他角色发动的战争中胜利 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|perpetual hook}} 对每位被扶植宣称者的永久牵制 | |||
* {{icon|weak hook}} 对每位被扶植宣称者第一继承人的弱牵制 | |||
| {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交 | |||
|- id="发展领地" | |||
| '''发展领地'''<br>{{collapse|''我会按照心中所想重塑整个<主头衔>,为后世留下石与灰泥铸就的永恒遗产。''}} | |||
| | |||
* {{icon|no}} 政体为部落制 | |||
* {{icon|no}} 政体为游牧制 | |||
| {{icon|building}} 建造或升级8座建筑 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|development}} 发展度 | |||
| | |||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 地产建造花费 | |||
* {{icon|time}} {{green|-25%}} 地产建造时间 | |||
|- id="广结盟友" | |||
| '''广结盟友'''<br>{{collapse|''我将确保与外国建立良好关系,并在战争中找到并肩作战的战友。''}} | |||
| {{icon|alliance}} 拥有至多1位盟友 | |||
| {{icon|alliance}} 拥有至多3位好感至少为50的盟友 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|opinion}} 好感 | |||
* {{icon|culture}} 文化接受度 | |||
| | |||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | |||
* {{icon|marriage}} {{green|+10}} 缔结婚姻接受度 | |||
|- id="壮大家族" | |||
| '''壮大家族'''<br>{{collapse|''<家族>家族的众多子嗣将引领我们的领地走向繁荣未来,并确保我们的宗族得以延续。''}} | |||
| {{icon|child}} 拥有至多2名子嗣 | |||
| {{icon|child}} 拥有至少7名不拥有私生子特质的子嗣 | |||
| 30年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|renown}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|stress loss}} {{green|+3%}} 压力损失 | |||
* {{icon|tyranny}} {{green|+3%}} 暴政损失 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+2}} 子嗣好感 | |||
|- id="统一国土" | |||
| '''统一<加冕头衔等级>'''<br>{{collapse|''<加冕头衔>的疆域不可改变,我会惩罚任何胆敢侵犯我合法土地的人。''}} | |||
| {{icon|no}} 完全控制主头衔法理领地 | |||
| {{icon|yes}} 完全控制主头衔法理领地 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+15%}} 正统性获得 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感 | |||
|- id="维持和平" | |||
| '''维持和平'''<br>{{collapse|''是时候放下武器,享受和平的时代了。<主头衔>人民经历了太多黑暗的战争岁月。''}} | |||
| {{icon|time}} 处于和平时间少于1年 | |||
| {{icon|time}} 至少5年内处于和平 | |||
| 50年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|development}} 发展度 | |||
| | |||
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | |||
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力 | |||
* {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 | |||
|- id="铲除觊觎者" | |||
| '''铲除觊觎者'''<br>{{collapse|''我曾发誓要铲除所有对<被觊觎头衔>的虚假宣称者。他们必须放弃那些不正当的主张,否则就只有死路一条。''}} | |||
| | |||
* {{icon|no}} [[法律#单继承人|单继承人继承法]] | |||
* {{icon|no}} [[法律#和谐继承制|和谐继承制]]继承法 | |||
* {{icon|claim cb}} 主要头衔有6/8/10/12名(依时代提升)不为子嗣的宣称者 | |||
| 除子嗣外无主头衔宣称者 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+10%}} 正统性获得 | |||
* {{icon|law}} 解锁[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]继承法 | |||
|- id="最伟大的猎手" | |||
| '''最伟大的猎手'''<br>{{collapse|''我曾发誓成为大地上前所未有的最伟大猎人,我的狩猎传说将被传颂至时间尽头。''}} | |||
| {{icon|no}} 素食主义者传统 | |||
| | |||
* {{icon|artifact}} 拥有弓类宝物 | |||
* {{icon|hunt}} 并完成至少10次狩猎或至少1次传奇狩猎 | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|artifact}} 弓类宝物获得3项额外修正 | |||
| | |||
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 狩猎威望奖励 | |||
* {{icon|health}} {{green|+0.05}} 健康 | |||
|- id="供养我的骑士" | |||
| '''供养我的<骑士>'''<br>{{collapse|''我曾发誓要供养<骑士>和<主头衔>的<士兵>,赐予他们慷慨赏赐,让他们能为即将到来的战争做好武装准备。''}} | |||
| {{icon|no}} 领地内存在军事庄园3级建筑 | |||
| [[File:Building oath warriors.png|24px]] 建造至少3座军事庄园3级建筑(誓言解锁) | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|martial positive}} 军事庄园男爵领获得'''关于战士的誓言已兑现'''修正 | |||
| | |||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | |||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 军队伤害 | |||
* {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队韧性 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 军队金钱维护 | |||
