游戏规则:修订间差异

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|-
| rowspan="3" | '''Black Death Circumstance'''
| rowspan="3" | ''' 黑死病状况'''
| Random
| 随机
| The Black Death will appear in a random barony
| 黑死病会出现于一个随机的男爵领
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|-
|-
| Organic
| 自然
| The Black Death follows the same generation rules as all other plagues
| 黑死病遵循的出现规律与其他所有瘟疫相同
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|-
| Historical
| '''史实'''
| The Black Death can appear in Central Asia after 1346 and is 50 times less likely to spread to Milan, Poland and Tibet
| 黑死病可于1346年后出现于中亚,传播到米兰、波兰和吐蕃的概率减小50倍
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|-
| rowspan="3" | '''Black Death Frequency'''
| rowspan="3" | ''' 黑死病出现次数'''
| Never
| 从不
| The Black Death will never appear
| 黑死病永远不会爆发
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|-
| Once
| '''一次'''
| The Black Death can appear once
| 黑死病只会出现一次
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|-
| Unlimited
| 无限
| The Black Death can appear multiple times
| 黑死病可以多次出现
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|-
| rowspan="6" | '''Plague Frequency'''
| rowspan="6" | ''' 瘟疫频率'''
| Very Rare
| 极低
| Plagues appear 60% less often and spread 50% slower
| 瘟疫爆发次数减少60% ,传播速度减少50%
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|-
| Rare
| 较低
| Plagues appear 35% less often and spread 25% slower
| 瘟疫爆发次数减少35% ,传播速度减少25%
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|-
|-
| Normal
| '''正常'''
| Plagues appear and spread at normal rates
| 瘟疫会以正常的频率爆发和传播
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|-
|-
| Often
| 较高
| Plagues appear 10% more often and spread 25% faster
| 瘟疫爆发次数增加10% ,传播速度增加25%
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|-
| Very Often
| 极高
| Plagues appear 20% more often and spread 50% faster
| 瘟疫爆发次数增加20% ,传播速度增加50%
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|-
|-
| Doomsday
| 末日
| Plagues appear 40% more often and spread 150% faster
| 瘟疫爆发次数增加40% ,传播速度增加150%
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|- id = "母系婚姻"
|- id = "母系婚姻"
第277行: 第277行:
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|-
|-
| rowspan="6" | '''Random Harm'''
| rowspan="6" | ''' 随机伤害'''
| Dangerous
| '''危险'''
| Harm events happen at regular frequency
| 伤害事件以规则的频率发生
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|-
|-
| Illusion of Safety
| 安全的假象
| Harm events happen at 25% frequency
| 伤害事件以25% 的频率发生
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|-
|-
| Safe
| 安全
| Harm events will not happen
| 伤害事件不会发生
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|-
|-
| Tragic
| 悲剧
| Harm events happen at 150% frequency
| 伤害事件以150% 的频率发生
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|-
|-
| Spiteful
| 恶毒
| Harm events happen move often to characters with 15+ skills, 20 perks unlocked positive congenital traits, king or emperor title rank or max level of fame or devotion
| 伤害事件会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
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|-
|-
| Tragically Spiteful
| 恶毒的悲剧
| Harm events happen at 150% frequency move often to characters with 15+ skills, 20 perks unlocked positive congenital traits, king or emperor title rank or max level of fame or devotion
| 伤害事件以150% 的频率发生,且会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
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|-
|-
| rowspan="3" | '''Random Harm Target'''
| rowspan="3" | ''' 随机伤害目标'''
| Player Only
| 仅玩家
| Harm events can happen to player characters
| 伤害事件仅能发生在玩家角色身上
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|-
|-
| Anyone
| 任何人
| Harm events can happen to all characters
| 伤害事件可以发生在所有角色身上
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|-
|-
| AI Only
| '''仅AI'''
| Harm events can happen to AI characters
| 伤害事件只能发生在AI角色身上
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|-
|-
| rowspan="5" | '''Random Nickname Frequency'''
| rowspan="5" | ''' 随机绰号频率'''
| Doubled
| 翻倍
| Random nicknames appear at double frequency
| 随机绰号出现的频率翻倍
