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{{Version column}} 1.4 版本,又称“Azure蔚蓝”,发布于2021-06-08<ref>官方论坛,[[forum:1478364|1.4.0 “Azure” Patch Notes]],2021-06-08。</ref>,校验码为'''7878'''。<br/> '''翻译请见:'''<br/> [https://zhuanlan.zhihu.com/p/382085695 【牧游社】1.4版本号“蔚蓝Azure”补丁附记] == 免费特性 == * 实装游戏规则预设!现在可以按喜好轻松切换不同配置。最后一次使用的配置将默认用于新游戏。 * 实装角色查找器预设。寻找未来的配偶,监护人、内阁成员等人物会比以前容易得多!创建预设时几乎可以保留一切内容!但无法储存动态条目(如自定义信仰,特定的宗族和家族)。 * 武装兵士可以单独征召至首个或特定集结点。允许玩家处理小规模叛乱或发动战争而不必召集所有征召兵。 * 在游戏开始时,统治者现将基于收入雇佣一定数量的武装兵士。成为有地统治者后的角色也会获得武装兵士。 * 实装地产的动态守军。守军现在有最大和最小容量。攻陷地产后会将守军缩减到最小容量。守军恢复至最大容量前每个月都会进行补员。升级地产可以提高补员速率。 * 为所有玩家解锁“君主之旅Monarch's Journey”活动赠送的饰品(埃南高顶帽、夏普仑长管帽、弄臣帽、巫师胡、磨坊主发型、挑染磨坊主发型、贞德发型、侍童发型和鲻鱼头发型)。 ** 一些法兰克女性将使用贞德发型。 ** 一些苏格兰男性将梳有鲻鱼头。 ** 1300年后,一些西欧民选市长将会戴夏普仑长管帽。 ** 1300年后,一些贵族妇女将会戴埃南高顶帽。 * 添加了新的生活方式事件: ** 学识:学术生活重心新增一个事件 ** 军事:战略生活重心新增一个事件 ** 军事:权威生活重心新增一个事件链 * 给儿童添加了“会见同辈”活动。这项活动允许他们与其他孩子建立关系,并可能从各种意想不到的情况中学习成长。探索十几个新的事件,创造更加多样化的童年,让你掌控自己的命运。 * 一些特质可以触发新的互动和决议: ** 专断:可以通过花费威望和增加暴政度来解除牵制。 ** 狡诈:如果压力等级超过1,他们可以采取决议加速正在进行的阴谋。 ** 勤勉:可以采取决议来增加首都发展度,但这样会增加角色的压力值。 ** 宽宏大量:可以消耗一个牵制来减轻压力并获得好感度。 ** 急躁:如果压力等级超过1,角色可以采取决议立即加速他们正在进行的计谋。 ** 睚眦必报:可以无需解锁技能就制造对手的牵制。 ** 暴怒:可以与罪犯决斗来执行惩罚。 ** 烦躁:压力处于1级或以上时可以与任意角色决斗。这会增加恐怖值和暴政度。 == 平衡 == * 现在可以从更远的地方雇佣相同文化的雇佣兵。让冰岛有机会用雇佣兵。 * 诺曼文化游戏开始时即可从诺斯文化中获得地域革新。 * 更新了一些特性: ** 野心勃勃:现在签署无条件和平时压力值会增加。 ** 傲慢:现在签署无条件和平时压力值会增加。 ** 怯懦:谋略属性增加,增加了对敌对密谋的抵抗力。 ** 多变:添加谋略+1并将外交加成改为+2。 ** 慷慨:在举办活动和赠送礼金的时候会失去压力 ** 暴食:如果用对食物下毒的方法来谋杀他们,他们有更高几率存活。 ** 贪婪:月收入加成更低,但月收入会根据其压力水平而增加。 ** 合群:拉拢某人失败会增加压力。 ** 诚实:可以通过揭露一个秘密来减轻压力。 ** 公正:可以通过揭露一个秘密来减轻压力。 ** 懒惰:有更强的减轻压力加成。 ** 害羞:不再会在开始私人计谋时产生压力。但私人计谋力量有巨大惩罚。 * 整体派系动态节奏已更新: ** 派系军力阈值更加动态化:它会根据其他派系和他们的状态降低。 ** 在游戏的最初几年里,为了给玩家足够的时间来巩固现有领地,AI封臣不会创建派系。 *** 公爵有1年时间。 *** 国王有5年时间。 *** 皇帝有10年时间。 ** 信仰修正对狂热的角色影响更大,对愤世嫉俗的角色则更弱。 ** 惧怕的角色不再害怕加入一个军力超过其阈值的派系。 ** 畏惧的封臣加入军力超过其阈值的派系的几率很小。 ** 对君主好感度超过80的角色永远不会加入一个派系。 * 独立派系修正已更新: ** 角色会加入存在且合适的民粹主义派系,而非新建独立派系。 ** 选举人更不可能加入或创建派系。 ** 治下领土有50%以上位于基础法理头衔之外的封臣更有可能加入或创建派系。 ** 他们的领土越大可能性越高。 ** 伯爵不太可能加入或创建派系。 ** 国王更有可能加入或创建派系。 ** 角色会更愿意加入有相邻同僚参与的派系。 * 头衔宣称者派系修正已更新 ** 强力封臣在好感为负时创建宣称者派系的可能性更高。 ** 文化不同的封臣加入宣称者派系的可能性更高。 ** 非法理所属的封臣会偏向创建独立派系而非宣称者派系。 ** 角色更有可能加入其法理领主为宣称者的派系。 ** 角色更倾向于涉及头衔高于或属于其法理体系的宣称者派系。 * 击败或处理斯堪的纳维亚冒险者后会有一段对应国度规模的缓和期,小国时间较长,大国再次成为有效目标的时间更短。 * 登船耗费现在最多减少90%。 * 在可以纳妾的信仰中,伯爵不再会因未纳妾而损失威望;公爵仅需一位侍妾而非两位。 * 烈火与鲜血事件现在会将战利品交给劫掠军而非进入国库,同时略微降低事件触发频率。 * 建立罗斯的首都现在提供适中的发展度加成,以及一个效果适当的渐进加成,而不至于出现一夜建成世界渴望之城。 * 所有人游戏开始时的金钱增加50%。 * 劫掠者在主要河流邻接劫掠时不再遭受损耗。 * 现在斯堪的纳维亚冒险者全年都有可能发起进攻,而非固定于1月1日开拔。 * 斯堪的纳维亚冒险者不再会于抵达目的地前饿死在海上。 * 斯堪的纳维亚冒险者的事件兵士现在可以继承。 * 雇佣兵和骑士团的花费现在会随领国规模逐渐上涨。 * 雇佣兵花费现在会随着主头衔等级及时代变化增长。 * 部落政体现在每个月会提供少量威望。以此缓解新统治者完全没有威望增长的问题。 * 把劫掠还是贸易事件的和平条约时间从5年延长到10年。 * 现在仇敌失去头衔时会失去压力。 * 增大了举行大血祭对压力的影响。 ** 贪婪和害羞的角色不会失去压力,但会因受邀角色获得渐进压力影响,人数越多压力越大。 ** 慷慨和合群的角色不会失去压力,但会因受邀角色获得渐进压力影响,人数越少压力越大。 == AI == * 你的孩子和孙子现在可以由其领主安排婚事,前提是领主是其父母或者祖父母,且允许自由结婚。 * 新增逻辑允许将围城武器从某个次级单位转交主要次级单位。 * 在选择目标省份时为当前省份添加一个小加成,以免单位调换位置。 * 现在不论其封建阶级高低,所有封臣都可以宣战。 * 宣战借口新增脚本编写的权重,增加在硬编码里面。 * 把宣战借口的基本权重从头衔等级的二次方改为头衔等级的三次方。 * 修复了好感度导致很多宣战借口的基本权重被自动超过的问题。 * 把宣战借口权重乘数移到defines文件里。 * 堆叠次级单位会更不情愿于拆分攻城武器。 * 主要次级单位不会把最好的攻城武器拆分。 * 潜在宣战借口的权重不再对标目标实力。 * 告诉AI当在尝试协助已与更强的敌军交战的己方单位时,不要避免与强敌交战。 * 告诉AI就算单个省份容不下整支军队,也不应该停止重新补给。 * 告诉AI不能因军队拆成多个单位而不取支援两个省份外的劣势战斗。 * 告诉AI减小堆叠数量能方便补给。 * 调低了AI在评估宣战借口权重时法理头衔的乘数。 * 单位在帮助友军时应该忽视海峡惩罚及敌对损耗。 * 单位在加入正在进行的战斗时应该忽视海峡惩罚。 * 带有攻城武器的单位现在会尝试帮助没有攻城武器的围城单位。 * 降低AI为其他角色索取宣称借口的意愿。 * AI会偏好目标头衔高于当前主头衔等级的宣战借口。 * 当AI自己对某个头衔有宣称时不再会为别人索取这个头衔。 * 若结果值得,AI就算要进入敌对损耗领土也会攻击临近敌方单位。 * AI攻击更强的倾向现在对标目标战争数量。 * AI攻击较强目标的意愿现在对标进攻方的胆量。 * 降低了臣服于同宗族领主的伯爵与统治者创建支系的意愿。 * 封建和氏族制的统治者如果自己领地内还有部落领地需要转换的话,就不会再宣战部落统治者了。 * 封臣只能对直接相邻的国家发起圣战,以防拜占庭帝国治下较大封臣吃光小国。 * 封建和氏族制的统治者现在不会对部落统治者发动强制臣服战争。 * 降低国王和皇帝接受派系要求的倾向,除非已陷入战争。 == 游戏界面 == * 重做宣战窗口让两方对比更直观,且查看宣战借口对应的目标更简便。 * 修复了一些史实角色死亡时会改变发型或胡子的问题。 * 修复了批量处理囚犯偶尔出现的实际处理人数少于应受处理人数的问题。 * 修复了信仰窗口其他信仰列表中,“只显示某信仰”的复选框会颠倒的问题。 * 派系成员不再隐藏对其他同派系成员的好感。 * 修复了送递诗歌有时候成功率为1%但显示成0%的问题。 * 如果某人在一场战争中为盟友,但在另一场战争中为敌,则现在会将其显示成敌人。部队相遇会导致交战。但这并未解决特定情况下战争冲突的根本问题。 * 修复了在给新生儿起名时,在框中输入与本地化文本键值一致的内容会变成对应本地化文本。比如德语游戏中输入“He”会被变成“Er”。 * 补上了为生育而纳妾时缺失的提示框。 * 所有的前配偶都会显示在角色窗口里,而不仅仅显示因为死亡而导致婚姻中止的前配偶。 * 修复了当封臣玩家手下的封臣的省份组建反抗其领主的民粹派系时,玩家不会得到正确警告的问题。 * 修复了一个可能导致反复出现多个互动通知的问题。 * 修复了特定情况下未获得的革新因无法获取而被隐藏的问题。例如创造诺曼文化时长船会被隐藏。 * 修正了侧边栏和打开的窗口冲突的问题。 * 修正了某些情况下角色结婚时,通知中显示的是对方的婚姻安排人(比如其领主)结婚,而非关于婚姻结成的联盟。 * 修正了威望详情错误地提醒军队建造花费修正同样作用于其威望花费。比如详情中会描述“部落制:-50%”,但军队威望花费并未受影响。 == 游戏内容 == * 罗得的守护者现在需要拥有一块没有特殊建筑存在的圣地。 * 游戏结束结算界面中会显示你以现有重要决议成立、改革或统一的大型帝国和王国。 * 击败大量无地斯堪的纳维亚探险者后将会奖励你新的独特昵称。 * 宣称领主的头衔现在会使用SCE机制。 * 持有腐烂的战利品的廷臣会发散出令人厌恶的气味。 * 若与一个劫掠对象有贸易和约,现在双方都有可能获得可招募的重要移民。 * 诗人特质现在有对应符文石纪念选项。 * 庭会之争事件现在会有各类议题,而非每次相同的争论。 * 斯堪的纳维亚冒险者可以通过花钱或提前提供领地打发走,不再要求玩家抗击到底。 * 拥有冬将军特质的指挥官现在会在竞技滑雪事件中自动胜出。 * 在游戏百科中更新了严冬词条。 * 你现在可以花钱购买你的子孙刻画你的符文石,但他们会把这种教训铭记于心。 * 家主现在可以要求离婚,或者是要求其家族中在家主领国内的任何成员离婚。 * 给祆教和犹太教增加了新的虔诚值图标。 * 给管理:财富的生活方式的一个事件链增加了后续事件,此前这个事件只有空的选项。 * 奥林匹斯取代斯巴达成为希腊多神教的圣地。 * 给劫掠者和其潜在目标构建贸易关系增加了些额外的事件。 == 模组 == === 删减 === * <code>GetDummyMale</code>和<code>GetDummyFemale</code>已经被删去。在脚本中修改他们已经不再可行。它们的功能已经被<code>GetGlobalVariable</code>和<code>GetGlobalList</code>所替代。它们会在1.5版本中被完全删除以方便代码和脚本的长期维护。 === 改动 === * 新增<code>CloseGameView</code>数据功能,从而允许玩家在游戏界面内关闭想要关闭的模组。 * 新增<code>garrison_reinforcement_factor</code>以设定当前守军规模的增长速度。 * 给角色新增<code>GetTraitFromGroup</code>和<code>GetTraitGroupLevel</code>数据功能。 * 给特性组新增<code>GetTraitGroup('tag’)</code>和<code>Trait.GetGroup</code>数据功能。 * 给角色新增<code>HasTrait</code>和<code>HasTraitFromGroup</code>数据功能。 * 新增<code>GetGlobalVariable</code>和<code>GetGlobalList</code>数据功能。 * 新增<code>MakeScopeValue</code>,<code>MakescopeFlag</code>,和<code>MakeScopeBool</code>以直接从原始类别中创造作用域对象,因为它们并不会自动通过在复杂类型,例如<code>Character.MakeScope </code>中的<code>MakeScope</code>功能自动创建。 * 给作用域对象新增<code>ScriptValue</code>数据功能以分析只以该作用域对象为根的脚本数据。 * 让本地化的数据功能允许其指代的关键词直接同其类别内其他数据功能相关联,类比<code>SelectLocalization</code>。 * 给GuiScope 功能新增AddList 数据功能,其对<code>add_to_list</code>的作用如同AddScope对<code>save_scope_as</code>的效果。 * 新增数据功能<code>GetTraitsWithFlag</code>和<code>GetTraitsWithoutFlag</code>。 * 给<code>TraitGroup</code>新增数据模型<code>GetTraits</code>。 * 新增定义<code>NMercenary::REALM_SIZE_MULT 和NHolyOrder::REALM_SIZE_MULT</code>。 * 新增效果<code>deactivate_holy_site</code>。 * 新增效果<code>remove_dynasty_perk</code>。 * 新增效果<code>remove_innovation = innovation_key</code>。 * 新增效果<code>set_army_location</code>。 * 新增效果<code>clear_traits and copy_traits</code>。 * 新增效果<code>set_age</code>和<code>change_age</code>。 * 新增列表构建<code>x_culture_global</code>。 * 新增修正<code>army_siege_value_mul</code>,<code>army_damage_mult</code>,<code>army_toughness_mult</code>,<code>army_pursuit_mult</code>,<code>and army_screen_mult</code>。 * 新增触发器<code>has_innovation_flag</code>。 * 新增触发器<code>perks_in_<lifestyle></code>,以获得在特定生活方式的技能数量(而不是某角色已获取的技能数量)。 * <code>Building_garrison</code>被重命名为<code>building_max_garrison</code>。 * 宣战借口现在支持“icon”数据使用不同的图标关键字。 * 角色互动现在支持“icon”数据使用不同的图标关键字。 * <code>Create_betrothal</code>功能在出错时会记录错误而不是默默出错。 * 确保封建法律会固定以数据库顺序存储,以便让覆写可以预测。 * 修正了mod描述符中<code>replace_path</code>无效的问题。 * 修正了linux系统热重启的问题。 * <code>Make_concubine</code>功能现在将支持同性纳妾。 * 将驻建配置中的筑军数据重命名为<code>max_garrison</code>。 * <code>Spawn_army</code>功能现在若脚本编码如此编写,则只会生成征召兵。 * <code>assign_council_task</code>效果会在旧内阁成员无法被辞退时报错,而不是沉默不动。 == Bug修复 == * 如果玩家除了其主头衔外再没有第二个与之同级别的头衔,民粹派系便不能再篡夺玩家的主头衔。 * 修正了属灵信仰领袖继承并不是一直正确应用导致导致属灵信仰领袖继承给世俗统治者。罕见情况下可能导致玩家在角色死亡时,因其继承了信仰领袖头衔而结束游戏。 * 移除了在有继承人的情况下仍然判定游戏结束的问题。 * 神权制统治者在皈依有“神权”教义的信仰后仍会保留其政体。 * 决议“将教宗迎回罗马”现在固定将罗马归还给教宗。 * 主头衔的候选继承人只绑定于主头衔而不会影响其他头衔。继承只关乎单个头衔,所以改变一个头衔的继承并不会影响其他头衔。 * 修正了神殿地产随机被禁用的问题。 * 修正了微软商店/Gamepass版本的游戏在某些系统上运行时,启动器会在启动时卡住且不出现的问题。 * 修正了在检视军事概况时游戏随机崩溃/卡死的错误。 * 修正了一个极其罕见,会导致游戏完全卡住的问题。 * 修正了AI可以直接对其他人的封臣宣战的问题。 * 修正了一个会导致能够选取不可用文化创新的问题。 * 修正了雇佣骑士团时,提醒界面中显示免费但实际却扣除了虔诚度的问题。 * 修正了中长直胡子和直尖胡从发型库中丢失的问题。 * 禁止斯堪的纳维亚冒险者对有停战协议领主的封臣宣战。 * 可能修正了一个会导致继承时卡在旁观模式而非继续扮演继承人的问题。 * 斯堪的纳维亚冒险者现在会获得贷款以确保不会开局就破产。 * 巩固北海至高王国决议现在要求“你”拥有所有相关的王国头衔,而非随便哪个人都行。 * 统治者的配偶会重新根据其配偶的文化着装。 * 招募盾女功能现在会正确检测安于现状和谦卑特质。 * 更新了本地化文件以更好解释为什么“不同信仰”修正应用于婚姻接受度。 * 若孩子没有中意之人则不再会触发绵长之怨事件。 * 黑死病只会在1346年后出现。 * 可以招募没有领主的儿童。 * 修复了男性和女性模型中的眼睛皮肤问题。 * “十字军首王”成就在第一次十字军开始后会正确地标记为不可能完成。 * 移除了宣战窗口左侧的十字军和吉哈德参与者名单。 * 修正了丹麦边墙描述中的错别字。 * 移除在邀请一位廷臣时,不正确的廷臣离开信息。 * 修复了侍妾会因为她的某位近亲获封领地而进入另一个宫廷的问题。 * 角色选择筛选器中的玩家将不再能被选择。 * 侍妾随时可以遣散,即便她们不在外交范围内。 * 纠正了一些图标使用的颜色代码,以匹配正确的级别颜色代码。 * 瓦兰吉冒险者不再会随机生成情人。 * 内政任务不再显示降低君权这一潜在负面效果。 * 修正了猎人马厩描述中的错别字。 * 修正了“英格兰的命运”剧本描述中马尔科姆名字里的错别字。 * 好感较高的配偶出轨概率更低。 * 现在判定是否法理领主需要检定整个法理层级而非仅检定n+1的头衔。 * 增加了额外的检定,以确保所有必要的条件都满足后再生成建立骑士团的提示。 * 阿拉伯高级贵族现在将戴上学者头巾,而哈里发们会穿好哈里发长袍。 * 修正了一个触发判定与显示不一致的问题,该问题使冒险和掠夺的宗族传承被有效非诺斯角色所解锁。(例如瑞典人、爱沙尼亚人等等)。 * 修正了对手在决斗中用力集中时,武器会传送到你手中的问题。 * 事件战争现在被计入“立起符文石”决议的目标。 * 现在把一个角色驱逐为猥人会导致他们恨你而非自己。 * 修复了在Linux和macOS系统中,游戏控制台窗口有时启动后不可见的问题(即使是在debug模式下)。 * 修正从骑士团中雇佣廷臣时,新廷臣仍然信仰骑士团所信宗教的问题。 * 修正了macOS在启用高级着色器效果时,如果在地形图和平面图之间切换会造成地图闪烁的问题。 * 修正了“一个时代的终结”成就无法解锁的问题;该成就将在结束日期前一个月解锁。 * 修复了“推广文化”任务完成后不显示哪些伯爵领被转换的问题。 * 修正了简体中文版本中月份格式不统一的问题。 * 送礼达人传承产现在增加了提示文本,提示该修正将使你更有可能触发劫掠或贸易事件。 * 如果皈依事件中使用无领地的角色,则会让他们穿上合适的宗教服装。 * 无地的斯堪的纳维亚冒险家现在可以正确地篡夺公国,并可以立起征服符文石。 * “纺锤身形”特质现在不会让人们的四肢过于细瘦。 * 现在即使决斗不牵扯玩家,AI也会因战斗力强/狡猾而获得奖励。 * 赢得瓦兰吉冒险时收到的控制反馈现在有了提示文本。 * 提高了约姆斯维京战团长因你心不虔诚及种种罪过来讨伐你的可能性。 * 提高了约姆斯维京骚扰任何非未改革北欧多神教信徒的可能性。 * 心智稳健现在应用于父母而非领主的好感。 * 当剥夺一个头衔时,来自军事实力的接受度修正被固定为+20。 * 停止过期日期相同的弱牵制上再加弱牵制的叠加。 * 即使以实际拥有篡夺头衔的所有者不是最高领主,其下属的封臣也会转封。 * 孩子们不再可以与巨魔作战,也因此不能成为屠狼者/驼鹿杀手/猞猁克星/斩熊者/狼獾杀手。 * 当军队不使用补给时不会遭受饥饿惩罚。 * “后勤专家”特质现在将影响在海上和在友方领土上的补给可用时间。 * 冬季补给修正不再减去“位于友方领土”的加成。 * 更新教程文本更新以适配地图升级。 * 一个拥有很多情人的角色不再会频繁出发 “我得知道!”事件。 * 内阁任务的倒计时器现在得到了妥当更新。 * “慎终追远”会引申至正确的角色与死者的关系。 * 当试图加入一个私人服务器时,密码不再以明码显示。 * 修复了拉塞尔达家族支系的本地化。 * 现在所有内战的参与者都可以治罪,且不会增加暴政值。 ** 在无条件的情况下只能将其囚禁或剥夺头衔。 ** 将其击败时可以驱逐或处决反叛者。 * 避免在加载存档后弹出无用的提议结盟通知。 * 神殿提示现在会告知信仰有神权教义的统治者,在神殿修建完成后会租赁给领国教士。 ==参考资料== <references/> [[Category:补丁]] [[en:Patch 1.4]]
摘要:
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