|- id="供养信徒" | |||
| '''供养信徒'''<br>{{collapse|''我曾发誓要庇护<主头衔>的信众,并在这片土地上建造新的虔诚场所。''}} | |||
| {{icon|no}} 领地内存在神殿圣所3级建筑 | |||
| [[File:Building oath faithful.png|24px]] 建造至少3座神殿圣所3级建筑(誓言解锁) | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|piety positive}} 神殿圣所男爵领获得'''关于信徒的誓言已兑现'''修正 | |||
| | |||
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
|- id="供养贫民" | |||
| '''供养贫民'''<br>{{collapse|''我曾发誓要成为仁慈而慷慨的君主,供养好<主头衔>的贫苦百姓。''}} | |||
| {{icon|no}} 领地内存在慈善部门3级建筑 | |||
| [[File:Building oath poor.png|24px]] 建造至少3座慈善部门3级建筑(誓言解锁) | |||
| 20年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|peasant leader}} 农民领袖特质 | |||
* [[File:Tradition farmland.png|28px]] 文化获得集体土地传统 | |||
* {{icon|stewardship positive}} 慈善部门男爵领获得'''关于贫民的誓言已兑现'''修正 | |||
| | |||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | |||
* {{icon|gold}} {{red|-5%}} 每月收入 | |||
|- id="培养继承人" | |||
| '''培养继承人'''<br>{{collapse|''我曾发誓为我的第一继承人做好准备,迎接未来的考验。我的统治生涯没有比确保继任者更伟大的使命了。''}} | |||
| | |||
* {{icon|time}} 年龄大于50岁 | |||
* {{icon|heir}} 继承人为你的子嗣 | |||
| {{icon|heir}} 继承人拥有至少3个正面先天特质或3项能力至少为10 | |||
| 40年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
* {{icon|family positive}} 继承人预备修正 | |||
| | |||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+10%}} 每月威望 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} 正统性获得 | |||
* {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} 继承正统性 | |||
|- id="促进启蒙" | |||
| '''促进启蒙'''<br>{{collapse|''我曾发誓为<主头衔>的人民建立一座崭新的、伟大的学术中心,我应当信守承诺。''}} | |||
| {{icon|development}} 领地内任一伯爵领发展度至少为25 | |||
| | |||
* {{icon|development}} 领地内任一发展度至少为30的伯爵领拥有大学 | |||
* {{icon|character}} 拥有5级教育特质 | |||
| 50年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | |||
* {{icon|development}} {{green|+0.02}} 每月发展度 | |||
|- id="忏悔" | |||
| '''忏悔'''<br>{{collapse|''我曾发誓要忏悔自己的罪过,卸下我罪行带来的重负——这既是我内心的负担,也是对这片领地的负担。''}} | |||
| {{icon|character}} 拥有任何罪恶特质 | |||
| | |||
* {{icon|pilgrimage}} 完成4次朝圣 | |||
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人 | |||
| 10年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| {{icon|character}} 罪恶特质变为对应美德特质 | |||
|- id="终结斗争" | |||
| '''终结斗争'''<br>{{collapse|''我发誓要结束<伊比利亚斗争/伊朗间奏曲>。''}} | |||
| {{icon|involved}} 参与[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]或[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] | |||
| {{icon|decision}} [[决议#斗争结局决议|结束]]任何参与斗争 | |||
| 50年 | |||
| | |||
* {{icon|legitimacy}} 正统性 | |||
* {{icon|prestige}} 威望 | |||
| | |||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | |||
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同信仰好感 | |||
|- id="弥合裂痕" | |||
| '''弥合裂痕'''<br>{{collapse|''我曾发誓要促进<文化>与<发誓指定文化>之间的情谊,为他们共居的土地带来和谐。''}} | |||
| | |||
* {{icon|no}} 可选择 | |||
* {{icon|culture}} 领地内其他文化(发誓指定文化): | |||
** {{icon|culture}} 文化接受度至高为20% | |||
** {{icon|county}} 拥有领地内至少40%伯爵领 | |||
** {{icon|county}} 至少60%伯爵领(至少6个)位于领地内 | |||
| {{icon|culture}} 发誓指定文化: | |||
* {{icon|culture}} 文化接受度至低为70% | |||
* {{icon|county}} 至少12个伯爵领位于领地内 | |||
| 20年 | |||
| [[File:Tradition hostages.png|28px]] 文化与发誓指定文化获得[[传统#誓约和解的遗产|誓约和解的遗产]]传统 | |||
| | |||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | |||
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化好感 | |||
|} | |||
=== 战车竞速 === | |||
{{expansion|rtp}} | |||
[[File:Charioteers UI.png|thumb|130px|活动视图旁的赛况界面]] | |||
<blockquote>作为<头衔前缀>,只有我可以举办壮观的战车竞速比赛,以此激励大众,吸引<主头衔>的显贵们前来首府。</blockquote> | |||
