Template:Building stationed pikemen siege mult/doc:修订间差异

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第5行: 第5行:
== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是 建筑驻扎兵士增益 的等级。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是 数值 的等级 或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。 数值的等级 目前支持以下数值:
:* low
:* low
:* normal
:* normal
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;2
;2
:第二个参数是建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为数值的等级,则 第二个参数是建筑 等级。目前,仅支持1至8的数值
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{building stationed pikemen siege mult|0.75}}</nowiki></code>


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。
第26行: 第27行:


{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}
{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}
;举例:
:<code><nowiki>{{Building stationed pikemen siege mult|0.75}}</nowiki></code>
将生成
{{Building stationed pikemen siege mult|0.75}}


== 驻扎兵士增益列表 ==
== 驻扎兵士增益列表 ==

2023年6月1日 (四) 20:12的最新版本

这是 Template:Building stationed pikemen siege mult模板文档
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此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的驻扎兵士增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • low
  • normal
  • high
  • very high
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}或者{{building stationed pikemen siege mult|0.75}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building stationed pikemen siege mult|normal|2}}

将生成

驻扎长枪兵效率: +15%

举例:
{{Building stationed pikemen siege mult|0.75}}

将生成

驻扎长枪兵效率: +75%

驻扎兵士增益列表[编辑源代码]

等级 low normal high very high
1 驻扎长枪兵效率: +5% 驻扎长枪兵效率: +10% 驻扎长枪兵效率: +15% 驻扎长枪兵效率: +30%
2 驻扎长枪兵效率: +7.5% 驻扎长枪兵效率: +15% 驻扎长枪兵效率: +22.5% 驻扎长枪兵效率: +40%
3 驻扎长枪兵效率: +10% 驻扎长枪兵效率: +20% 驻扎长枪兵效率: +30% 驻扎长枪兵效率: +50%
4 驻扎长枪兵效率: +12.5% 驻扎长枪兵效率: +25% 驻扎长枪兵效率: +37.5% 驻扎长枪兵效率: +60%
5 驻扎长枪兵效率: +15% 驻扎长枪兵效率: +30% 驻扎长枪兵效率: +45% 驻扎长枪兵效率: +70%
6 驻扎长枪兵效率: +17.5% 驻扎长枪兵效率: +35% 驻扎长枪兵效率: +52.5% 驻扎长枪兵效率: +80%
7 驻扎长枪兵效率: +20% 驻扎长枪兵效率: +40% 驻扎长枪兵效率: +60% 驻扎长枪兵效率: +90%
8 驻扎长枪兵效率: +22.5% 驻扎长枪兵效率: +45% 驻扎长枪兵效率: +67.5% 驻扎长枪兵效率: +100%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的MaA Bonuses部分