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|-
|-
| Default
| '''默认'''
| Random nicknames appear at regular frequency
| 随机绰号以规律的频率出现
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|-
|-
| Halved
| 减半
| Random nicknames appear at half frequency
| 随机绰号出现的频率减半
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|-
|-
| Quartered
| 四分之一
| Random nicknames appear at quartered frequency
| 随机绰号出现的频率为默认的四分之一
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|-
|-
| Disabled
| 禁用
| Random nicknames will never appear
| 随机绰号不会出现
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|- id = "宣战理由花费"
|- id = "宣战理由花费"
第523行: 第523行:
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|-
|-
| rowspan="2" | '''AI Embarkation Cost'''
| rowspan="2" | '''AI 登船花费'''
| Default
| '''默认'''
| The AI pays to embark armies
| AI 让军队登船花费金钱
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|-
|-
| None
|
| The AI doesn't pay to embark armies
| AI 让军队登船不花费金钱
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|-
|-
| rowspan="7" | '''Domain Limit'''
| rowspan="7" | ''' 直辖上限'''
| -3
| -3
| Rulers have -3 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限-3
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|-
|-
| -2
| -2
| Rulers have -2 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限-2
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
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|-
|-
| -1
| -1
| Rulers have -1 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限-1
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|-
|-
| Default
| '''默认'''
| Rulers have default Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| +1
| +1
| Rulers have +1 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限+1
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| +2
| +2
| Rulers have +2 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限+2
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| +3
| +3
| Rulers have +3 Domain Limit
| 所有统治者的直辖上限+3
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|-  id = "匈牙利人迁徙"
|-  id = "匈牙利人迁徙"
第612行: 第612行:
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|-
|-
| rowspan="3" | '''Seljuk Invasion'''
| rowspan="3" | ''' 塞尔柱入侵'''
| Random
| 随机
| The Seljuks will invade at a random time unless the Iranian Intermezzo is taking place
| 塞尔柱人会在随机时间发动入侵,除非伊朗间奏曲还未结束
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|-
|-
| Default
| '''默认'''
| The Seljuks will invade between the years 945 and 1066 unless the Iranian Intermezzo is taking place
| 塞尔柱人会在945年到1066年的某个时间入侵,除非伊朗间奏曲还未结束
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|-
|-
| Never
| 从不
| The Seljuks will never invade
| 塞尔柱人不会发动入侵
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|-
|-
| rowspan="5" | '''Legend Spread Chance'''
| rowspan="5" | ''' 传奇传播概率'''
| Very Low
| 极低
| Legends spread is reduced 50%
| 传奇传播概率减少50%
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|-
|-
| Low
|
| Legends spread is reduced 30%
| 传奇传播概率减少30%
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|-
|-
| Normal
| '''正常'''
| Legends spread at normal rates
| 传奇以正常的概率传播
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|-
|-
| High
|
| Legends spread is increased 30%
| 传奇传播概率增加30%
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|-
|-
| Very High
| 极高
| Legends spread is increased 50%
| 传奇传播概率增加50%
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|-
|-
| rowspan="5" | '''Legend Cost'''
| rowspan="5" | ''' 传奇花费'''
| Very Low
| 极低
| Legends will cost a quarter as much as normal
| 传奇的花费为正常支出的四分之一
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| Low
|
| Legends will cost half as much as normal
| 传奇的花费为正常支出的一半
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| Normal
| '''正常'''
| Legends will cost a normal amount
| 传奇的花费为正常水平
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| High
|
| Legends will cost twice as much as normal
| 传奇的花费将两倍于正常支出
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| Very High
| 极高
| Legends will cost four times as much as normal
| 传奇的花费将四倍于正常支出
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|}
|}

