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{{Version column}} 1.13版本,又称「Basileus巴西琉斯」,发布于2024-09-24<ref>[[forum:1705102|Now Available: Roads to Power & Free1.13.0 "Basileus" Update]]</ref>。这个版本与[[权力之路]]扩展包同步发行。<br> '''翻译请见:'''<br> [https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/4670885074768242944 「权力之路」& 1.13.0 “巴西琉斯” 免费更新 - 现已发布] == 付费拓展特性 == * 行政制:深受拜占庭帝国启发的新政府,引入了一种全新的游戏风格,专注于大领地的官僚机构 ** 世族:家族按总体级别分为三类;世族、豪族和主导家族。随着家族重要性的增加,将能解锁行动和各种增益 ** 家族属性:为世族设置一个属性,并为家族所有成员提供小额加成 ** 影响力:代表政治资本的新种资源 *** 获得途径:通过计谋、授予家族成员领地、成为优质总督来获得之。最重要的是,庄园里建造建筑物也能获得之 *** 花销途径:可使家族成员成为总督,或者问皇帝要各色好处 ** 新继承法:委任继承——花费影响力来使你自己或家族成员在国内许多省份的继承顺序里优先靠前 ** 新继承法:拥立继承——争夺皇位,成为皇帝。虽然技能、适任度和家族地位很重要,但影响力才是能否成功将自己或他人推上王位的决定性因素 ** 庄园:由世族族长拥有和控制的住所类型 *** 升级和建筑可提供宝贵的金钱和影响力,并可根据自己的需求和玩法进行定制 ** 总督:行政制封臣可充当总督,利用多项新功能: *** 总督效率:总督的技能可以增加或减少领地提供的税收,以及帝国军队的效率 *** 治理问题:在地图上的交互内容中,会出现问题供总督解决或以某种方式处理,从而获得宝贵的资源和总督特质经验 *** 总督特质:代表总督整体治理技能的特质。经验值主要通过成功解决治理问题获得,但旧内容也已更新,以便在合理的情况下提供经验,例如成功减少瘟疫爆发所带来的冲击 ** 14个政治计谋:为行政制游戏量身定制的新计谋类别——例如教导他人成为更好的总督,或袭掠其他家族的庄园 ** 帝国军队:招募并维护系属于头衔的兵士 ** 所有总督都可以通过招募任何可用的兵士来维持一支系属于地方头衔的军队 *** 领主拥有获得军队的独特途径,可以通过花费影响力自行夺取任何可用的地方军队的控制权 *** 其他总督可以向平级封臣请求地方军队,前提是他们有正当的理由和足够的影响力 *** 兵士的效率受各自总督的总督效率影响 ** 新的义务类型:共计六种义务,包括平衡、平民、军事、边境、海军和帝国,让您的封臣按照您想要的方式治理各自辖地 ** 帝国官僚制:取代君权的新法律——行政制领地的最高统治者设定法律等级,所有行政制封臣都将效仿——而非单向度的君权等级 ** 国教:国家的信仰与统治者脱钩,是特定领地的主要信仰。这使得封臣更容易皈依国家信仰,但却更难脱离之 ** 根据帝国的当前状态、皇帝的地位以及您总督辖区的性质来触发事件内容 ** 确认总督身份:行政制下的觐见会让皇帝向获任者授予恩典 ** 向皇帝请愿:行政制封臣有了新的请愿选项,包括金钱、家族总督任命和家族继承分数加成 * 新拜占庭御座厅——为拜占庭帝国(或任何君堡征服者!)提供了一个壮观的御座厅,其中包括: ** 大理石地板和墙壁 ** 令人惊叹的马赛克 ** 咆哮的机器狮,尾巴甩得砰砰响 * 新增拜占庭历史文物:水力风琴、(半数的)四帝雕像和一名罗马妇女雕像 * 新宗族传承:官僚传承——新传承侧重于行政玩法、解锁庄园新建筑、提高总督效率、强化政治计谋等 * 新增战车竞技活动 ** 举办战车竞技以获得正统性和民众好感度 ** 为您看好的队伍和看好的战车手下注,赢取巨额财富 ** 与其他贵族和总督互动,获得影响力、好感、等等 ** 让技能出众的人代表您参赛,任命他们为冠军战车手宫廷职位,为您提供影响力 * 新增专属地图桌面,体现拜占庭的大理石花纹奢华 * 新兵士类型: ** {{ruby|'''亚美尼亚骑兵'''|ayrudzi}}——亚美尼亚轻骑兵 ** {{ruby|'''诺曼具装骑士'''|conrois}}——诺曼重骑兵 ** {{ruby|'''边防军'''|akritai}}——希腊散兵 ** {{ruby|'''弩炮'''|ballistrai}}——希腊弓兵 ** {{ruby|'''持盾者'''|skoutatoi}}——希腊长枪兵 ** {{ruby|'''瓦兰吉卫队'''|varangian_guards}}——仅拜占庭帝国头衔兵士可用的重步兵 * 新希腊文化传统:尤其关注希腊特色,包括新兵士、决议、宫廷职位等,并与新的行政政府类型有一些联系 ** [[传统#帝国禁卫军|帝国禁卫军]] ** [[传统#罗马仪式|罗马仪式]] ** [[传统#宫廷政治|宫廷政治]] ** [[传统#培养精致|培养精致]] * 新诺曼文化传统:[[传统#大胆的次子|大胆的次子]] * 新亚美尼亚文化传统:[[传统#不屈的阿扎特|不屈的阿扎特]] * 风味内容现在是一个稳定的杂项事件,主要针对希腊人,但也有一些针对邻近文化。无须阉人(没毛的哺乳动物!)和拜占庭的掠夺者等特质。新交互和决议包括: ** 阉割亲属 ** 提供阉人 ** [[决议#准备希腊火德罗蒙战舰|准备希腊火德罗蒙战舰]]决议 ** [[决议#建立瓦兰吉卫队|建立瓦兰吉卫队]]决议 ** [[决议#重建狄奥多西的疆界|重建狄奥多西的疆界]]决议 ** [[决议#重建君士坦丁堡大学|重建君士坦丁堡大学]]决议 ** [[决议#举行凯旋式|举行凯旋式]]决议 ** [[决议#重新确立粮食救济制|重新确立粮食救济制]]决议 ** [[决议#重建领地|重建<希腊>]]决议 ** [[决议#请求支援|请求支援]]决议——向西欧天主教徒寻求军事援助 ** [[决议#向原始宗教徒传福音|向原始宗教徒传福音]]决议 ** [[决议#重建拜占庭帝国|重建拜占庭帝国]]决议 ** [[决议#建立丝绸生产|建立丝绸生产]]决议 ** [[决议#委托制作圣像|委托制作圣像]]决议 ** [[决议#定制丝绸礼服|定制丝绸礼服]]决议 * 歧路十字军/法兰克人的统治:天主教统治者可以将调转十字军矛头,转而进攻拜占庭。这场独特的战争可以摧毁中古罗马帝国,并开启一个新的拉丁公教会罗马帝国与前罗马拜占庭继业者交战的动荡时代 ** 十字军和拜占庭风味事件 ** 动态故事循环具有多种半历史性结果,包括前罗马臣属或十字军的最终胜利 ** [[决议#合法化拉丁统治|拉丁人]]和[[决议#剔除拉丁统治权|希腊人]]的新决议,来回修整王国法理 ** 前罗马领土上的所有统治者都可使用[[宣战理由#夺取帝国公国|夺取帝国公国]]这一宣战理由,其可在进攻方获胜时提供特殊部队 * 许多新的角色外观,赋予角色拜占庭式独特的外观: ** 着装: *** 26种独特的拜占庭着装新样式 *** 2款拜占庭平民男性早期/晚期着装 *** 2款拜占庭平民女性早期/晚期着装 *** 3款拜占庭贵族男性早期着装样式 *** 3款拜占庭贵族女性早期着装样式 *** 3款拜占庭贵族男性晚期着装样式 *** 3款拜占庭贵族女性晚期着装样式 *** 2款拜占庭皇室男性早期/晚期着装样式 *** 2款拜占庭皇室女性早期/晚期着装样式 *** 2款拜占庭男性早期/晚期盔甲样式 *** 2款拜占庭女性早期/晚期盔甲样式 *** 1款拜占庭王室男性晚期着装 *** 1款拜占庭王室女性晚期着装 ** 斗篷: *** 8种拜占庭男女通用斗篷新样式 *** 2款拜占庭贵族男性早期/晚期斗篷样式 *** 2款拜占庭贵族女性早期/晚期斗篷样式 *** 1款拜占庭皇室男性早期斗篷 *** 1款拜占庭皇室女性早期斗篷 *** 1款拜占庭男性晚期王室饰带 *** 1款拜占庭男性晚期皇室饰带 ** 头饰: *** 22种拜占庭男女通用头饰新样式 *** 1款拜占庭平民男性早期头饰 *** 1款拜占庭平民女性早期头饰 *** 