{{icon|chariot race}} '''战车竞速'''是一项高互动性的活动,每10年可在 {{icon|realm capital}} 领地首都举行一次。仅限文化拥有 [[File:Tradition roman ceremonies.png|28px]] 罗马仪式传统的成年 {{icon|empire}} 皇帝举办,且在首都为[[伯爵领列表#拜占庭|君士坦丁堡]]时更加成功。该活动有一个活动选项:[[File:Chariot option entertainment.png|24px]] '''场面'''。该选项决定活动结束时获得的 {{icon|legitimacy}} 正统性与 {{icon|popular opinion}} 民众好感度,并随首都现有 {{icon|popular opinion}} 民众好感度缩放。活动可包含一位荣誉嘉宾,使其成为部分事件的互动目标。 | |||
活动开始时,将 {{green|+30}} {{icon|development}} 领地首都发展度。政体为 {{icon|administrative}} 行政制的东道主还会 {{green|+30}} {{icon|influence}} 影响力。 | |||
活动中将有四支队伍竞争:<span style="color:blue;">'''蓝队'''</span>、{{green|绿队}}、<span style="color:grey;">'''白队'''</span>与{{red|红队}}。每支队伍由 2 或3名角色组成,显示在右侧。比赛开始前,角色将按其战车手特质经验排序。 | |||
所有宾客抵达后,投注开放,每位角色可选择为其中一队下注或不投注。悬停下注选项将显示队伍胜率及已下注该队的宾客数。选择队伍后,可下注于其中一名成员或整支队伍。然后可选择下注名次:第一名、前两名或前三名,赔率随概率降低而提高。接着选择下注 {{icon|gold}} 金钱数额:50、100、150或200。 | |||
比赛开始后,右侧窗口将显示每位战车手的名次。还会显示下注的角色与 {{icon|charioteer}} 冠军战车手。 | |||
若 {{icon|charioteer}} 冠军战车手宫廷职位空缺,可选择花费 60 {{icon|influence}} 影响力任命其中一名战车手。 | |||
比赛结束时,每位参赛者将按名次顺序获得战车手特质经验。 | |||
== 盛大活动 == | == 盛大活动 == | ||
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! 要求 | ! 要求 | ||
! 冷却时间 | ! 冷却时间 | ||
|- | |- id="大巡游" | ||
| rowspan=3 | [[ | | rowspan=3 | {{iconbox|大巡游|举办一场隆重的大巡游,访问你的[[ 臣属#封臣|封臣]]和他们的土地。|image=Activity tour.png|w=20em}} | ||
| rowspan=3 | | | rowspan=3 | | ||
* [[File:Tour option entourage.png|24px]] 随行人员 | * [[File:Tour option entourage.png|24px]] 随行人员 | ||
* [[File:Tour option luxuries.png|24px]] 奢侈品 | * [[File:Tour option luxuries.png|24px]] 奢侈品 | ||
| rowspan=3 | | | rowspan=3 | | ||
* | * {{icon|legitimacy}} 正统性 | ||
* {{icon|control}} 伯爵领控制力 | * {{icon|control}} 伯爵领控制力 | ||
* {{icon|opinion}} 民众好感度 | * {{icon|popular opinion}} 民众好感度 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
| rowspan=3 | 封臣领地首都 | | rowspan=3 | 封臣领地首都 | ||
| [[File:Tour type majesty icon.png]] 君权巡游 | | [[File:Tour type majesty icon.png|50px]] 君权巡游 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|prestige}} 威望 | ||
* {{icon| | * {{icon|renown}} 宗族威望 | ||
* {{icon|opinion}} 封臣好感 | * {{icon|opinion}} 封臣好感 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | * {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | ||
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| 10年 | | 10年 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tour type intimidation icon.png]] 威吓巡游 | | [[File:Tour type intimidation icon.png|50px]] 威吓巡游 | ||
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* {{icon| | * {{icon|dread}} 恐怖值 | ||
* {{icon|yes}} 可使封臣退出敌对派系 | * {{icon|yes}} 可使封臣退出敌对派系 | ||
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* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | * {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | ||
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| 10年 | | 10年 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tour type taxation icon.png]] 征税巡游 | | [[File:Tour type taxation icon.png|50px]] 征税巡游 | ||
| {{icon| | | {{icon|gold}} 金钱 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 成年 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | * {{icon|vassal}} 拥有三位至少是伯爵的封臣 | ||
| 第406行: | 第865行: | ||
* {{icon|no}} 部落制 | * {{icon|no}} 部落制 | ||
| 10年 | | 10年 | ||
|- | |- id="大婚" | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2 | {{iconbox|大婚|举办一场大婚,一场夫妇结合的盛大婚礼庆典。|image=Activity wedding.png|w=20em}} | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2 | | ||
* [[File:Wedding option entertainment.png|24px]] 娱乐 | * [[File:Wedding option entertainment.png|24px]] 娱乐 | ||
* [[File:Wedding option food.png|24px]] 食物和饮料 | * [[File:Wedding option food.png|24px]] 食物和饮料 | ||
