Template:Building max garrison/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是建筑守军的 分类 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是建筑守军 增益 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。 花费等级 目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* good
:* good


;2
;2
:第二个参数是建筑的等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为建筑花费的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{building garrison|normal|5}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{Building max garrison|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building max garrison|75}}</nowiki></code>


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。


;举例:
;举例:
:<code><nowiki>{{building garrison|normal|5}}</nowiki></code> 
:<code><nowiki>{{Building max garrison|normal|5}}</nowiki></code> 


 将生成
 将生成


{{Building garrison|normal|5}}
{{Building max garrison|normal|5}}
 
;举例:
:<code><nowiki>{{Building max garrison|75}}</nowiki></code>
 
将生成
 
{{Building max garrison|75}}


== 建筑守军增益列表 ==
== 建筑守军增益列表 ==

2023年5月29日 (一) 22:49的版本

这是 Template:Building max garrison模板文档
当直接浏览时,使用变量可能会失效,请不要使用硬编码来代替页面名或地址。

    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑守军增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数

1
第一个参数是建筑守军增益的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。花费等级目前支持以下数值:
  • normal
  • good
2
如果第一个参数为建筑花费的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法

语法:
{{Building max garrison|normal|5}}或者{{Building max garrison|75}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{Building max garrison|normal|5}}

将生成

守军: +750

举例:
{{Building max garrison|75}}

将生成

守军: +75

建筑守军增益列表

等级 normal good
1 守军: +150 守军: +250
2 守军: +300 守军: +500
3 守军: +450 守军: +750
4 守军: +600 守军: +1000
5 守军: +750 守军: +1250
6 守军: +900 守军: +1500
7 守军: +1050 守军: +1750
8 守军: +1200 守军: +2000

其他建筑模板

分类:建筑模板

参考资料

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Garrison部分