(建立内容为“<includeonly>驻扎{{#switch:{{{4}}} | maa = 兵士 | skirmishers = 散兵 | archers = 弓箭手 | light cavalry = 轻骑兵 | heavy cavalry = 重骑兵 | pikemen…”的新页面) |
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| normal = {{#expr: 0 + 0.1 * {{{2|0}}} }} | | normal = {{#expr: 0 + 0.1 * {{{2|0}}} }} | ||
| high = {{#expr: 0 + 0.2 * {{{2|0}}} }} | | high = {{#expr: 0 + 0.2 * {{{2|0}}} }} | ||
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}}}} | }}}} | ||
2023年5月23日 (二) 00:57的版本
[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Template_doc_page_transcluded?action=raw读取失败:HTTP 502] 此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的驻扎兵士增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]。
参数
- 1
- 第一个参数是建筑驻扎兵士增益的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
- low
- normal
- high
- very high
- custom
- 2
- 如果第一个参数是custom,则此参数输入自定义增益数值。
- 如果第一个参数不是custom,则此参数输入建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
- 没有默认值,总是必须输入。
- 3
- 第三个参数是增益的类型(伤害、坚韧、掩护、追击、攻城武器的效率)。没有默认值,总是必须输入。目前支持:damage,toughness,screen,pursuit,siege。
- 4
- 第四个参数是兵士的类型。默认值为maa。
目前支持:
| 参数 | 兵士类型 |
|---|---|
| maa | 兵士 |
| skirmishers | 散兵 |
| archers | 弓箭手 |
| light cavalry | 轻骑兵 |
| heavy cavalry | 重骑兵 |
| pikemen | 枪兵 |
| heavy infantry | 重步兵 |
| archer cavalry | 弓骑兵 |
| camel cavalry | 骆驼骑兵 |
| elephant cavalry | 象骑兵 |
| siege weapon | 攻城武器 |
- 5
- 第五个参数控制数值类型。默认为百分比,可添加参数
add变更为数值。主要用于游戏建筑文件中的stationed_maa_screen_add。
- 6
- 第六个参数控制兵士的描述类型。默认为“驻扎”。可添加参数
none,此时无“驻扎”描述。
用法
- 语法:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
替换上面的语法中的相应修正参数。
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
将生成
驻扎兵士
伤害:
+0.4
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage}}
将生成
驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses)
伤害:
+0.4
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|siege|siege weapon}}
将生成
驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses)
效率:
+0.4
- 举例:
{{building maa bonuses|normal|4|screen||add}}
将生成
驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses)
掩护:
+0.4
- 举例:
{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
将生成
驻扎(unrecognized string “custom” for Template:Building maa bonuses)
掩护:
+(unrecognized string “custom” for Template:Building maa bonuses)
驻扎兵士增益列表
以攻城武器为例。
| 等级 | low | normal | high | very high |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
| 2 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
| 3 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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| 4 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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| 5 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
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伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
| 6 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
| 7 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
| 8 |
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
伤害:
坚韧:
掩护:
追击:
效率:
|
其他建筑模板
参考资料
- ↑ 基础数值与每级的增长数值见
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的MaA Bonuses部分