* [[File:Wedding option decoration.png|24px]] 婚礼场地 | * [[File:Wedding option decoration.png|24px]] 婚礼场地 | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2 | | ||
* {{icon| | * {{icon|marriage}} | ||
* {{icon| | * {{icon|prestige}} 威望 | ||
* {{icon| | * {{icon|opinion}} 好感 | ||
* {{icon| | * {{icon|stress loss}} 压力 失去 | ||
* | * {{icon|reveler}} 狂欢者特质 | ||
* | * {{icon|wedding positive}} '''殷勤的东道主'''5-20年修正 | ||
* | * {{icon|wedding positive}} '''宏伟的东道主'''5-20年修正 | ||
| rowspan=2 | 直辖领地 | | rowspan=2 | 直辖领地 | ||
| [[File:Wedding type normal icon.png]] 大婚 | | [[File:Wedding type normal icon.png|50px]] 大婚 | ||
| {{icon|yes}} 签订婚约时约定大婚 | | {{icon|yes}} 签订婚约时约定大婚 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 双方成年 | * {{icon|yes}} 双方成年 | ||
* {{icon|marriage}} 结婚或订婚时大婚承诺 | * {{icon|marriage}} 结婚或订婚时大婚承诺 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Wedding type bloody icon.png|50px]] 血腥婚礼 | ||
| {{icon|death}} 有机会杀死对方家族成员 | | {{icon|death}} 有机会杀死对方家族成员 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 双方成年 | * {{icon|yes}} 双方成年 | ||
* {{icon|marriage}} 结婚或订婚时大婚承诺 | * {{icon|marriage}} 结婚或订婚时大婚承诺 | ||
* {{icon| | * {{icon|intrigue lifestyle}} 熟练伪造生活方式技能 | ||
| 15年 | | 15年 | ||
|} | |} | ||
=== 比武大会 === | === 比武大会 === | ||
<blockquote>举办一系列气势磅礴的武艺或文艺项目,吸引远近选手在竞技比赛中争夺奖品和威望。</blockquote> | |||
* [[File:Tournament option accommodations.png|24px]] | {{icon|tournament}} '''比武大会''' 作为一项高互动性的活动,比武大会每10年可在直辖领地内举办。其只准许成年角色参与。比武大会拥有两个活动选项: | ||
* [[File:Tournament option prizes.png|24px]] | * [[File:Tournament option accommodations.png|24px]] ''' 住宿''' :其等级决定某些负面事件发生概率。可以选择20、60或180 {{icon|gold}} 金钱对应等级。 | ||
* [[File:Tournament option prizes.png|24px]] ''' 奖品''' :其等级决定奖品宝物质量。可以选择对应 {{icon|gold}} 金钱以获得对应级别宝物:20(普通)、60(普通或大师)、180(大师或名作)、360(大师、名作或卓越)、720(名作或卓越) | |||
举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。 | 举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。 | ||
比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得 | 比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质经验与正面修正,获胜还可以获得比赛奖品,但也要承担受伤风险。每个角色都可能凭借其属性、健康和特质(主要为 {{icon|hastiluder}} 枪斗士特质)取胜。比武大会可选项目如下: | ||
{| class="mildtable plainlist sortable" | {| class="mildtable plainlist sortable" | ||
! 项目 | ! 项目 | ||
| 第456行: | 第916行: | ||
| [[File:Trait track bow.png|24px]] 弓箭 | | [[File:Trait track bow.png|24px]] 弓箭 | ||
| 100 | | 100 | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+1}} 受伤抗性 | * {{icon|unknown}} {{green|+1}} 受伤抗性 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+3}} 受伤抗性 | * {{icon|unknown}} {{green|+3}} 受伤抗性 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种射箭比赛,每位选手使用一定数量的箭矢射击箭靶,目标是获得尽可能多的分数。'' | | ''一种射箭比赛,每位选手使用一定数量的箭矢射击箭靶,目标是获得尽可能多的分数。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase board game.png|60px]] 棋盘游戏 | | [[File:Tournament phase board game.png|60px]] 棋盘游戏 | ||
| [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | | [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | ||
| 100 | | 100 | ||
| | | | ||
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 最大战斗骰 | * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 最大战斗骰 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识 | * {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 最大战斗骰 | * {{icon|advantage}} {{green|+3}} 最大战斗骰 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种智力竞赛,选手进行一系列的棋盘游戏比赛,最后剩下的选手获得最终胜利。'' | | ''一种智力竞赛,选手进行一系列的棋盘游戏比赛,最后剩下的选手获得最终胜利。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase duel.png|60px]] 决斗 | | [[File:Tournament phase duel.png|60px]] 决斗 | ||
