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{{Version column}} 1.2版本,又称“Argent白银”,发布于2020-11-24<ref>论坛,[[forum:1444123|CK3 Dev Diary #45 - 1.2 Patch Notes]], 2020-11-24。</ref>,校验码为'''d5f5'''。(注意:版本1.2.0未公开发布,1.2.1版本是1.2.X编号的第一个补丁。)<br> '''翻译请见:'''<br> [https://zhuanlan.zhihu.com/p/320239956 【牧游社】1.2版本号“白银Argent”补丁附记(第一部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/320248653 【牧游社】1.2版本号“白银Argent”补丁附记(第二部分)] == 免费特性 == * 添加了[[统治者设计器]],你可以在游戏开始前定制你想要玩的统治者。成就系统依然适用,但会受到一定的限制。 * 在角色窗口中添加了杀人清单。 * 添加了跟随功能,可以把你的军队跟随到同一省份的另一队友军,以此紧跟那支军队的步伐。 == 平衡 == * 添加了一个新的规则,控制AI对入赘婚姻的接受程度。 * 雇佣兵不再保证必定包含文化特色的武装兵士,现在只是更有这个可能而已。 * 文化解锁了骆驼骑兵后,雇佣兵团不再会莫名其妙的包含一大堆骆驼。 * 披甲骑兵和战象现在可以在雇佣兵中出现了,但是数量要比其他武装兵士少。 * 骑士团中战象这样的部队数量会减少。 * 骑士团现在会合并武装兵士部队,而不是像以前一样有一大堆100人的部队。 * 猫猫狗狗现在会活得更久一点,并小幅降低出现几率与触发事件。 * 新建神殿现在会增加信仰热情。 * 倾向于发展经济的AI现在会更喜欢升级经济建筑。 * 组建一个骑士团会给其信仰增加热情。 * 大圣战:大圣战如果成功,现在只会扣进攻方信仰25点热情(原30点),大圣战如果失败,现在只会扣15点热情(原30点) * 大圣战:大圣战如果无效了,扣掉的热情现在会大大减少。 * 大圣战:大圣战之间的冷却时间增加到了30年(原5年),这样在实操中会使大宗教长久保持在高热情水平。 * 大圣战:发动一次大圣战所需要的最低热情现在降低到了65(原75),这样的话就算大圣战的冷却时间增加了也并不意味着大圣战会更少。 * 圣战如果成功,造成的热情变动大大减少(伯爵领圣战减1点,公爵领圣战减2点,王国圣战减5点) * 圣战如果失败,现在不会减少进攻方的热情。 * 热情对内阁任务“改变伯爵领信仰”速度的影响减半。现在用低热情宗教,来洗高热情的地不再是不可能的事(当然依旧会非常艰难!) * 贪婪的AI现在更不会倾向于在非敌对密谋中花钱。 * 如果你有领地牧师的强牵制,现在会迫使他们付给你100%的收入,与对你好感100的情况一样。 * 在独立战争中,叛军只要持有所有的叛乱的地就可以持续获得战争分数,而防守方只要占领一块叛乱的地就可以持续获得战争分数。 * 现在不能将宫廷祭司、配偶与侍妾送到外国宫廷做监护者了。 * 现在与公开乱伦的配偶离婚更容易了。 * 无地宗教领袖如果不是你的信仰,就不会出现在配偶搜寻界面了。 * 武装兵士的维护费现在不能降到10%以下。 * 使得战争冲突而产生的动乱更加广泛。现在这点也适用于防御战争,同时适用于封臣。在实操中也就是说,你永远不会因为第三方占领而围不了敌军的城。 * 仅男性/仅女性的国家法律现在永久禁止对立性别的人继承宣称权。 * 现在只有地产的所有人可以取消建造建筑。不能再取消你封臣的建筑来白嫖钱了。 * 农民/民粹叛军领袖现在不能结婚。 * 如果玩家的子女、孙子女或重孙子女会转变家族,AI现在就不会选择建立庶系分支。 * AI会建立更多的骑士团。 * 傲慢特质现在会使拥有者-10隐秘。 * 懦夫特质现在会使拥有者+10隐秘。 * 十字军战士特性(信仰战士特性)现在给的同宗教好感更少,但会给更多的勇武。 * 现在如果要禁止允许法理封臣独立,条件取决于他们的主头衔是否属于你的法理封臣,而不是'''任意一个'''头衔。 * 如果大圣战进攻方的兵力小于防守方预计的33%时,战争就不能发动。 * 非定向大圣战(十字军)的防守方现在最多可以通过战斗获得150%的战争分数。 * 非定向大圣战(十字军)的战争分数显著增加。这样会降低防御的难度,特别是在大规模的圣战(双方兵力10万+)中,战斗不会对战争分数影响很小了。 * 大幅增加了非定向大圣战(十字军)的持续战争分数。这样会使防御方在保持全国不被占领的情况下更容易获胜。 * 第一支拥有指挥官的控制围城的部队才能决定围城的指挥官。 * 第一支抵达围城的军队现在才被视作控制围城。 * 如果战争分数随时间增长,第三方占领的地现在会算到所有者的头上。举个例子,就算你哪块地被农民叛军或封臣内战占领,你依旧可以作为防守方持续增长战争分数。 * 如果你领地的法律是分割继承法,仅男性/仅女性/男性优先/女性优先的头衔将会根据分割继承法分给所有满足性别要求的继承人。 * 不能再给你持有的头衔手动添加单独的性别继承法了 * 更新了一些密谋事件对密谋的影响 * 在你要求封臣皈依宗教时,不能再让封臣的首府一同转教了 * 建筑对兵士的加成现在从数值加成改成了百分比加成。这样属性就不会被叠到爆炸,文化特有的兵士也能更有竞争力。 * 就算流浪角色有巨款,也不会花钱把属性叠到天上去了。 * 玩家宗族的流浪角色不能再花钱提升自己的属性了,防止玩家给继承人塞钱后把他踢出宫廷,由此来增加继承人的属性。 * 在封建化时,每个部落伯爵领都有一定的机率会生成一个城市或神殿。发展度越高几率越大。 * 当你帮一个宣称者派系中的外国统治者打宣称时,如果这个头衔成了那个人的主头衔,那么他就会成为头衔原所有者的封臣。 * 你现在可以为你所有的后代安排婚姻,而不仅仅是你的直系子女。 * 削弱了轻骑兵在战斗主要阶段的总体战斗力。之前轻骑兵的属性性价比太高了。在追击阶段、以及在优势地形时,轻骑兵依然很强。 * 披甲骑兵现在在湿地也会受到坚韧和追击属性的惩罚,就和其它骑兵兵种一样。 * 在少数玩家扮演封臣的情况中,民粹派系成功后会夺取所有伯爵领,导致玩家没有收到任何提示就直接游戏结束。现在这种情况不会发生了。 * 如果监护人没能做好榜样,孩子在长大后更有可能会酗酒。 * 廷臣和宾客在有了一个情人的情况下就不会再去找第二个了。 * 检查了一下角色体重值以及影响体重增加/降低的特质。 * 将封臣转封给你的领主后,你和你的前封臣会产生一个双边的停战期。 * 改善了蒙古帝国的解体。 * 将镇压农民或民粹叛乱的伯爵领好感buff提高到150%,持续时间也延长到了150%。 * 如果勾引目标已婚并且爱他们自己的配偶,那么密谋成功率的惩罚就会更严重了。 * 如果信仰有人祭的信条,那么角色即使公正也不会因处决犯人产生压力。 * 降低了部落义务提供的征召兵和税收量。在最高威望等级下,封臣会提供75%的征召兵(原100%)和40%的税收(原50%)。 * 降低了一些事件发生的频率,包括创造友谊、设立宿敌、因为尸体爆发疫病等等。 * 大幅下降了伪造封臣领土的宣称时的速度。 * 外交特使技能增加的技能点数数量有了上限。 * 源深流远技能增加的技能点数数量有了上限。 * 升级了马里金矿的特殊建筑,移动到了各伯爵领的首府。部落政体也可以修建金矿了。 == AI == * AI现在会考虑在结婚后与AI情人分手。 * 如果守军数量很多,AI会考虑放弃围城。 * AI现在不会把家庭成员纳为妾,除非信仰允许或者有其他罕见情况。 * 教会了AI密切追踪玩家的单位,并且及时增援加入战斗。AI不会再因为补给暂时不足就把兵调走了。 * 教会AI,在决定是否宣战时,不要把结盟的封臣或领主计算在实力对比之内,因为不可能召唤他们加入你的战争 * 海上掠夺者现在也会沿大河劫掠了。 * AI在目标省份附近能更好的选择任务了。 * 平衡了AI的目标。这样AI就更愿意把建筑封建化、创建骑士团了 * 只要低于补给上限,数只单位可以选择相同的任务。 * 教会AI更好地平衡预算。AI现在会基于净收入分配金钱,而不会先分配收入,再把军队维护费从短期资金池中扣掉。这样AI就会多造建筑。当军队维护费超过收入时,AI会从战争经费中减去赤字,而不去动短期资金。 * AI现在会迅速组建一些武装兵士,然后再慢慢扩军直到数量足够,而不会刚刚买到下限就停止了 * AI现在会尽可能多地招募文化特有的兵士,同时也会更少招募同种的基础兵士(例如,如果文化可以招募散兵的话,就会少招募点轻步兵)。 * AI现在会更倾向于在首都升级伯爵领建筑,然后才会去升级别处的。 * AI现在更倾向于在领地首都建设建筑,而不是平均在全国各地。 * 对AI来说,只要教皇不讨厌他,就可以创建骑士团了,不需要60+的好感。而玩家依然需要有60+的好感,因为我们就喜欢看玩家做教皇舔狗的样子。 * 告诉AI,即使修建的新地产对他自己来说是错误的类型,他仍然应该去建。因为伯爵领内必须每种地产都要有,他才能去修建自己'''真正'''想要的地产 * 告诉AI,如果他在领国内有多个可用的宣战借口,那么应该宣陆上相邻地区,而不会再无脑宣沿海的地。 * 降低了AI总体的攻击性,也就是说AI会更少宣战了。 * 告诉AI要克服对敌对劫掠者的恐惧症。 == 界面 == * 玩家角色的体重现在一年检测一次,而不是三年一次,这会使“减少体重”效果更加明显。 * 裸体现在可以在设置中改动而不是一条游戏规则,所以...... * 宗族窗口已重做,加入了如何选择家族与宗族族长的信息。 * 军事实力强度现在可见,并且可以在王朝的家族族长列表之间比较。 * 王朝传承界面现在有更紧凑的设计来展现那些玩家已解锁的线路,以及已解锁完成的等级。 * 重做了战斗界面的外观和功能。 * 所有真人玩家的徽章加入了更多装饰,使其更加惹人瞩目。 * 在征召点征兵时,如果超过了补给上限,就会把兵团分散到邻近省份。这会使处理新征召军团的补给更加容易。 * 在头衔界面添加了“授予低级贵族”的按钮,就和地产界面一样。 * 添加了给不属于玩家王朝的候选人投票的警告。 * 当修改封建契约时,在特殊契约中增加了游戏概念链接。 * 当玩家达到一个技能的最大增益时,增加一条反应性建议。 * 在战争总览中增加一条文本来提醒玩家,人质会战争结束时被释放。 * 给AI接受度修正增加了互动选项,以表示他们想要更多赎金否则不会放人。 * 在王国地图种添加了提示栏,点击{{key press|ctrl}}可显示王国全貌与细节的信息。 * 只有在关闭头衔界面时才能关闭宣称者窗口——这样就比如说可以浏览人物。 * 关闭头衔窗口时也会关闭头衔历史窗口。 * 如果玩家打开了两个以上的提示栏,按ESC键现在能关闭提示栏。 * 消除了鼠标在王国徽章上悬停时出现的高亮闪烁。 * 修复了当一个提示栏窗口和一个能被ESC键关闭的窗口同时打开,并按ESC键关闭时可能产生的问题。现在ESC键只会关闭提示栏窗口。(除非玩家只打开了一个提示栏窗口) * 修复了隐秘的详细解释中的排版问题。 * 修复了如果玩家不完全关闭游戏,修改后默认徽章有可能会依旧在新游戏或其他存档中出现的问题。 * 修复了如果有中立或盟友的军队在同一个省份中,以点击单位标志的方式来循环浏览该省份中的玩家军队失败的问题。 * 修复了例如“先知的教诲”等教条在信仰界面中出现不必要的名称强调。 * 修复了在地图上攻城和战斗指示重叠的问题。 * 修复了省份标志(包括军队标志)在少数情况下消失的问题。修复后的一个副作用就是,打开ESC界面后,省份标志不慢慢消失而是立刻消失。 * 修复了建筑建造过程中,脚手架在地图上的旋转方向与地产不同的问题。 * 在参加所有非大圣战的战争时,修复了战争界面显示玩家贡献为0的问题。 * 在宽分辨率下改进了主菜单的缩放。 * 改进了侧边栏窗口的显示/隐藏的动画。 * 在不给盟友奖励威望这样的战争中,UI不会显示玩家因为贡献不够而不给奖励:这个UI元素就不会出现了。 * 给教条名称增加了一个像素的空间,这样的话“基要主义”就不会被切掉。 * 确保在打开另一个界面的情况下,剥夺头衔界面会更新头衔列表。 * 确保在只有可用情况下才能点击招募当地劫掠者。 * 理发店中“没有胡子”变为第一选项。 * 如果选项是灰色的,就会在提示栏中显示玩家为什么不能招募当地劫掠者。 * 参与多个战争时,“召唤加入战争”按钮现在不会被切掉。 * 阴谋窗口从事件打开时不会为空。 * 剥夺头衔窗口不再包含“仅显示最近头衔”选项。 * 攻城提示栏现在能显示谁在围你的城,而且在标题中会显示地点。这样即便收起了提示也能看见。 * 弹出提示中的文本区域现在会提供完整的弹出提示作为工具提示。这在效果太长显示不全中特别有用。 * 丑人现在各有各的丑法,而且看起来也更丑了。 * 如果是事件导致玩家死亡的话,“你已过世”的界面会在玩家点击事件之后才出现。 * 你现在可以在孩子6岁前设置教育,只是在年满6岁前不会有任何效果。 * 现在当玩家领国有地方被敌军围城时,在屏幕右下角会出现提示。 * 玩家修改主头衔时会出现弹出提示。 == 美工 == * 部落地产的外观现在会因地而异。 * 给最低堡垒等级新增了部落城墙的视觉等级。 * 丑人现在面部更加扭曲了,而且看起来更丑。 * 主菜单中出现的小孩现在会坐在其他人前面。 * 如果一基督教信仰有“神贫誓愿”,那么其牧师现在穿得会和普通修士修女差不多简朴。 * 将诺福克地产移动到了更准确的位置。 * 降低了单位获得更好视觉效果的阈值。现在,只有质量最低的军队才会是无披甲部队,这样披甲部队就会更加普遍,也会有更多的多样性。 == 音频 == * 为顶部栏出现的警报、反应性建议和外交行动等通知添加了更响亮的音效。 * 为战争分数达到100%的通知增加了战争号角的音效,提高了它的可察觉性。 * 修复了一个问题,现在狩猎事件的主题音效只在狩猎期间播放,而不是在朝圣期间播放。 == 本地化 == * 为布列塔尼公国添加了头衔覆盖文本,使其始终被称为公国而非小王国。 * 增加内容并修复文本中的时态错误。 * 在“骑士头衔”革新的提示栏中增加了关于学习骑士特质的信息。 * 在好感度提示栏和月度虔诚/声望收入的概览中增加了内阁任务的游戏概念链接。 * 关于你在战争期间可以召唤的盟友,增加了更多关于各种不同盟友类型的信息。 * 将互动中的一些时态从第一人称改为第三人称 * 当试图从认为你的信仰是敌对或邪恶的人那里篡夺头衔时,澄清了这么做的条件。 * 更正了“情报掮客”事件中的一个歧义文本,该事件可能声称一个女人的父亲是她自己的儿子,而不是正确地说她儿子的父亲是另一个男人。 * 修正了Beta测试中报告的各种本地化问题。 * 修正了关于邀请战士到宫廷的本地化字符串的错误。 * 修正了一些建筑中错误的触发条件文本。 * 修正了女性版本的王家披风事件中丢失的本地化文本。 * 修正了“一模一样”事件中潜在的文本错误。 * 独立的伊朗公爵现在有基于他们首都伯爵领名称的自定义头衔。 * 确保诱惑事件中的本地化文本有适当的性别区分,以便翻译。 * 将索米多神教重命名为乌戈信仰。 * 用Boima Konah(博伊马科纳赫)替换了Boima_Konah。 * 用Ibrahim Abraham(易卜拉欣-亚伯拉罕)替换了Ibrahim_Abraham * 用Jahan Ara(贾哈纳拉)替换了Jahan_Ara。 * 现在<code>has_religion</code>触发器在指宗教名词的时候使用形容词形式而不是名词形式。 * 更新了弥合东西方教会大分裂文本使其纳入所有基督教信仰。 * 在北民之怒剧本界面使用西班牙名字。 * 更新了从骑士团借钱的决议中提示栏错误的本地化文本。 * 更新了儿童命名事件中的按钮文本。 * 更新了Beta测试和玩家报告的本地化文本问题。 * 更新了儿童事件中文本的作用域使用。 * 更新了西班牙本地化中一些使用过时引用字符串的文本。 * 更新了“神职人员的作用”的描述文本。更加具体地说明该修正只适用于神职人员。 * 更新了圣像加成决议的本地化文本。 * 更新了原始宗教战斗优势的提示栏以正确显示游戏概念。 == 游戏内容 == * 现在在一个阴谋被执行之前,都不可能安全地不被发现。如果一个阴谋被发现,这个阴谋始终有一点几率被暴露且阴谋终结! * 增加了四个新的谋杀结果。 * 再增加了两个新的儿童谋杀的结果,你这个怪物! * 增加了'''托鲁姆派Turumic''',以替换在西伯利亚地区的乌戈信仰。 * 给“宣称权位”阴谋增加了额外事件。 * 给“伪造牵制”阴谋增加了额外事件。 * 给“勾引”阴谋增加了额外事件。 * 给战争中的人质和囚犯新增了两个游戏概念。 * 新增了两个进行中谋杀的事件。 * 如果你掠劫他人的话,现在他们会变得略微更加恼火。 * 在某个宗教为平信徒神职人员且没有宗教领袖的情况下,改善宗教关系的任务现在给予相同信仰好感度提升。 * 更新卡尔马特派的信条和学说,以便更符合他们历史上的宗教实践。 * 在要求一个封臣改信时,他们可能会寻求帮助而不是只会要求又冷又硬的金币。 * 你现在可能会变得体弱多病。 * 给一些行动增加了“Unimportant”的tag,将其标记为对玩家来说趣味性较少的内容。 == 模组 == * 当在debug模式下启动游戏(使用<code>-debug_mode</code>命令行参数启动),游戏将会观察许多已加载的文件是否有改变,并将与游戏相关的部分重新加载。这对核心游戏文件和mod文件也生效。请注意这是一个debug和开发工具。重新加载功能并不会作用于所有文件,而且也不一定100%可靠和稳定。你还是需要重启游戏来鉴别是否所有改动都正常运作。 * 为风味性检定增加一个旗标条目,特定角色需要具有该名称设置的变量/标志。 * 增加数据功能PlaySfxEvent。 * 增加定义<code>CB_SCORE_MULT_NEIGHBOR_TITLE</code>。 * 增加定义<code>WEIGHT_UPDATE_YEAR_INTERVAL_PLAYER</code>。 * 增加前段数据功能Get(Heir/Main/Secondary)CharacterAge。 * 增加GetCouncilTitleFirstName。 * 为兵团类型增加<code>hired_stack_size</code>设置。 * 为租赁契约增加<code>hook_strength_max_opinion</code>参数。 * 增加<code>s_council_task_valid</code>触发器,与<code>set_council_task</code>效果类似。 * 增加列表生成器: **<code>_faith_character</code> **<code>_faith_ruler</code> **<code>_faith_playable_ruler</code> * 增加修正项<code>owned_scheme_secrecy_add</code>。 * 增加修正项<code>ignore_negative_opinion_of_culture = ye</code>s和<code>ignore_opinion_of_different_faith = yes</code>。使你无视你对其他人的好感度,而不是使其他人无视其他人对你的好感度。 * 增加更多MEN_AT_ARMS_EXPENSE相关的AI定义。 * 增加脚本编辑的游戏规则 * 增加<code>et_pregnancy_gender</code>效果,用来覆盖一个尚未出生的孩子的性别。 * 为故事中的自定义本地化文本增加支持。 * 增加触发器<code>has_holding</code>,这样你就可以轻松检查是否有空的地产。 * 增加触发器<code>is_landless_ruler</code>。 * 增加<code>ugliness_portrait_extremity_shift</code>系统,打造更加符合实际的丑陋特质。 * AI现在可以在hidden_effect块中分析和评估CB效果了。 * 如果秘密已经暴露,<code>can_be_exposed_by</code>现在返回<code>false</code>。 * 修正了一些不能将脚本中的数学式排成一行的情况。例如在好感度触发器中的情况。 * <code>make_pregnant</code>现在检查角色是否真的能怀孕</code>,如果不能就会出错。增加了<code>make_pregnant_no_checks</code>,可以绕过这些检查。 * 雇佣兵和骑士团的规模现在使用基于次级兵团数量的定义,而不是基于人数的定义。 * <code>on_alliance_removed</code>、<code>on_alliance_added</code>和<code>on_alliance_broken</code>现在有一个不固定的根数据,而不是使用<code>scope:first for that character</code>,这避免了为死人触发事件的问题。 * 将<code>can_call_ally_liege_vassal_check_trigger</code>重命名为<code>can_join_war_liege_vassal_check_trigger</code>。 * <code>将recipient_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger</code>重命名为<code>joiner_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger</code>。 * <code>set_holding_type</code>现在对空地产也适用。 * 更新了调色板的注释,以正确反映调色板纹理是16宽而非4宽的情况。 * 你现在可以使用<code>sattacker/defender_wargoal_percentages</code>为0来表示“至少有一个被占用”。 == 数据库 == * 添加了一系列历史人物的昵称,例如'''雅罗斯拉夫“智者”'''和'''君士坦丁“伟大者”'''。 * 减少了'''阿莱克修斯·科穆宁'''在开局时的性格特质,对于一个10岁的孩子来说,他的性格特质太多样了。 * 增加了867年剧本,苏格兰高地中信仰'''海岛基督教'''的省份数量。 * 在佛兰德斯和布拉班特地区的一些伯爵领中略微增加了'''荷兰'''文化的存在感。 * 修正了一些历史文件中的婚姻数据错误:数个人物嫁给了同一角色,或者某些人物没有信奉多配偶制的宗教但拥有数个配偶。 * 867开局,'''凯伦'''老爹现在是'''塔希尔'''的封臣了 * 改进了1066年的丹麦开局。增加了两个重要历史角色:'''阿斯比约恩·乌尔夫森'''(斯温国王的弟弟)被授予洛兰-法尔斯特伯爵领,'''特露格特·乌尔夫森'''被授予日德兰公爵领,意味着他们都是可扮演角色了。同时,斯科讷伯爵领现在受控于伦德的埃吉诺主教,用来模拟教会的影响力。 * 重命名一些头衔,使其更贴近历史。 * 1066开局时,'''埃诺的罗吉尔'''是一个拥有沙隆主教区的神权封臣。(注:游戏里归为'''雷吉纳尔'''家族) * '''“黄瓜王”'''(良吴苏罗汉Nyaung-u Sawrahan)现在不会因为我们给他弄错爹而变成弑亲禽兽了。 == Bug修复 == * 修正了数个导致在一个大规模的继承或是战争结束后边界线在地图上不消失的bug。 * “海岸边界”现在可以在动态地图选项下正常使用,而不再需要重启游戏了。 * 监护人的性格特质现在会对被监护人有更大的影响。 * 现在一桩婚事被同意后,只会收到友好的回信。 * 有些事件会让已婚人物变成其他角色的情人,即使他们已婚并且应该对伴侣忠诚。现在这个bug已经被修复了。 * 增加一个修正项,降低了AI把玩家潜在继承人纳妾的概率。 * 如果角色加入了一场大圣战的进攻方的话,会有更好的提醒。 * 增加了一个“刚刚转教”的触发器,让其在异端事件不触发。 * 增加了一个弹出消息,如果你授予你的封臣头衔,导致他和你平级并且效忠于同一位君主时将会出现。 * 为一个交朋友事件添加了前置条件,来确保目标不是事件中被选择的的第三个人。 * 为酒鬼事件添加了年龄触发器。 * 为检测大学是否存在的触发器增加了OR语句。 * 当你的妻子被领主雇佣时,会有更清楚的文本提示。 * 当日耳曼尼亚帝国被建立时,基督徒会收到提示。 * 调和信仰的民间传统的传教时间减益将会被显示。 * 修正了获取女巫秘密的消息中丢失头衔的问题。 * 当一个廷臣被邀请去其他宫廷时,你会收到提示。 * 为某些引诱事件的结果弹出消息增加了头衔显示。 * 为1066剧本的冰岛增加了两个宗教地产,并确保他们的统治者都是部落制。 * 现在AI角色将不再能加入到对抗他们领主的大圣战中。 * 如果你接受了封建制,你所有的封臣都可以获得闪闪发光的新建筑。 * 盟友省份上的补给制度将会和你自己拥有的省份一样。 * 盟友不会再因为掠夺机制而变成敌对关系。 * 军队战败后被全歼的机制将会正确运行。 * 作为东道主,如果有人勾引其他玩家失败的话,你将会收到通知。 * 人物现在不会讨厌他们刚获得的新朋友了。 * 人物现在不会邀请外国的主教们放弃所有宗教权力和领地过来当一个小廷臣了。 * 查理曼有色欲特质了,不然呢? * 当宣称者在监狱时,宣称派系在送出要求时会更加谨慎。 * 使提示框中大学的建造需求变得整洁。 * 整理了敌对事件中的效果和文字。 * 整理了安排婚姻互动中妾和配偶显示的方式。 * 整理重建罗马的决议。 * 整理了修改封建契约的互动界面。 * 清理了进入观测者模式的警告,使它们不在之后重复出现。 * 富有同情心的角色们在勒索别人会变得有压力。 * 授予头衔时按住{{key press|Ctrl}}点击将不再会选择无效的头衔并锁住其余头衔了。 * 顾问们在带兵时会穿上盔甲了。 * 伯爵级别的人物只能参加他们法理公爵内的宣称派系,并很少加入外国宣称人的派系。 * 发现神职人员是一个不信者可以使你获得一个强牵制。 * 公爵领建筑现在只会给本来就有要塞等级的地产提高要塞等级;不用再去艰难地围攻一个教堂了。 * 东方基督教派现在穿着更合适的教士服。 * 带有仅男性/仅女性继承的选举继承制现在会正确地排除另一性别了。 * 在投票时,选举人现在会正确的衡量他们的领主有多可怕,而不是他自己的封臣有多可怕。 * 建立巴克特里亚霸权的决议现在会正常显示了。 * 被开除教籍的人物不再能成为教宗、宫廷牧师或者继任宗教领袖的位置。 * 处决一个独立的领主不再会给他一个对你的关系减益,毕竟人都死了。 * 在考虑是否发出最后通牒时,派系不会把他们领主的力量也算在自己这边。 * 修正了一个Linux系统禁用游戏手柄拖动导致每隔几秒出现卡顿的问题,出于debug目的,现在游戏手柄拖动只能在“<code>-handle_controller_input</code>”命令行模式下打开。 * 修复了“多年生育”实际上并没有使妇女的生育期更长的问题。 * 修复了一个bug,该bug导致爱尔兰角色在开始游戏时,在教程启用的情况下能撤销假意改信的问题。 * 修复了一个bug,该bug导致统治者为拥有“金钱义务”技能的囚犯支付的赎金比他们应该支付的少很多。 * 修复了某个孩子最喜欢的玩具可以导致整个游戏崩溃的问题。 * 修复了当加载一个宠物名字中带有空格的存档时导致的崩溃问题。 * 修复了在玩家不知情的情况下获得了朋友/仇敌的问题。 * 修复了一些直辖领地或封臣的上限无法更新的情况,比如说会让你的直辖领地上限为1而不是5,直到有东西让它重新计算。旧存档同样修复了这个问题。 * 修复了一个罕见的当战争失效时可能发生的崩溃问题。 * 修复了一个罕见的由特定的游戏更新计时引起的崩溃问题。 * 修复了可以提议加入某些非预期的战争,从而导致其他战争无效的问题。 * 修复了指控异端决议事件中作用域的错误。 * 修复了狩猎事件中的错误提示栏。 * 修复了氏族入侵战争有时无效的问题。 * 修复了当宣称权位计谋成功时的迷惑弹出消息。 * 修复了指定继承人会完全破坏年长者继承制。现在你指定的继承人会如你所愿成为第一顺位。 * 修复了有时选举人认为低顺位候选人将会境外统治的问题。 * 修复了当地产租出时,该地产不会不算入直辖领地上限的问题。 * 修复了骑士团无法拥有城市的问题。 * 修复了骑士团不会基于他们已租赁到的土地头衔而扩大他们外交范围的问题。这可能导致他们超出租赁者的外交范围。 * 修复了一些骑士团部队文本上色不正确的问题。 * 修复了在某些情况下会继续进行无效围城的问题。 * 修复了在某些情况下可以与已经结婚的人结婚的问题。 * 修复了可以围攻(由于领主战争或冲突战争)与你敌对的领地的问题。现在你只能围攻敌对方已占领的领地,或者你亲自参与的战争中涉及到的领地。 * 修复了极少数情况下,由于双方同时到达而导致一个或多个单位被排除在战斗外的问题。 * 修复了某些情况下,由于一个被占领的堡垒不再存在而无法再次重新夺回的问题。现在当堡垒消失,我们会保证该地产被当前区域控制者所掌握。旧存档中的该问题同样也被修复。 * 修复了某些情况下,由于你的战争敌人是你在另一场战争中的盟友的封臣,而导致无法围攻你战争敌人的封臣的问题。 * 修复了某些情况下,即使你不是信仰领袖,却有可能获得信仰领袖继承法的问题。这可能导致你的游戏结束,因为你没有继承人。 * 修复了如果自己的子女、孙子女与曾孙子女不在宫廷中,则不能剥夺他们的继承权的问题。 * 修复了旧存档中如果某人的父母已经不存在(由于不正确地从游戏中消除掉)而导致加载时的崩溃问题。 * 修复了谋略界面中描述疑似私生子秘密的几个问题。 * 修复问题,现在地产提示栏中会显示地产类型概念,而不是只显示名字的问题。 * 修复了在加载存档或查看存档列表时可能发生的一些崩溃问题。 * 修复了一些没有分配类别的特质。 * 修复了当你从部落转换而来时,特殊建筑有时会出现在常规建筑槽中的问题。这甚至有可能导致特殊建筑的重复。 * 修复了一级狩猎场不提供任何征召兵的问题。 * 修复了奥地利成立的事件,保证不会出现两个神罗。 * 修复了游戏中在极其罕见的情况下,在家人死后他们的存在痕迹将会完全抹除的问题。