Template:Building development growth factor/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
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:第一个参数 是确定增益值为自定义数值或游戏定义的等级数值。默认为输出游戏定义的等级数值。当添加参数custom,则设置自定义的增益数值。
:第一个参数建筑发展度增长 的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
 
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:第二个参数是 建筑发展度增长的分类。 如果参数1不是custom,则 没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* good
:* good
:* custom


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;2
:如果第一个参数 为默认/空 ,则第 个参数 建筑 等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。 如果第一个参数为custom 此参数 输入 自定义增益数值
:如果第一个参数 是custom ,则 此参数输入自定义增益数值。
:如果 个参数 不是custom,则此参数输入 建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
:没有默认值 总是必须 输入。


== 用法 ==
== 用法 ==

2023年5月23日 (二) 20:24的版本

[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Template_doc_page_viewed_directly?action=raw读取失败:HTTP 502]     此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑发展度增益(百分比),从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数

1
第一个参数建筑发展度增长值的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
  • normal
  • good
  • custom
2
如果第一个参数是custom,则此参数输入自定义增益数值。
如果第一个参数不是custom,则此参数输入建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
没有默认值,总是必须输入。

用法

语法:
{{building development growth factor|normal|5}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

默认等级数值举例:
{{building development growth factor|normal|5}}

将生成

发展度增长:+20%

自定义数值举例:
{{building development growth factor|custom|3.3}}

将生成

发展度增长:+表达式错误:无法识别的词语“custom”。%

建筑优势增益列表

等级 normal good
1 发展度增长:+4% 发展度增长:+6%
2 发展度增长:+8% 发展度增长:+10%
3 发展度增长:+12% 发展度增长:+14%
4 发展度增长:+16% 发展度增长:+18%
5 发展度增长:+20% 发展度增长:+22%
6 发展度增长:+24% 发展度增长:+26%
7 发展度增长:+28% 发展度增长:+30%
8 发展度增长:+32% 发展度增长:+34%

其他建筑模板

分类:建筑模板

参考资料

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Development Growth %部分