User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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==  压力应对机制 ==
==  童年特质 ==
{{SVersion|1.0}}
3到15岁的 角色可 以拥有一个童年特质。儿童 特质 为两个能 提供增益 儿童的教育 重心 与这两 能力中的 一个 相符合,那么这个 质将提升儿童成年后的教育特质等级
应对机制是 角色 精神崩溃时 能获得的 特质 ,它将帮助角色失去 {{icon|stress}} 压 ,并且通常还会带有负面效果 有几个应对机制只会给予正面效 ,获得概率较小,但通过拥有''身心俱悉''生活方式 重心 将更容易获得。每 应对机制将解锁 一个 决议
{| class="mildtable sortable" style="text-align: center;
{| class="mildtable plainlist "
! colspan="2" | 特质
! colspan="2" | 特质
角色效果
! {{icon|Diplomacy}} 外交
! AI 效果
! {{icon|Martial}} 军事
描述
! {{icon|Stewardship}} 管理
! {{icon|Intrigue}} 谋略
! {{icon|Learning}} 学识
! [[File:Focus invalid.png|24px]] 不适教育
! AI 胆量
! AI 怜悯
! AI 精力
! AI 贪婪
! AI 荣誉
! AI 理性
! AI 社交力
! AI 报复


|- id="Comfort Eater"
|- id="Bossy"
{{trait entry|Comfort Eater| 食以慰藉}}
{{trait entry|Bossy| 专横}} || '''0''' || {{green|+1}} || {{green|+1}} || '''0''' || '''0''' || {{icon|Diplomacy}} 外交 || +25 || 0 || 0 || +25 || +15 || +15 || 0 || +15
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|stewardship}} {{red| −1}} 管理
* +5 贪婪
* −5 精力
| ''该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。''


|- id="Contrite"
|- id="Charming"
{{trait entry|Contrite| 懊悔}}
{{trait entry|Charming| 可爱}} || {{green|+1}} || '''0''' || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{icon|Stewardship}} 管理 || 0 || +15 || 0 || +25 || −15 || +15 || +25 || +15
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|intrigue}} {{red| −2}} 谋略
* +10 怜悯
* +10 荣誉
* +10 狂热
* −10 报复
| ''该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。''


|- id="Drunkard"
|- id="Curious"
{{trait entry|Drunkard| 酒鬼}}
{{trait entry|Curious| 好奇}} || {{green|+1}} || '''0''' || '''0''' || '''0''' || {{green|+1}} || {{icon|Martial}} 军事 || +25 || +25 || +15 || 0 || +15 || 0 || +15 || −15
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* {{icon|stewardship}} {{red| −2}} 管理
* {{icon|prowess}} {{red| −2}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|-0.15}} 健康
* −10 理性
* −15 精力
| ''该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。''


|- id="Flagellant"
|- id="Pensive"
{{trait entry|Flagellant| 自鞭笞者}}
{{trait entry|Pensive| 沉思}} || '''0''' || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{green|+1}} || {{icon|Intrigue}} 谋略 |−15 || 0 || +15 || −15 || +15 || +25 || −25 || 0
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|prowess}} {{red| −2}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 健康
* +25 狂热
* +10 荣耀
* +5 胆量
| ''自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。''


|- id="Hashishiyah"
|- id="Rowdy"
{{trait entry|Hashishiyah| 大麻瘾君子}}
{{trait entry|Rowdy| 闹腾}} || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{icon|Learning}}  学识|| +25 ||  −15 || +25 || 0 ||  −15 ||  −15 || +15 || +15
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* {{icon|stewardship}} {{red|−2}} 管理
* {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
|
* −10 报复
* −15 精力
| '' 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。''
 
<!-- Nothing seems to add this trait:
|- id="Henbane Addict"
{{trait entry|}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} Stress loss
* {{iconify|opinion}} {{green|+10}} Same trait opinion
|
* −30 Rationality
| ''This character regularly uses hallucinogens to escape a reality that they cannot handle.''
-->
 
|- id="Improvident"
{{trait entry|Improvident| 缺乏远见}}
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|gold}} {{red|−15%}} 每月收入
|
* +10 怜悯
* −10 贪婪
| '' 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于他们所能够合理支付的数额。''
 
|- id="Inappetetic"
{{trait entry|Inappetetic|没有食欲}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
* {{icon|prowess}} {{red|−3}} 勇武
|
* −5 贪婪
* −10 精力
| '' 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……''
 
|- id="Irritable"
{{trait entry|Irritable|烦躁}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|dread}} {{green|+10%}} 恐怖值获得
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
* {{icon|martial}} {{red| −1}} 军事
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 吸引好感度
|
* +10 胆量
* +10 精力
* +10 报复
* −10 怜悯
* −20 理性
| '' 压力使得该角色易于发怒。''
 
|- id="Profligate"
{{trait entry|Profligate|挥霍}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 每月收入
|
* +10 贪婪
* −10 怜悯
| '' 强迫性的消费导致该角色在不必要的花费上频频浪费金钱。''
 
|- id="Rakish"
{{trait entry|Rakish| 放荡}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}}  压力失去
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同特质好感
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 吸引好感度
|
* +20 社交力
* +10 贪婪
* −10 精力
* −10 荣誉
* −10 狂热
| ''妓院已经成为该角色的第二个家。''
 
|- id="Reclusive"
{{trait entry|Reclusive|蟄居}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
* {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
|
* −10 胆量
* −10 精力
* −50 社交力
| ''该角色隔绝自我并无视自己的责任。''
 
|- id="Athletic"
{{trait entry|Athletic|运动}}
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
|
* +25 精力
* +5 胆量
| ''日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。''
 
|- id="Confider"
{{trait entry|Confider|倾诉者}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* +20 社交力
* +10 怜悯
| ''与亲近的知己分享他们的困难,该角色成功设法改善生活,不再孤单。''
 
|- id="Journaller"
{{trait entry|Journaller|写日记者}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* +10 理性
| ''该角色喜欢写下大脑中四溢的想法,让它们更容易被组织管理。''
|}
|}

2020年9月29日 (二) 17:50的版本

童年特质

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 Focus invalid.png 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横 0 +1 +1 0 0 外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱 +1 0 0 +1 0 管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇 +1 0 0 0 +1 军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思 0 0 +1 0 +1 谋略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
闹腾 0 +1 0 +1 0 学识 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15