| [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | | [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | ||
| 100 | | 100 | ||
| | | | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级威望等级 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级威望等级 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武每级威望等级 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武每级威望等级 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一系列步战持械决斗,选手试图解除对手武装,或是获得比对手更多的分数,以赢得比赛。'' | | ''一系列步战持械决斗,选手试图解除对手武装,或是获得比对手更多的分数,以赢得比赛。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase horse race.png|60px]] 赛马 | | [[File:Tournament phase horse race.png|60px]] 赛马 | ||
| [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | | [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | ||
| 150 | | 150 | ||
| | | | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限 | ||
* {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | * {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给上限 | ||
* {{icon|travel speed}} {{green|+25%}} 旅行速度 | * {{icon|travel speed}} {{green|+25%}} 旅行速度 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种观赏性运动,男女领主们观看马匹竞速,最先抵达终点线的马匹获胜。'' | | ''一种观赏性运动,男女领主们观看马匹竞速,最先抵达终点线的马匹获胜。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase melee.png|60px]] 团战 | | [[File:Tournament phase melee.png|60px]] 团战 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | * [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | ||
* [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | * [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | ||
| 100 | | 100 | ||
| | | | ||
* {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 | * {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | ||
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* {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 | * {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种模拟战斗,既有骑战也有步战,两队争夺比赛场地并俘虏对方参战者以换取赎金。'' | | ''一种模拟战斗,既有骑战也有步战,两队争夺比赛场地并俘虏对方参战者以换取赎金。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase recital.png|60px]] 朗诵 | | [[File:Tournament phase recital.png|60px]] 朗诵 | ||
| [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | | [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | ||
| 50 | | 50 | ||
| | | | ||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | ||
* | * {{icon|scheme potential}} {{green|-10}} 学习语言计谋 阶段长 度 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | ||
| | | | ||
* {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交 | ||
* | * {{icon|scheme potential}} {{green|-20}} 学习语言计谋 阶段长 度 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种诗歌比赛,每位选手公开朗诵一首为该场合创作的诗歌,并与其他所有参赛者进行对照评判。'' | | ''一种诗歌比赛,每位选手公开朗诵一首为该场合创作的诗歌,并与其他所有参赛者进行对照评判。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase wrestling.png|60px]] 摔跤 | | [[File:Tournament phase wrestling.png|60px]] 摔跤 | ||
| [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | | [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | ||
| 100 | | 100 | ||
| | | | ||
* {{icon|health}} {{green|+0.5}} 健康 | * {{icon|health}} {{green|+0.5}} 健康 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|+40}} 敌对 阴谋 阶段长度 | ||
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| | | | ||
* {{icon|health}} {{green|+1}} 健康 | * {{icon|health}} {{green|+1}} 健康 | ||
* {{icon|scheme | * {{icon|scheme potential}} {{green|+60}} 敌对 阴谋 阶段长度 | ||
* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种力量与灵巧的比赛,选手试图将对手击倒或掷出擂台,以赢得比赛。'' | | ''一种力量与灵巧的比赛,选手试图将对手击倒或掷出擂台,以赢得比赛。'' | ||
|- | |- | ||
