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:第一个参数是 | :第一个参数是 数值 的 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。 数值的等级 目前支持以下数值: | ||
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:* extra poor | :* extra poor | ||
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:第二个参数是建筑的等级 | : 如果第一个参数为数值的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。 | ||
: 如果第一个 参数为 具体 数值, 无此 参 数 。 | |||
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== 用法 == | == 用法 == | ||
;语法: | ;语法: | ||
:<code><nowiki>{{ | :<code><nowiki>{{Building tax|cheap|4}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building tax|400}}</nowiki></code> | ||
替换上面的语法中的相应修正参数。 | 替换上面的语法中的相应修正参数。 | ||
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:<code><nowiki>{{ | :<code><nowiki>{{Building tax|poor|3}}</nowiki></code> | ||
将生成 | 将生成 | ||
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{{Building tax|poor|3}}. | {{Building tax|poor|3}}. | ||
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:<code><nowiki>{{ | :<code><nowiki>{{Building tax|400}}</nowiki></code> | ||
将生成 | 将生成 | ||
{{ | {{Building tax|400}} | ||
== 建筑赋税增益列表 == | == 建筑赋税增益列表 == | ||
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== | == 其他建筑模板 == | ||
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== 参考资料 == | == 参考资料 == | ||
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2023年5月31日 (三) 19:08的最新版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的赋税增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数[编辑源代码]
- 1
- 第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
- poor
- normal
- good
- excellent
- copper mine
- silver mine
- special mine
- extra poor
- super poor
- 2
- 如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
- 如果第一个参数为具体数值,无此参数。
用法[编辑源代码]
- 语法:
{{Building tax|cheap|4}}
或者{{Building tax|400}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{Building tax|poor|3}}
将生成
赋税:+0.55/月.
- 举例:
{{Building tax|400}}
将生成
赋税:+400/月
建筑赋税增益列表[编辑源代码]
等级 | poor | normal | good | excellent | copper mine | silver mine | special mine | extra poor | super poor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 赋税:![]() |
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其他建筑模板[编辑源代码]
参考资料[编辑源代码]
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Tax Values部分