2款拜占庭低阶贵族男性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭低阶贵族女性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭高阶贵族男性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭高阶贵族女性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭王室男性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭王室女性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭皇室男性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭皇室女性早期/晚期头饰样式 *** 2款拜占庭男性早期/晚期战盔头饰样式 *** 2款拜占庭女性早期/晚期战盔头饰样式 ** 发型: *** 12种拜占庭男女通用新发型 *** 2款男性波浪发型样式 *** 3款女性波浪发型样式 *** 1款男性卷发发型 *** 1款男性直发发型 *** 1款女性直发发型 *** 3款女性平民波浪发型样式 *** 1款女性平民直发发型 ** 胡须: *** 4款男性新胡须样式 *** 2款男性直须样式 *** 2款男性卷须样式 * 新增7件宝物: ** 四帝雕像 ** 君士坦丁雕像 ** 罗马妇女雕像 ** 机械树 ** 水力风琴 ** 大型/小型圣像 ** 拜占庭的「所罗门王座」 * 新增了11条音轨: ** 01——Roads to Power-Main Theme ** 02——Easter Prayers ** 03——Knowledge from the Past ** 04——Divine Mercy ** 05——Greek Fire ** 06——Ectenia ** 07——Constantinople at Sunrise ** 08——In the Name of the Lord ** 09——A Journey to Adventure ** 10——Awaiting Nightfall ** 11——The Winds of Fortune * 新增了共治皇帝 ** 如果君主头衔或文化允许共治皇帝,有足够权力的领主可以强行任命自己为共治皇帝 ** 共治皇帝和正皇帝现在可以在领地内其他人面前公开互相指责,牺牲他们之间的关系来换取影响力 ** 共治皇帝可以要求(或胁迫)其正皇帝在一定的权力等级范围内私下专权 ** 共治皇帝可能会被致盲、阉割、毁容、致残或杀害,以将其赶下台--他们同样也可能这样对待自己的正皇帝,以窃取对帝国的控制权 ** 可以拥有共治皇帝的统治者现在(通常)可以通过任命派系领袖为共治皇帝来解散反对他的强大派系 ** 文化拥有罗马仪式传统的行政制皇帝现在可以将他们的一名子女培养为名义共治皇帝,并在其成年时晋升为正式共治皇帝 ** 为共治皇帝添加了请求帝国远征互动,允许他们使用强大的宣战接口来扩展领地的边界(如果他们的正皇帝愿意涉险的话) * 新增了无地冒险者,是为专注于非正式角色团体(小到学者,大到佣兵)的新政府类型,允许玩家穿越地图,以中世纪世界为背景,开展规模较小、以人物角色为中心的角色扮演 ** 合约:冒险者无法轻易获得可观的固定收入,因此他们必须通过合约为有地领主服务,赚取金钱和威望。这些合约包括雇佣兵工作、决议、事件链和一次性事件 *** 添加了26个基础合约 *** 添加了4个专门的战争合约,用于发动不同类型的战争,以及在正在进行的战争中受雇为雇佣兵的机制 *** 添加了8种物流合约 *** 添加了11种杂项合约 ** 给养:冒险者在地图上旅行时需要的新资源。在行进过程中,他们会消耗给养(具体数值受特定地形以及持有兵士数量变动) ** 营地:一种住所类型,由每个冒险队的队长拥有。建筑和升级的重点是团队文化和特长,提供强大的加成,代表你作为一个强大(但被蔑视)的局外人的地位 *** 基于营地目的而提供的几种定制建筑: ** 在代表不同类型冒险者的六种营地目的之间切换,每种目的都有不同的解锁方式,并增添了些许风味: *** '''流浪者'''尘世闲游 *** '''雇佣兵'''杀生换钱 *** '''学者'''教书育人 *** '''探索者'''遨游异乡 *** '''掠夺者'''四处招惹 *** '''正统派'''夺回应许之座 ** {{icon|gallowsbait}} [[特质#不法之徒|不法之徒]]:沉迷于犯罪行为的冒险者会发现,社会不再像对待有地领主那样尊重他们。