2024年4月24日 (三) 20:25的版本

游戏规则Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。游戏规则可以保存预设。

难度

难度设置可以给予玩家以下增益:

难度 阴谋阻力 生育力 短暂统治持续时间 暴政获得 压力获得 骑士存活 疾病概率 健康 疾病抵抗力(健康) Factions.png 派系形成 封臣好感度 领主好感度 成就
非常简单 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% +1 +1 显著变慢 +25 +50 Icon achievements disabled.png
简单 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% +0.5 +0.5 稍微变慢 0 0 Icon achievements disabled.png
普通 0 0 0 0 0 0 0 常规 0 0 Icon achievements enabled.png

游戏设置选项

游戏设置选项可以使得游戏更加远离(有时是接近)史实。粗体为默认规则。

规则 设置 效果 成就
飞地独立 关闭 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地) Icon achievements enabled.png
受限(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
重要(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
完全(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
受限 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
重要 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
完全 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
多人游戏:谋杀 默认 可以针对玩家和其至亲发动阴谋 Icon achievements enabled.png
禁止玩家 玩家不能针对其他玩家发动阴谋 Icon achievements enabled.png
禁止玩家至亲 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋 Icon achievements enabled.png
次要疾病 默认 次要疾病会按正常情况出现 Icon achievements enabled.png
更少 次要疾病的出现频率会减少30% Icon achievements disabled.png
黑死病状况 随机 黑死病会出现于一个随机的男爵领 Icon achievements enabled.png
自然 黑死病遵循的出现规律与其他所有瘟疫相同 Icon achievements enabled.png
史实 黑死病可于1346年后出现于中亚,传播到米兰、波兰和吐蕃的概率减小50倍 Icon achievements enabled.png
黑死病出现次数 从不 黑死病永远不会爆发 Icon achievements disabled.png
一次 黑死病只会出现一次 Icon achievements enabled.png
无限 黑死病可以多次出现 Icon achievements enabled.png
瘟疫频率 极低 瘟疫爆发次数减少60%,传播速度减少50% Icon achievements disabled.png
较低 瘟疫爆发次数减少35%,传播速度减少25% Icon achievements disabled.png
正常 瘟疫会以正常的频率爆发和传播 Icon achievements enabled.png
较高 瘟疫爆发次数增加10%,传播速度增加25% Icon achievements enabled.png
极高 瘟疫爆发次数增加20%,传播速度增加50% Icon achievements enabled.png
末日 瘟疫爆发次数增加40%,传播速度增加150% Icon achievements enabled.png
母系婚姻 默认 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
默认(玩家不例外) 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
总是 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 Icon achievements enabled.png
女性主导&男女平等 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 Icon achievements enabled.png
从不 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。 Icon achievements enabled.png
性别平等 默认 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
Icon achievements enabled.png
平等 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等
所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方)
所有的领地开始时都被设定为继承法
Icon achievements disabled.png
逆转 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
Icon achievements enabled.png
领地稳定 默认 派系出现的数量为默认值 Icon achievements enabled.png
低稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50 Icon achievements enabled.png
高稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100 Icon achievements enabled.png
极高稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200 Icon achievements enabled.png
融合文化发生率 默认 融合文化出现的数量为默认 Icon achievements enabled.png
较少见 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20% Icon achievements enabled.png
非玩家不会创建融合文化 Icon achievements enabled.png
融合文化限制
默认 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合) Icon achievements enabled.png
宽松 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制 Icon achievements enabled.png
非常宽松 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合) Icon achievements enabled.png
分支文化发生率 默认 分支文化出现的数量为默认 Icon achievements enabled.png
较少见 非玩家分离文化意愿权重系数为20% Icon achievements enabled.png
非玩家不会创建分支文化 Icon achievements enabled.png
宽松 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化) Icon achievements enabled.png
文化分离及融合的冷却时间 默认 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合 Icon achievements enabled.png
减慢 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合 Icon achievements enabled.png
无冷却 文化的分离及融合没有冷却时间 Icon achievements disabled.png
加快 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。 Icon achievements enabled.png
区域异端 严格 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍) Icon achievements enabled.png
默认 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍) Icon achievements enabled.png
宽松 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性 Icon achievements enabled.png
蒙古入侵 默认 一位AI角色将在1180至1250年间通过“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未通过) Icon achievements enabled.png
从不 仅玩家角色可以通过“成为最伟大的汗”决议 Icon achievements disabled.png
随机 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
随机伤害 危险 伤害事件以规则的频率发生 Icon achievements enabled.png
安全的假象 伤害事件以25%的频率发生 Icon achievements enabled.png
安全 伤害事件不会发生 Icon achievements enabled.png
悲剧 伤害事件以150%的频率发生 Icon achievements enabled.png
恶毒 伤害事件会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。 Icon achievements enabled.png
恶毒的悲剧 伤害事件以150%的频率发生,且会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。 Icon achievements enabled.png
随机伤害目标 仅玩家 伤害事件仅能发生在玩家角色身上 Icon achievements enabled.png
任何人 伤害事件可以发生在所有角色身上 Icon achievements enabled.png
