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{{Version column}} '''1.6.X版本'''的补丁包含全部以1.6开头的小版本。 == 1.6 == {{main|1.6 版本}} == 1.6.0.1 == 1.6.0.1是2022年6月9日发布的补丁<ref>Forum, [[forum:1530285|Update 1.6.0.1]], 2022-06-09.</ref>,校验码为'''44bc'''。 === Bug修复 === * 后者旨在修复您在第二个风味包发布后报告的伊比利亚的命运(AVX错误)的最新 CPU 支持问题。 == 1.6.1 == 1.6.1是2022年6月21日发布的补丁<ref>Forum, [[forum:1532585|CK3 Dev Diary #102: The 1.6.1 Update]], 2022-06-21.</ref>,校验码为'''e03d'''。 === 拓展包特性 === * 为拥有[[伊比利亚的命运]]DLC的玩家提供有关皈依派、西班牙犹太人(塞法迪犹太人)和其他宗教主题的新事件 === 免费特性 === * 西非原始宗教教徒们现在拥有一条走向封建主义的替代道路,允许他们通过建立成功的王国而不是要求信仰改革来获得封建主义 * 与加纳利群岛有关的新内容: ** 增加了关切文化 ** [[决议#统一加纳利群岛|建立加纳利王国]]决议 ** 一个新的巨石建筑核心教义(允许当地人修建巨石阵) ** 一个新的异教信仰:阿查曼教 * 新的游戏规则设置,控制伍麦叶王朝的陨落。你可以选择: ** 从游戏开始时 ** 只在游戏开始时的哈里发死亡后 ** 只在1020年后 * 在数据库中新增更多的安达卢西亚阿拉伯人的姓名 === 游戏平衡 === * 修改了支配地位结局的条件。你现在既可以拥有两个王国,也可以选择[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]。此外,[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]改信伯爵领概率从100%降低至75% * 为867年的阿斯图里亚斯王国国王增加威望,以避免从-600威望的情况下开始游戏 * 调整了来自宴会的体重增长 * 将两局棋类游戏之间的冷却时间由5年减少至1年 * 调整了教育层级的门槛,使得4级教育更有可能发生,同时仍然保持罕见 * 改善了解体派系的平衡性 * 如果领国正在进行可能导致领土损失的内战,则阻止宣称人的要求 * 特尔戈维什泰现在是瓦拉几亚的法理首都 * 加利西亚现在为神殿地产而不是农田地产 * 在冲突结束后,冲突斗争的宣战借口现在会产生宣战花费 * 调整了[[决议#掌控地中海|掌控地中海]]决议的奖励 * 调整了诗歌被赞美/嘲笑的机率,以确保事件结果的好坏符合你的外交能力 * 塞法迪文化现在可以参与冲突 * 完善了新事件的触发概率和冷却时间 === AI === * 他们又会发动圣战了 * 为AI增添了一个阻断器,使其不会送出自己的圣物 === 美工 === * 一些遗留服装、盔甲和头饰的视觉更新。 除了可能重命名的某些东西外,这不会导致任何问题 * 对于发型和胡须,我们从为帽子组合使用单独的网格/实体切换到使用现在在发型/胡须的.asset文件中定义的混合形状 ** 从每个资产文件中删除了额外的 pdxmeshes 和实体,以便那里只有基础网格和实体 ** 向该实体添加了所有不同的混合形状。 对于许多较旧的资产,这意味着我们将网格变体重新导出为混合形状,而不是完全独立的网格 ** 从游戏文件夹中删除了不需要的网格文件 ** 从“配件”脚本中的每个资产中删除了对发型和胡须变体的脚本引用 * 所有头饰现在都应设置其适当的标签,用于使用相应的混合形状变形发型和胡须。 标签是皇冠、帽子、帽子、头盔、兜帽、下巴带 * 此外,一些头饰会添加一个辅助标签以减少某些组合中的剪裁。 