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== 参数 == | == 参数 == | ||
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:第一个参数是建筑花费的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。花费等级目前支持以下数值: | :第一 个参数是花费的资源类型。没有默认值,目前支持:gold,prestige,piety。 | ||
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:第二 个参数是建筑花费的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。花费等级目前支持以下数值: | |||
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:* main | :* main | ||
:* tribal | :* tribal | ||
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: | : 如果第二 个参数 为建筑 花费的 等级,则第三个参数是建筑的等级 。目前 ,仅 支 持1至8的数值。注意,游戏内 main 和 tribal 对应的最高等级只有5级和2级。 | ||
:如果第二个参数为具体数值,无此参数 。 | |||
== 用法 == | == 用法 == |
2023年5月26日 (五) 00:59的最新版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的金钱花费,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数[编辑源代码]
- 1
- 第一个参数是花费的资源类型。没有默认值,目前支持:gold,prestige,piety。
- 2
- 第二个参数是建筑花费的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。花费等级目前支持以下数值:
- cheap
- normal
- expensive
- main
- tribal
- 3
- 如果第二个参数为建筑花费的等级,则第三个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。注意,游戏内 main 和 tribal 对应的最高等级只有5级和2级。
- 如果第二个参数为具体数值,无此参数。
用法[编辑源代码]
- 语法:
{{building cost|cheap|4}}
或者{{building cost|400|prestige}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building cost|gold|cheap|4}}
将生成
275金钱
- 举例:
{{building cost|prestige|cheap|4}}
将生成
275威望
- 举例:
{{building cost|prestige|399}}
将生成
399威望
建筑花费列表[编辑源代码]
等级 | cheap | normal | expensive | main | tribal |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金钱 | 150金钱 | 200金钱 | 400金钱 | 75金钱 |
2 | 150金钱 | 250金钱 | 350金钱 | 550金钱 | 100金钱 |
3 | 195金钱 | 340金钱 | 485金钱 | 700金钱 | - |
4 | 275金钱 | 500金钱 | 725金钱 | 850金钱 | - |
5 | 400金钱 | 750金钱 | 1100金钱 | 1000金钱 | - |
6 | 580金钱 | 1110金钱 | 1640金钱 | - | - |
7 | 825金钱 | 1600金钱 | 2375金钱 | - | - |
8 | 1145金钱 | 2240金钱 | 3335金钱 | - | - |
其他建筑模板[编辑源代码]
参考资料[编辑源代码]
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Building Cost部分