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2023年5月25日 (四) 23:24的版本
此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑骑士战斗力增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
- normal
- high
- 2
- 如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
- 如果第一个参数为具体数值,无此参数。
用法
- 语法:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}
或者{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}
将生成
骑士战斗力: +5%
- 举例:
{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}
将生成
骑士战斗力: +(unrecognized string “0.25” for Template:Building knight effectiveness)
建筑优势增益列表
等级 | normal | high |
---|---|---|
1 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
2 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
3 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
4 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
5 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
6 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
7 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
8 | 骑士战斗力:![]() |
骑士战斗力:![]() |
其他建筑模板
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的Knight Effectiveness部分