如<code>snug_headgear</code>、<code>nose_guard</code>、<code>hood_beard</code>与<code>mask_hat</code>(添加到可与毁容面罩一起使用的头饰) === Bug修复 === * 修复了当鼠标悬停在部落宫廷中无法升级的宫廷设施上时导致的游戏崩溃 * 在理发器中恢复了北境群雄DLC中丢失的素材 * 减少了角色·糟糕的同情心,这导致当他们濒临死亡的仇敌/死敌拥有仪式化友谊传统时会得到压力的问题 * 修正了大学(和所有特殊建筑)未向伯爵领拥有者提供角色修正的错误 * 复兴嗣子论派(一种相信耶稣是上帝义子的理论)现在将赋予你异端头目的特质 * 修正了一些地图名字替换移位的问题 * 修正了在西哥特文化被移除后,仍有两个角色的所属文化转回西哥特文化的问题 * 统治世代号将不再出现在名字的第一个字后,而是出现在整个名字之后 * 征服的宣战借口现在提供更详细的反馈说明,解释它在冲突期间的特殊要求 * 为那些不持有头衔首选首都公国的国王(这是极端情况)添加分裂王国法理的行为逻辑 * 修正了冲突界面中的地图模式没有被本地化的问题 * 如果你在棋盘游戏中没有足够的钱,你将获得适当的反馈 * 礼仪”核心教义现在实际上将同一信仰的敌意降为“迷途”,而不是让你无奈地去敬爱仍然说你是异端的信仰领袖 * 修复了妥协后创建的葡萄牙会划入西班牙的问题 * 修复了由于王国创建顺序原因,互相竞争的国王们创建帝国的情况 * 改进了法理转移和头衔创建脚本逻辑 * 埃尔薇拉·希梅纳现在必然无封地 * 移除了“另一个人”事件中debug选项的遗留 * 你现在可以选择放逐熙德,哪怕他是你的封臣。这样做会导致你成为暴君,并可能和熙德成为对手乃至于更糟 * “自由的秘密”现在更可能触发。如果囚犯是那种通常不透露秘密的人,可能会获得压力 * 修复了一个导致巨人角色漂浮在中东、印度王座上的bug * 你现在可以向某个人挑战下棋,即使他有个需要回应的激活事件 * 破坏休战的诱因现在对伯爵也生效 * 要求付款(或者任何其他牵制的使用)对任何参与统治者都有效 * 被解散派系摧毁的头衔能够正确显示出来 * 我们现在为自定义儿童统治者保留所选择的教育特质 * 移除了一个针对儿童的不雅事件 * 所有非穆斯林的伊比利亚文化现在都使用地中海宫廷,而不是退回印度宫廷 * 为“邀请参加活动”增加冷却时间,以避免骚扰信息和奇怪情况 * 如果熙德是你的封臣,移除fp2_struggle.2050的多余选项 * 在互动窗口中显示“邀请参加活动”的活动花费 * 正确显示分享秘密互动的图标和相关描述 * 将结束决议的参与和阶段条件一分为二,以避免涉及隐藏条件 * 获得繁盛城市牵制时,只触发持有城市的发展收益 * 卢卜·穆塞斯现在在剧本页面被正确地描述为拥有氏族制政体 * 在结束斗争的决议中,骑士团被正确地忽略掉 * [[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]在拥有土地15年或以上均可用,而不是只在15年可用 * 修复了抵押土地导致伯爵领被永久设置为“在押”的问题 * 执行休战可以在斗争后正确执行 * 现在圣地亚哥之钟在斗争结束后对伊比利亚文化有效 * 对于生活在伊比利亚或拥有伊比利亚文化的宗族,新的宗族路线在斗争结束后仍然可用 * 修复了一些剪裁问题 * 修复了配种花费提示框中一个本地化错误 * 修复了“玩耍”事件中一个选项的提示框错误 * 修复了由于玩家语言不同导致的不同步问题 * 伊比利亚之剑在决斗中将被正确持握,而不是立着 * “史上最好的朋友”现在只在对好友勾引/求爱时触发 * 儿童不能再成为盗贼杀手:他们被禁止参加决斗 * 调整了人物窗口的边距,允许悬停在提示框上并锁定提示框。 * 修复了各伯爵领之间的连接问题 * 缺失的名字“{{ruby|阿托|Ató}}”(针对occitan0066)现在进入名字列表 * 在不同语言中修复了许多本地化问题 == 1.6.1.1 == 1.6.1.1是2022年6月22日发布的补丁,校验码为'''7073'''。 === Bug修复 === * 更正了宫廷事件超时时导致崩溃的问题 * 更正了AI氏族制角色使用征服宣战理由时的问题 == 1.6.1.2 == 1.6.1.2是2022年6月29日发布的补丁<ref>Forum, [[forum:1533657|Update 1.6.1.2]], 2022-06-29.</ref>校验码为'''3579'''。 === Bug修复 === * 修复了角色视图中的图标重叠情况,阻止玩家访问他们的工具提示 * 在[伯爵领]之夜事件的不同伯爵领上正确应用了'''神职人员被残杀'''修正 * 关切文化现在会正确解锁其专属兵士[[军队#撑杆天兵|撑杆天兵]] * 统一加那利群岛的通知事件不再缺少本地化 * 正确显示[[决议#统一加那利群岛|统一加那利群岛]]决议的领主头衔要求 * 减少伊比利亚的塞法迪文化伯爵领 == 参考资料 == <references /> [[Category:补丁]]
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