仅AI 伤害事件只能发生在AI角色身上 Icon achievements enabled.png
随机绰号频率 翻倍 随机绰号出现的频率翻倍 Icon achievements enabled.png
默认 随机绰号以规律的频率出现 Icon achievements enabled.png
减半 随机绰号出现的频率减半 Icon achievements enabled.png
四分之一 随机绰号出现的频率为默认的四分之一 Icon achievements enabled.png
禁用 随机绰号不会出现 Icon achievements enabled.png
宣战理由花费 默认 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚 Icon achievements enabled.png
无花费 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费 Icon achievements disabled.png
文化转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
信仰转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间 Icon achievements disabled.png
外交范围 受限 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 Icon achievements enabled.png
默认 外交范围保持不变 Icon achievements enabled.png
无限 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动 Icon achievements disabled.png
结束日期 1453 游戏将于1453年结束 Icon achievements enabled.png
无结束日期 游戏不会在任何特定日期结束 Icon achievements disabled.png
法理要求 启用 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁 Icon achievements enabled.png
启用(受限) 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁 Icon achievements enabled.png
关闭 拥有法理领地的头衔只能手动销毁 Icon achievements enabled.png
帝国消逝 启用 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁 Icon achievements enabled.png
关闭 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续 Icon achievements enabled.png
自建王国 启用 允许创建非史实的自建王国与帝国 Icon achievements enabled.png
从不 禁止创建非史实的自建王国与帝国 Icon achievements enabled.png
生成家庭 启用 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) Icon achievements enabled.png
开启(仅限AI) 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) Icon achievements enabled.png
关闭 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险 Icon achievements enabled.png
同性关系 默认 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义 Icon achievements enabled.png
接受 所有信仰都完全接受同性关系 Icon achievements disabled.png
同性婚姻 默认 同性婚姻不可用 Icon achievements enabled.png
接受 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受 Icon achievements disabled.png
性取向分布 异性恋 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
双性恋 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
同性恋 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
无性恋 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋 Icon achievements enabled.png
均等 所有性取向出现的概率相同 Icon achievements enabled.png
信仰接受度 默认 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义 Icon achievements enabled.png
完全 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚 Icon achievements disabled.png
随机生成的信仰 关闭 角色和省份的信仰基于史实 Icon achievements enabled.png
启用 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现 Icon achievements disabled.png
随机统治者位置 关闭 统治者拥有他们的历史头衔和领地 Icon achievements enabled.png
启用 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有 Icon achievements disabled.png
启用(改信) 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰 Icon achievements disabled.png
AI登船花费 默认 AI让军队登船花费金钱 Icon achievements enabled.png
AI让军队登船不花费金钱 Icon achievements enabled.png
直辖上限 -3 所有统治者的直辖上限-3 Icon achievements enabled.png
-2 所有统治者的直辖上限-2 Icon achievements enabled.png
-1 所有统治者的直辖上限-1 Icon achievements enabled.png
默认 所有统治者的直辖上限不变 Icon achievements enabled.png
+1 所有统治者的直辖上限+1 Icon achievements enabled.png
+2 所有统治者的直辖上限+2 Icon achievements enabled.png
+3 所有统治者的直辖上限+3 Icon achievements enabled.png
匈牙利人迁徙 立刻 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国 Icon achievements enabled.png
史实 一位AI角色将在890至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
随机 一位AI角色将在872至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
仅玩家 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议 Icon achievements disabled.png
斯堪的纳维亚冒险者 关闭 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements disabled.png
罕见 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements disabled.png
偶尔 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements enabled.png
频繁 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements enabled.png
末日 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险 Icon achievements enabled.png
安达卢斯的陨落 无限制 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系 Icon achievements enabled.png
哈里发过世 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现 Icon achievements enabled.png
史实时间 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活 Icon achievements enabled.png
塞尔柱入侵 随机 塞尔柱人会在随机时间发动入侵,除非伊朗间奏曲还未结束 Icon achievements enabled.png
默认 塞尔柱人会在945年到1066年的某个时间入侵,除非伊朗间奏曲还未结束 Icon achievements enabled.png
从不 塞尔柱人不会发动入侵 Icon achievements disabled.png
传奇传播概率 极低 传奇传播概率减少50% Icon achievements enabled.png
传奇传播概率减少30% Icon achievements enabled.png
正常 传奇以正常的概率传播 Icon achievements enabled.png
传奇传播概率增加30% Icon achievements enabled.png
极高 传奇传播概率增加50% Icon achievements enabled.png
传奇花费 极低 传奇的花费为正常支出的四分之一 Icon achievements enabled.png
传奇的花费为正常支出的一半 Icon achievements enabled.png
正常 传奇的花费为正常水平 Icon achievements enabled.png
传奇的花费将两倍于正常支出 Icon achievements enabled.png
极高 传奇的花费将四倍于正常支出 Icon achievements enabled.png

铁人模式

铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。