| [[File:Tournament phase joust.png|60px]] 马上比武 | | [[File:Tournament phase joust.png|60px]] 马上比武 | ||
| | | | ||
* [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | * [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | ||
* [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | * [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | ||
| 200 | | 200 | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+5}} 重骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+5}} 重骑兵伤害 | ||
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* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 追名逐利封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 追名逐利封臣好感 | ||
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* | * {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ||
| ''一种马上比赛,选手侧身持枪,试图将对手击落马,或是获得比对手更多的分数,以晋级比赛。'' | | ''一种马上比赛,选手侧身持枪,试图将对手击落马,或是获得比对手更多的分数,以晋级比赛。'' | ||
|} | |} | ||
| 第568行: | 第1,028行: | ||
! 描述 | ! 描述 | ||
|- | |- | ||
! ''' 工匠营房''' || '' 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。'' | |||
|- | |- | ||
! ''' 酒馆''' || '' 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。'' | |||
|- | |- | ||
! ''' 神殿''' || '' 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。'' | |||
|- | |- | ||
! ''' 帐篷营地''' || ''所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。'' | |||
|- | |- | ||
! ''' 比武场''' || '' 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。'' | |||
|- | |- | ||
! ''' 村庄''' || '' 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。'' | |||
|} | |} | ||
| 第585行: | 第1,045行: | ||
== 意图 == | == 意图 == | ||
{{expansion|tat}} | {{expansion|tat}} | ||
角色参加活动时必须选择一项意图(游戏会根据角色情况选择意图) | 角色参加活动时必须选择一项意图(游戏会根据角色情况选择意图)。意图会影响活动期间会触发什么事件, 且通常可随时改变 。 | ||
{| class="mildtable sortable" | {| class="mildtable sortable" | ||
! 意图 | ! 意图 | ||
! | ! {{icon|hunt}} | ||
! | ! {{icon|pilgrimage}} | ||
! | ! {{icon|feast}} | ||
! | ! {{icon|meet peers}} | ||
! {{icon| | ! {{icon|grand rite}} | ||
! | ! {{icon|festival}} | ||
! | ! {{icon|grand tour}} | ||
! | ! {{icon|tournament}} | ||
! | ! {{icon|wedding}} | ||
! | ! {{icon|university visit}} | ||
! | ! {{icon|funeral}} | ||
! {{icon|chariot race}} | |||
! {{icon|hike}} | |||
! {{icon|inspection}} | |||
! {{icon|monument expedition}} | |||
! {{icon|coronation}} | |||
! 要求 | |||
|- | |||
! {{icon|recreation intent}} 娱乐 | |||
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|- | |||
! {{icon|befriend intent}} 交友 | |||
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! {{icon|goliardic lifestyle intent}} 吟 游 书生生活方式 | |||
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! {{icon|mourn intent}} 哀悼 | |||
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! {{icon|zealotry intent}} 热忱 | |||
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! {{icon|appease the populace intent}} 安抚民众 | |||
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! {{icon|storyteller intent}} 故事讲述者 | |||
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! {{icon|overseer intent}} 监督者意图 | |||
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! {{icon|curiosity intent}} 好奇心 | |||
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! {{icon|justice intent}} 公正 | |||
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! {{icon|recruit intent}} 招募 | |||
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| | ! {{icon|exalt the crown intent}} 颂扬君权 | ||
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| | ! {{icon|advocate domain intent}} 领地倡议 | ||