兄啊,咱大伙儿都恨鲍勃叔叔,但咱不能假装他从没存在过。 * 修复了匈牙利移民决议中的领主文化反转的问题。 * 修复了城市的统治者会以氏族政府进行统治,而不是共和国政府进行统治的问题。 * 修复了在交友计谋事件中显示替代文本的触发器。 * 修复了当封臣因领主头衔改变而发生转移时,封臣上限不更新的问题。 * 修复了有时某一天封臣上限重置为1的问题。 * 修正了三个成就,该三个成就存在只要不重新加载、即使没有使用成就要求的角色进行游戏也可以解锁的问题。 * 修复了部落制法律在某些情况下不会随着你变为封建制度而消失的问题。 * 修正了战斗教学中的错别字。 * 修复了当战争目标成为某人的封臣时,战争并不会总是转移的问题。这会导致一些奇怪的现象,比如即使进攻者与防御者的领主相同,但战争目标仍是某人的封臣;现在战争将会转移到防守者的领主。 * 如果前信仰领袖在去世的时候仍然保留头衔,现在也会保留他们的衣服。 * 法兰克尼亚文化现在使用德国名。 * “从善于友”技能现在提供的属性值加成有上限(5点)。 * 当以教学模式开始游戏时,游戏规则与铁人模式将会被重置。 * 金钱义务技能不再提高赎金价格。 * 现在好事会发生在好的掌玺大臣身上。 * 如果被监护人完成了他们的教育任务或死亡,监护人将从哪来回哪去。 * 现在不管圣战规模或大或小,信仰领袖都会祝你好运。 * 信仰领袖将不再批准神权制头衔的宣称。 * 骑士团继承制现在会检查该角色是否是你宫廷的一员。 * 如果你转换成封建制,你所有的封臣都会跟着你一起转(一窝蜂地跳上高速列车)。 * 如果你要求某人多次改信,现在他们的愤怒将会集合到一个好感度修正中。 * 如果你试图让太多的儿童当你的被监护人,你将会被一封用词激动的信所警告。 * 如果你试图敲诈别人的东西,按照具体情况,你会被正确告知并未忌讳或犯罪。 * 聪明的女人将不会在面对她们的女同性恋情人时,询问她们是否是孩子的父亲。然而蠢女人仍有可能问这个问题。 * 现在,即使宗教不同,拒绝皈依依然是犯罪。 * 军队中的骑士也将获得十字军特质(信仰勇士)。 * 确保霸凌事件有了完整的文本。 * 确保自由权战争不再马上跟随更多派系。 * 确保配偶事件正确保留对象范围。 * 确保一个角色拒绝宣誓时你将可以退回花费的虔诚。 * 确保要求某人加入骑士团时显示的警告是正确的。 * 确保地产不再计数为0,相反会有最小值1。 * 确保保存名字重写对话框显示,无论大小写。 * 确保提示栏的延时计时器选项正确工作。 * 确保召集加入战争的窗口在观察者模式不需要使用者输入,也不会暂停游戏。 * 雇佣兵和骑士团现在将正确计算最大兵力 * 模糊了学习挑战的结果,因为如果他们在学习挑战前获得了学习+1,那么学习技能数值可能会与提示栏中显示的不同。 * 给未成年统治者提供监护现在将会将他们作为被监护人。 * 要求附庸邻国将不会有时声称他们是“他/她的领地离你较远”。 * 农民领袖在领导起义或者无地时现在将穿着合适的破烂衣服。 * 人们将不再会在你抓捕某人失败时对你感到害怕。 * 如果你有一些无用的同盟,人们将不再不愿意和你的家族联姻。 * 执行处决时,如果你有活人献祭核心教义,那么受害者的死亡原因会显示被献祭而非被处决。 * 宫廷医生现在可以治疗他们自己了,而且如果他们想谋杀你,更可能会“打乱”你的医疗进程。 * 游玩道拉玛·道拉并且将你的儿子作为继承人将会让他来到你的宫廷。 * 当一个角色执行成立葡萄牙决议并成为葡萄牙人时将保留之前发现的革新。 * 劫掠者将不再出现在外交范围外的省份。 * 从文本中删除了企图使用不存在的游戏概念。 * 删除了皈依信仰和接受文化任务的结果事件,因为你将同时收到通知。 * 移除了执行绑架行动的3天延迟。 * 删除了狩猎决议中不必要的间隔并清理了文本文件。 * 从导致错误的监禁逻辑中删除了不必要的触发事件。 * 删除了选举继承近亲远亲中的同王朝要求。 * 解决了一个逻辑不匹配的问题,这个问题导致游戏同时推荐和禁止从封臣那里收回头衔。 * 法兰西的罗伯特一世现在正确的属于罗贝尔家族而不是卡佩家族。 * 统治者在因外国顾问的愚蠢而获得一个未公开的宣称时将收到通知。 * 密谋事件现在将显示弹出消息中的间谍名字而不是什么也没有(或是目标的德语名字)。 * 其他人公正地囚禁某人时将不再使你因未获得暴政度而感到安心。 * 如果你的配偶和情人同意你和别人上床,那么他们将只会充当你的僚机。 * “伦常所束,微妙情欲”技能现在正确地移除勾引更高等级的配偶时受到的惩罚。 * 如果你驱逐了廷臣,那么“宫廷杀手”故事循环现在将结束。 * “配偶太少”警告现在仅当你在你的头衔等级中缺乏配偶时发生。 * AI现在将在结婚时抛弃所有距离很远的情人。 * 大赦假意改信决议现在给予正确的恐惧值要求提示栏。 * 索要赎金的上限为50金,如果少于50金则按照赎回价值进行计算。 * 在你的王朝合法化一个私生子的成本现在正确地计算得出。 * 在分离和合并军队时,正确应用和执行登陆惩罚。 * 德斯蒙德伯爵现在将在教程里的战斗中摆脱你的天罗地网并避免俘虏。 * “温室”和“西西里议会”现在将给予应当产生的税收。 * 当一个平等信仰的角色结婚后,母系婚姻复选框将根据角色结婚的对象默认为正确的状态。 * 当选择顾问任务时大纲窗口将被正确隐藏。 * 你所处的领地将不再是朝圣时的“遥远之地”。 * 收回封臣互动如果被拒绝现在将给予暴政度。 * 大学现在可以在非斯建立,穆瓦希德圣地现在移动到了邻近的男爵领以不引发冲突。 * 强制附庸和降服CB现在可以正确应用于非独立玩家了。 * 尝试和你的家主离婚不再使你的家主困惑了。 * 以一个帝国统一西斯拉夫诸王国现在将会把王国整合进你的主头衔。 * 不合理的监禁即便失败也将产生暴政。 * 无地角色将被禁止试图劫掠。 * 为法兰克文化解锁“鼓励哥特式建筑”决议。 * 更新了一个黑死病事件以防止重复显示宫廷医生。 * 更新了海斯泰因的在剧本界面中的年龄以匹配游戏内容。 * 更新了个性和不忠对角色接受监禁的意愿的修正。 * 更新了一个狩猎事件中封臣肖像在右下角的位置的问题,以及如果他们没有参与狩猎但是能收到战利品奖励的问题。 * 更新了斯拉维亚的边界,添加了西斯拉维亚和南斯拉维亚作为自建区域。 * 更新了一些事件背景以显得更加合适。 * 更新了德鲁兹派婚姻教条,由一夫多妻变为一夫一妻。 * 更新了诺曼枷锁成就,这样威廉的后代也能解锁。 * 现在,像盲目和毁容这样的显性特质会在儿童身上显现。 * 被监护人和监护人现在将以一种合理的方式移动,如果事情不顺利就会回家。 * 当玩家向一个属灵的信仰领袖索要金钱时,他们现在会考虑正在进行的伯爵领级别和王国级的圣战(而不仅仅是公爵领级别的圣战)2 * 当玩家试图用自己所有的钱来给自己赎身(但无法全额支付),如果玩家有所需额的一半,只要AI不是太贪婪想要所有的黄金,AI现在便会同意。 * 如果玩家投入到英格兰文化的怀抱中去时,自己所有的封臣会一同加入。 * 现在在互动界面上能更明确显示玩家自己是否能囚禁一个拒绝改信的封臣。 * 在考虑是否成为玩家的封臣时,NPC们现在会考虑他们与玩家间的距离,而不是玩家的领主。 * 也门人现在属于东非种族。 * 你的私生子不会再溜出你的宫廷。 * 玩家再不能劝说骑士团大团长改信。 * 玩家再也不能在被囚禁时宣战。 * 玩家不会再把自己的孩子错当成连环杀手了。 * 玩家不能再许诺给一个骑士团一些土地,而在他们给你现金之后不给他们。 * 玩家不会再看到两个版本的自己无聊的女儿坐在亭子下了。 * 玩家不能再把自己的女儿纳妾,除非玩家的信仰允许。 * 玩家现在可以对和自己信仰不同的宗族成员们进行谴责和剥夺继承权。 * 现在玩家即使在患上黑死病的情况下也可以雇佣医生。 * 玩家现在可以合法化家族中的私生子为宗族领袖。 * 玩家现在可以为自己宫廷中出生的孩子命名。 * 玩家现在可以试着让人们皈依巫术,即使他们与你的“信仰”不同。 * 玩家不能向自己没有的朋友倾诉。 * 玩家再也不需要拥有消极的学习来谴责自己封臣的罪恶。 * 玩家现在必须积极使用阴谋让某人皈依巫术,才能发现他们已经是巫师了。 * 现在玩家要确保自己在监视自己的配偶之前有这个能力。 * 如果玩家是一个宗教领袖,将不再会随机失去奉献等级。 * 玩家不再会被建议给死去的角色授予头衔。 * 玩家再也不会被告知自己的主教破坏了他们的婚约 * 玩家将不再会被催促去囚禁一个封臣的廷臣。 * 玩家再也不会用友好的方式称呼别人“卑鄙”。 * 如果玩家娶妻时她是玩家的侧室,玩家就不再称自己为她的前夫了。 * 如果玩家在改革罗马帝国时是长子继承法,将不再恢复成均分继承法。 * 当拜占庭是玩家的主头衔时,不能佩戴神圣罗马帝国皇冠。 * 玩家不会再把自己愤怒的配偶当作封臣了。 * 现在玩家将被清楚地告知,自己不会从处决一个饥饿的人中获得暴政度。 * 如果一个玩家用来勒索的秘密暴露了,玩家会被告知。 * 玩家现在会被被非常清楚地告知,如果自己试图囚禁教宗将会发生什么。 * 现在玩家在尝试增加体重或减少体重时,能得到更多的反馈且更快得到结果。 * 玩家现在只有与骑士团成员和十字军战士有同样的信仰时,才会获得一个好感加成。 * 玩家不再会被建议对一个自己军事总管已经在工作的地方加强控制。 * 玩家的宫廷医生现在能因为操刀治病切实获得一些金钱。 * 你的朋友不会再支持玩家宣称他们王位的阴谋。 * 当把性别平等信仰转成另一个不同的性别平等信仰时,玩家的性别继承法不会被重置。 * 如果玩家从前不信仰自己宗教的私生子皈依玩家的有“没有人是私生子”教义的宗教,他们将不再是私生子。 * 玩家过于健谈的同谋不会再出现手臂穿过衣服的穿模情况。 * 即使玩家把自己从监狱赎出来,玩家的肖像现在也只会出现一次。 * 如果玩家有一夫多妻制信条,你的灵魂伴侣就不会再为你到处沾花惹草而恼火了。 * 玩家的间谍总管不会再伪造他们自己的秘密了。 * 玩家的封臣不会再因为玩家已经有了太多的同盟关系而不愿意接受联姻。 ==参考资料== <references/> [[Category:补丁]] [[en:Patch 1.2]]
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