Template:Building speed/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是 建造时间增益 分类 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是 数值 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。 数值的等级 目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* good
:* good
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;2
;2
:第二个参数是建筑的等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为数值的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{building speed|great|7}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{Building speed|great|7}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building speed|-0.12}}</nowiki></code> 


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。
第24行: 第25行:


{{Building speed|great|7}}
{{Building speed|great|7}}
;举例:
:<code><nowiki>{{Building speed|-0.12}}</nowiki></code>
将生成
{{Building speed|-0.12}}


== 建造时间增益列表 ==
== 建造时间增益列表 ==

2023年5月31日 (三) 18:57的最新版本

这是 Template:Building speed模板文档
当直接浏览时,使用变量可能会失效,请不要使用硬编码来代替页面名或地址。

此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的建造时间增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • normal
  • good
  • great
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{Building speed|great|7}}或者{{Building speed|-0.12}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building speed|great|7}}

将生成

建筑的建造时间:−35%

举例:
{{Building speed|-0.12}}

将生成

建筑的建造时间:−12%

建造时间增益列表[编辑源代码]

等级 normal good great
1 建筑的建造时间:−1% 建筑的建造时间:−2.5% 建筑的建造时间:−5%
2 建筑的建造时间:−2% 建筑的建造时间:−5% 建筑的建造时间:−10%
3 建筑的建造时间:−3% 建筑的建造时间:−7.5% 建筑的建造时间:−15%
4 建筑的建造时间:−4% 建筑的建造时间:−10% 建筑的建造时间:−20%
5 建筑的建造时间:−5% 建筑的建造时间:−12.5% 建筑的建造时间:−25%
6 建筑的建造时间:−6% 建筑的建造时间:−15% 建筑的建造时间:−30%
7 建筑的建造时间:−7% 建筑的建造时间:−17.5% 建筑的建造时间:−35%
8 建筑的建造时间:−8% 建筑的建造时间:−20% 建筑的建造时间:−40%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Build Speed Bonus部分