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| | ! {{icon|bear witness intent}} 见证盛典 | ||
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| | ! {{icon|disrupt loyalists intent}} 挑拨忠臣 | ||
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| | ! {{icon|profess rights intent}} 主张权利 | ||
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| | ! {{icon|seize advantages intent}} 获取利益 | ||
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| | ! {{icon|slay beast intent}} 杀死野兽 | ||
| {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} 类型为鹰猎或围猎 | |||
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| | ! {{icon|succeed intent}} 成功 | ||
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| | ! {{icon|dreadful intent}} 震慑 | ||
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| | ! {{icon|mystic intent}} 潜修 | ||
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| | ! {{icon|spread legend intent}} 传播传奇 | ||
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| | ! {{icon|espouse legitimacy intent}} 提高正统性 | ||
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| | ! {{icon|increase influence intent}} 提升影响力 | ||
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| | ! {{icon|impose obedience intent}} 强迫忠顺 | ||
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| | ! {{icon|fireside chat intent}} 炉边谈话 | ||
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2025年10月25日 (六) 17:26的最新版本
活动是由某个角色主持的特殊事件场合。大多数活动都有多种模式可供选择。每项活动都会经历多个阶段,每个阶段中每7天就有一次事件发生的机会。一个角色一次只能参加一项活动,且拥有
无能特质的角色无法主持或加入活动。
旅行[编辑 | 编辑源代码]
主条目:旅行
启动一项活动的角色将成为该活动的东道主,其花费将取决于举办活动所选的男爵领。部分活动只能在特定男爵领(如直辖领地或宗教圣地)进行,对于其它活动(如狩猎),地图将显示5个最佳男爵领,但任意有效男爵领均在可选范围。每个角色将与由与活动相关的角色组成的随行人员一起旅行。
花费[编辑 | 编辑源代码]
举办活动的基本成本取决于主办方的主头衔。此外,还会受到各种文化、宗教、事件修正以及文化时代的调整。最后,还会加上活动选项、旅行选项和
旅队主管的费用。
等级 政体
|
||||
|---|---|---|---|---|
| 部落制 | ||||
| 封建制/氏族制/行政制 | ||||
| 游牧制 |
常规活动[编辑 | 编辑源代码]
| 活动 | 活动选项 | 主要奖励 | 可用男爵领 | 类别 | 额外奖励 | 要求 | 冷却时间 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
领地 +++动物目击 |
|
2年 | |||||
|
|
2年 | ||||||
|
2年 | |||||||
|
|
2年 | ||||||
|
圣地 +++相当遥远 |
|
||||||
|
||||||||
|
直辖领地 |
|
5年 | |||||
|
|
15年 | ||||||
| ||||||||
|
|
5年 | ||||||
| 领地首都 | 3年 | |||||||
大巫祭 真正拥有巫师特质的信从者都被邀请来祭祀<巫神>的大能,并深入研习其玄秘。 |
|
领地首都 |
|
|
5年 | |||
|
领地内信仰拥有恐怖节庆/血祭核心教义的伯爵领 |
|
|
9年 | ||||
|
大学或大型宗教中心 +++大学 |
|
|
20年 | ||||
|
领地内拥有地产的男爵领 ++大型宗教建筑 |
|
||||||
|
营地 |
|
|
2年 | ||||
|
领地 ++山地 |
|
|
1.5年 | ||||
|
领地 +++极低伯爵领控制力 |
|
|
2年 | ||||
|
特殊建筑 +++非常短的距离 |
|
|
3年 |
加冕礼[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用加冕典礼DLC的情况下可用。 |
邀请领地内最位高权重之人见证你的登基。这将铸就长久而成功的统治的基础。
加冕礼是一项高互动性的活动,只能举行一次。统治者必须至少12岁才能举行加冕礼,且只有成年角色可以参加。AI统治者总是会在可能时立即举行加冕礼。该活动有两种可用变体。哪种变体对谁可用取决于信仰的加冕传统教义。
加冕礼可以在
领地首都或境内圣地举行,若男爵领同时满足这两个要求则加冕礼会更加成功。
行政制统治者必须独立才能举办加冕礼。除非
加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主
已加冕的君主法律。
受膏礼只能在信仰领袖所在位置举行,并提供更高奖励。角色的奉献等级必须至少为
虔诚信者,且必须向信仰领袖请求解锁该活动变体(需其接受)。除非
加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主
受傅油的君主法律。活动结束时,信仰将 +4
宗教热情。
该活动有两个活动选项。提升活动选项等级要求角色拥有
礼器(印度教、佛教、耆那教、豪萨原始宗教、芬兰-乌戈尔原始宗教或斯拉夫原始宗教)或
冠冕宝物(其他宗教)。2级时每个选项 +15
起始隆重度,3级时每个选项 +25
起始隆重度。
每次加冕活动拥有
隆重度机制,范围为0~100,分为5等。活动结束时所达等级决定部分奖励。
| 等级 | 隆重度 | 效果 |
|---|---|---|
| 寒酸 | 0~24 |
|
| 朴素 | 25~49 |
|
| 体面 | 50~74 |
|
| 盛大 | 75-99 |
|
| 辉煌 | 100 |
|
所有宾客抵达后,每次加冕活动最多可有3名主要支持者与3名主要反对者。主要支持者为对主办者有正面好感的最强大宾客,将提升隆重度;主要反对者为对主办者有负面好感的最强大宾客,将降低隆重度。 加冕活动进行期间,派系无法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二阶段开始后,主办者将获得以下奖励:
| 奖励 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 规模因素 |
|
|
活动结束时,主办者将获得一件
冠冕或
礼器宝物。其效果随机,但必包含
正统性获得。除非加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会提升其加冕法等级。
