Template:Building max garrison/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
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:第一个参数是 建筑守军增益 的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。 花费 等级目前支持以下数值:
:第一个参数是 数值 的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。 数值的 等级目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* good
:* good


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:如果第一个参数为 建筑花费 的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
:如果第一个参数为 数值 的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
:如果第一个参数为具体数值,无此参数。
:如果第一个参数为具体数值,无此参数。



2023年5月31日 (三) 18:57的最新版本

这是 Template:Building max garrison模板文档
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    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑守军增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • normal
  • good
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{Building max garrison|normal|5}}或者{{Building max garrison|75}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{Building max garrison|normal|5}}

将生成

守军: +750

举例:
{{Building max garrison|75}}

将生成

守军: +75

建筑守军增益列表[编辑源代码]

等级 normal good
1 守军: +150 守军: +250
2 守军: +300 守军: +500
3 守军: +450 守军: +750
4 守军: +600 守军: +1000
5 守军: +750 守军: +1250
6 守军: +900 守军: +1500
7 守军: +1050 守军: +1750
8 守军: +1200 守军: +2000

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Garrison部分