Template:Building pikemen damage mult:修订间差异

(建立内容为“<includeonly>{{Building maa bonuses|{{#switch:{{{1}}}| low = low| normal = normal| high = high| very high = very high| #default = custom}}|{{#switch:{{{1}}}| low…”的新页面)
 
无编辑摘要
 
第1行: 第1行:
<includeonly>{{Building maa bonuses|{{#switch:{{{1}}}| low = low| normal = normal| high = high| very high = very high| #default = custom}}|{{#switch:{{{1}}}| low = {{{2}}}| normal = {{{2}}}| high = {{{2}}}| very high = {{{2}}}| #default = {{{1}}}}}|damage|pikemen|none}}</includeonly><noinclude>{{template doc}}[[Category:建筑模板]]</noinclude>
<includeonly>{{Building maa bonuses|{{#switch:{{{1}}}| low = low| normal = normal| high = high| very high = very high| #default = custom}}|{{#switch:{{{1}}}| low = {{{2}}}| normal = {{{2}}}| high = {{{2}}}| very high = {{{2}}}| #default = {{{1}}}}}|damage|pikemen||none}}</includeonly><noinclude>{{template doc}}[[Category:建筑模板]]</noinclude>

2023年6月2日 (五) 23:17的最新版本

[阅读] [编辑]Template-info.png 模板文档

此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的兵士增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • low
  • normal
  • high
  • very high
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{building pikemen damage mult|normal|2}}或者{{building pikemen damage mult|0.75}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building pikemen damage mult|normal|2}}

将生成

长枪兵伤害: +20%

举例:
{{Building pikemen damage mult|0.75}}

将生成

长枪兵伤害: +75%

驻扎兵士增益列表[编辑源代码]

等级 low normal high very high
1 长枪兵伤害: +10% 长枪兵伤害: +15% 长枪兵伤害: +20% 长枪兵伤害: +30%
2 长枪兵伤害: +12.5% 长枪兵伤害: +20% 长枪兵伤害: +30% 长枪兵伤害: +45%
3 长枪兵伤害: +15% 长枪兵伤害: +25% 长枪兵伤害: +40% 长枪兵伤害: +60%
4 长枪兵伤害: +17.5% 长枪兵伤害: +30% 长枪兵伤害: +50% 长枪兵伤害: +75%
5 长枪兵伤害: +20% 长枪兵伤害: +35% 长枪兵伤害: +60% 长枪兵伤害: +90%
6 长枪兵伤害: +22.5% 长枪兵伤害: +40% 长枪兵伤害: +70% 长枪兵伤害: +105%
7 长枪兵伤害: +25% 长枪兵伤害: +45% 长枪兵伤害: +80% 长枪兵伤害: +120%
8 长枪兵伤害: +27.5% 长枪兵伤害: +50% 长枪兵伤害: +90% 长枪兵伤害: +135%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的MaA Bonuses部分