若同一男爵领举行5次加冕活动,该男爵领将获得
传统登基地点修正:
+5% 加冕礼活动隆重度。再举行5次后修正效果升级为 +10%,15次后升级为 +15%。
誓言[编辑 | 编辑源代码]
加冕活动结束时,主办者还可选择发誓。发誓将显示一项决议,完成时提供奖励。若角色失去其最后一个至低为
王国的头衔,誓言取消。可从以下列表中随机选择11项誓言(需角色满足要求)。
未履行誓言将增加统治者的
压力,并降低其
正统性、
威望及所有封臣、廷臣与宾客的
好感。还有5%概率(玩家则必然)赋予统治者破誓者绰号。
履行誓言的奖励与失败的惩罚均按角色领地规模及文化时代缩放。
| 誓言 | 出现要求 | 目标 | 时间限制 | 奖励 | 奖励修正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 扩张领地 <主头衔>的土地注定要扩张,不是靠言语,而是靠战争。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必须征服土地。 |
20年 |
|
| ||
| 扶植宣称者 我曾发誓要让宣称者坐上其应得的王座,为这世间的领地带来公正秩序……同时也让新统治者对我满怀感激。 |
20年 |
|
|||
| 发展领地 我会按照心中所想重塑整个<主头衔>,为后世留下石与灰泥铸就的永恒遗产。 |
|
20年 |
|
| |
| 广结盟友 我将确保与外国建立良好关系,并在战争中找到并肩作战的战友。 |
20年 |
|
| ||
| 壮大家族 <家族>家族的众多子嗣将引领我们的领地走向繁荣未来,并确保我们的宗族得以延续。 |
30年 |
|
| ||
| 统一<加冕头衔等级> <加冕头衔>的疆域不可改变,我会惩罚任何胆敢侵犯我合法土地的人。 |
20年 |
|
| ||
| 维持和平 是时候放下武器,享受和平的时代了。<主头衔>人民经历了太多黑暗的战争岁月。 |
50年 |
|
| ||
| 铲除觊觎者 我曾发誓要铲除所有对<被觊觎头衔>的虚假宣称者。他们必须放弃那些不正当的主张,否则就只有死路一条。 |
除子嗣外无主头衔宣称者 | 20年 |
|
| |
| 最伟大的猎手 我曾发誓成为大地上前所未有的最伟大猎人,我的狩猎传说将被传颂至时间尽头。 |
|
20年 |
|
| |
| 供养我的<骑士> 我曾发誓要供养<骑士>和<主头衔>的<士兵>,赐予他们慷慨赏赐,让他们能为即将到来的战争做好武装准备。 |
20年 |
|
| ||
| 供养信徒 我曾发誓要庇护<主头衔>的信众,并在这片土地上建造新的虔诚场所。 |
20年 |
|
| ||
| 供养贫民 我曾发誓要成为仁慈而慷慨的君主,供养好<主头衔>的贫苦百姓。 |
20年 |
| |||
| 培养继承人 我曾发誓为我的第一继承人做好准备,迎接未来的考验。我的统治生涯没有比确保继任者更伟大的使命了。 |
|
40年 |
|
| |
| 促进启蒙 我曾发誓为<主头衔>的人民建立一座崭新的、伟大的学术中心,我应当信守承诺。 |
|
50年 |
|
| |
| 忏悔 我曾发誓要忏悔自己的罪过,卸下我罪行带来的重负——这既是我内心的负担,也是对这片领地的负担。 |
|
10年 |
|
||
| 终结斗争 我发誓要结束<伊比利亚斗争/伊朗间奏曲>。 |
50年 |
|
| ||
| 弥合裂痕 我曾发誓要促进<文化>与<发誓指定文化>之间的情谊,为他们共居的土地带来和谐。 |
|
|
20年 |
|
战车竞速[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
作为<头衔前缀>,只有我可以举办壮观的战车竞速比赛,以此激励大众,吸引<主头衔>的显贵们前来首府。
战车竞速是一项高互动性的活动,每10年可在
领地首都举行一次。仅限文化拥有
罗马仪式传统的成年
皇帝举办,且在首都为君士坦丁堡时更加成功。该活动有一个活动选项:
场面。该选项决定活动结束时获得的
正统性与
民众好感度,并随首都现有
民众好感度缩放。活动可包含一位荣誉嘉宾,使其成为部分事件的互动目标。
活动开始时,将 +30
领地首都发展度。政体为
行政制的东道主还会 +30
影响力。
活动中将有四支队伍竞争:蓝队、绿队、白队与红队。每支队伍由 2 或3名角色组成,显示在右侧。比赛开始前,角色将按其战车手特质经验排序。
所有宾客抵达后,投注开放,每位角色可选择为其中一队下注或不投注。悬停下注选项将显示队伍胜率及已下注该队的宾客数。选择队伍后,可下注于其中一名成员或整支队伍。然后可选择下注名次:第一名、前两名或前三名,赔率随概率降低而提高。接着选择下注
金钱数额:50、100、150或200。
比赛开始后,右侧窗口将显示每位战车手的名次。还会显示下注的角色与
冠军战车手。
若
冠军战车手宫廷职位空缺,可选择花费 60
影响力任命其中一名战车手。
比赛结束时,每位参赛者将按名次顺序获得战车手特质经验。
盛大活动[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
| 活动 | 活动选项 | 主要奖励 | 可用男爵领 | 类别 | 额外奖励 | 要求 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
大巡游 举办一场隆重的大巡游,访问你的封臣和他们的土地。 |
|
封臣领地首都 |
|
|
10年 | ||
|
|
10年 | |||||
|
10年 | ||||||
|
直辖领地 |
|
|||||
|
15年 |
比武大会[编辑 | 编辑源代码]
举办一系列气势磅礴的武艺或文艺项目,吸引远近选手在竞技比赛中争夺奖品和威望。
比武大会作为一项高互动性的活动,比武大会每10年可在直辖领地内举办。其只准许成年角色参与。比武大会拥有两个活动选项:
住宿:其等级决定某些负面事件发生概率。可以选择20、60或180
金钱对应等级。
奖品:其等级决定奖品宝物质量。可以选择对应
金钱以获得对应级别宝物:20(普通)、60(普通或大师)、180(大师或名作)、360(大师、名作或卓越)、720(名作或卓越)
举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。
比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得
枪斗士特质经验与正面修正,获胜还可以获得比赛奖品,但也要承担受伤风险。每个角色都可能凭借其属性、健康和特质(主要为
枪斗士特质)取胜。比武大会可选项目如下:
马上比武项目要求举办者文化已解锁马蹄铁和拱形马鞍革新。
比武大会开始3周后参与者可造访各个场地来触发事件。
| 场地 | 描述 |
|---|---|
| 工匠营房 | 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。 |
| 酒馆 | 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。 |
| 神殿 | 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。 |
| 帐篷营地 | 所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。 |
| 比武场 | 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。 |
| 村庄 | 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。 |
角色将拥有一个“胜利进度”条来显示他们的夺冠进度。一个项目至少需要20进度获得参赛资格。
意图[编辑 | 编辑源代码]
|
|
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
角色参加活动时必须选择一项意图(游戏会根据角色情况选择意图)。意图会影响活动期间会触发什么事件,且通常可随时改变。
| 意图 | 要求 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