轻微犯罪会提升他们的不法之徒特质,慢慢地让世人憎恨他们 ** 为冒险者重新设计了所有生活方式,实际上为他们提供了一套(大部分)全新的生活方式重心供其选择 *** 根据政府类型改变生活重心加成的功能现可在游戏本体和模组制作中可用 ** 成为冒险者的多种途径: *** 可从统治者选择界面选择历史上的冒险者 *** 可以在统治者设计器中定制冒险者 *** 统治者失去了所有土地后现会转进成为冒险者而非之前的结束游戏 *** 在游戏过程中,小统治者或无地角色可以通过各种方式自发地成为冒险者 *** 历史人物可能会在游戏中出现,玩家可以将其转换为冒险者 ** 冒险者可以与周围的世界进行许多新的互动,从请求支持、购买领地到远离战争 ** 为无地冒险者解锁了伊比利亚斗争的提供军事援助互动 ** 增加了冒险者专用的宣战借口,达到更高的威望等级即可解锁 ** 增加了[[谋略#夺取领地|夺取领地]]计谋,达到极高威望时解锁,允许您夺取整个王国(同时极大地破坏其稳定) ** 新的微型活动——[[活动#营地狂欢|营地狂欢]],取代了通常的宴会 ** 为冒险者添加了特殊的兵士补充机制 *** 他们无需为军队支付维护费用,但不会自然补充兵力。取而代之的是,他们可以通过一系列互动来补充军队,以取代金钱成本 *** 成功围攻据点还能获得少量兵力,足够他们的军队在大多数情况下挽回大部分围攻损失(甚至可能越打越多) ** 增加了28种营地职位,是为冒险者版本的宫廷职位,其中大部分都可以通过不同的住所升级来解锁 ** 增加了访问定居点决议,允许冒险者探索他们所经之地 ** 为无地冒险者新增7个重要决议: *** [[决议#成为伟大征服者|成为伟大征服者]] *** [[决议#信徒之路——升扬|信徒之路——升扬/序章]] *** [[决议#角色游记|<角色名>·<家族名>游记]] *** [[决议#建立地产|建立地产]] *** [[决议#动物骑士|<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿><骑士>]] *** [[决议#捍卫文化|捍卫<文化>文化]] *** [[决议#征召被排斥者|征召被排斥者]] ** 添加了各种小决议,包括一个[[决议#垂钓|钓鱼相关的]] ** 添加了以下故事内容: *** [[剧本#「警觉者」赫里沃德|「警觉者」赫里沃德]] *** [[剧本#哈桑·萨巴赫|哈桑·萨巴赫]] *** [[剧本#瓦拉达·宾特·穆斯塔克菲|瓦拉达·伍麦叶]] *** [[剧本#「坎佩亚多尔」罗德里戈·迪亚斯|「熙德·坎佩亚多尔」]] ** 增加了将冒险者驱逐出你的领地的互动 == 免费特性 == * 新增游戏规则: ** [[游戏规则#拜占庭国号|拜占庭国号]]——不喜欢「拜占庭帝国」这个国名?在多个选项中选择您最喜欢的! ** 增加了给予芒斯特历史上的统治者{{ruby|托尔德巴赫·麦克·泰格·布里安|906}}合法领地的[[游戏规则#芒斯特的真正国王|游戏规则]](包括在选择了穆尔哈德的情况下成为玩家角色,这要归功于maniacal inc关于该主题的详尽视频) ** 添加了一条允许手动确定1066年征服英格兰的胜利者的[[游戏规则#诺曼征服结果|游戏规则]]。如果保留为默认值,那么如果赫里沃德是玩家且没有其他人类扮演关键交战方,该规则将无效 ** 增加了一小批游戏规则,用于将历史上各种可以说是行政制国家(加上最近才从行政制帝国退化的加洛林诸王国)转变为行政制国家,即使这些王国并不最适合政府机制,或者已经有了自己独特的政府风格 ** 增加了关闭[[游戏规则#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]和/或[[游戏规则#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]机制的游戏规则,如果您想在没有这些机制的情况下进行游戏的话 ** 增加了一条[[游戏规则#帝国力量投射|可选的游戏规则]],限制创建与现有帝国相邻/共享法律上的新帝国头衔,除非您拥有更强大的军事力量、与他们的近亲结婚或有强牵制 * 在基础游戏中加入了「宫廷视角」和「宫廷物品」;而[[决议#举行朝会|举行朝会]]、宫廷显赫度等相关功能仍需拥有帝王宫廷DLC才能使用 * 添加了1178新开局日期,其中有两个剧本:[[剧本#帝国的召唤|「帝国的召唤」]]和[[剧本#信仰之剑|「信仰之剑」]] * 旅行中路过君士坦丁堡时,会触发大城市风格事件 * 增加了「征服者」机制——现在全世界的统治者都可以被指定为伟大的征服者,为他们提供特殊加成和内容,并改变他们的AI行为 ** 征服者会转为超激进版的AI,宣战速度更快,可以同时宣战多场战争,并将所有资源投入到战争、兵力以及宣战更多更好战争的手段上(例如,如果他们威望较低,而你又通过游戏规则禁用了他们的特殊加成,他们就会主动去打猎;如果他们金钱较少,他们就会进行征税巡游,等等)。他们会转而关注客观上最好的生活方式,以非常现实的政治方式使用计划,等等 ** 其出现频率、特质继承和额外加成完全可以通过游戏规则自定义 * 消息设置:根据自己的喜好自定义通知,使其显示在消息源、顶端消息或弹窗中 * 添加了封臣指令功能——您现在可以向您的封臣下达指令,前提是他们尊重您! ** 指令可以通过角色互动菜单或「我的领地」中的「封臣」选项卡发出,后者的好处是可以显示当前指令。如果您满足触发条件,所有政府类型都可以向其封臣发布指令! ** 行政制领地可以下达指令,而封臣无法拒绝 * 历史角色现在可以出现在地图上! ** 希尔德加德·冯·宾根或伊本·白图泰等历史人物将出现在他们的历史出生地,并向当地统治者求职。招募他们,或让他们踏上自己的世界之路! ** 通过新的游戏规则自定义他们出现时的通知方式 ** 如果您拥有权力之路DLC,当这些角色出现在您的领地时,您可以以冒险者的身份出发 * 选择新的命运: ** 当您死亡时,您现在有机会切换到您宗族的另一个角色,但不一定是您的直接继承人。我们的游戏是一个宗族模拟器,我们希望通过更多的宗族分支来解锁多样玩法! ** 玩家最多可以选择三类命运角色:有趣的、挑战的和冒险的。每个类别都旨在提供不同的风味。如果您拥有权力之路DLC,最后一个类别将允许您转进冒险者! ** 您还可以选择最宠爱的孩子(直系子女或孙辈),他们将始终作为新命运角色出现。他们不会获得任何额外的头衔或金币——事实上,他们的兄弟姐妹可能会嫉妒他们的「最宠爱的」这一身份 ** 对于那些喜欢「掷命运之骰」的玩家,我们提供了一个特殊的「随机命运」选项,其中有几种随机变体,可以继续作为任何宗族角色。命运可能仍会安排你的继承人成为你接下来游玩的角色 ** 只有在您死亡时有有效继承人的情况下,您才能选择新命运。确保继承权是CK3的重要组成部分,我们希望每个人都能尊重这一目标 * 每周人物:在您开始游戏时,每周都会突出显示一个新角色,为您提供有关他们的信息和实现目标的建议! * 音乐播放器: 选择您想听的曲目并自定义播放曲目 * 计谋机制重做 ** 重做了计谋,增加了几个新参数,这些参数会影响任何计划的整体成功和进展 ** 成功率:计谋当前的成功几率 ** 潜力:计谋可能获得的最大潜在成功机会 ** 阶段:计谋分阶段,不同类型计划的阶段长度可能不同 ** 隐秘:随着时间的推移和计谋的执行,计谋被发现的可能性有多大 ** 中断:计谋被发觉的次数——中断足够多时,计谋就会失败 ** 优势:利用优势招募同谋,提高计谋执行的成功率 ** 用得着同谋的计谋现在有专门的同谋槽——每个同谋以不同的方式促进计谋的实施 ** 基本计谋只有一个成功机会和一个阶段——通常持续时间较长——譬如拉拢 ** 更新了旧计谋事件中的角色肖像动画 * 新增19个特殊建筑: ** [[特殊建筑#瓦加尔沙帕特主教座堂|瓦加尔沙帕特主教座堂]] ** [[特殊建筑#斯蒂洛教堂|斯蒂洛教堂]] ** [[特殊建筑#奇里乞亚门|奇里乞亚门]] ** [[特殊建筑#圣拉匝若教堂|圣拉匝若教堂]] ** [[特殊建筑#圣索菲亚教堂|圣索菲亚教堂]] ** [[特殊建筑#专制君主宫殿|专制君主宫殿]] ** [[特殊建筑#圣迪弥特里教堂|圣迪弥特里教堂]] ** [[特殊建筑#成德者路喀修道院|成德者路喀修道院]] ** [[特殊建筑#十字圣架修道院|十字圣架修道院]] ** [[特殊建筑#卡西奥皮城堡|卡西奥皮城堡]] ** [[特殊建筑#少女塔|少女塔]] ** [[特殊建筑#迈泰奥拉|迈泰奥拉]] ** [[特殊建筑#阿索斯山|阿索斯山]] ** [[特殊建筑#帕特雷城堡|帕特雷城堡]] ** [[特殊建筑#圣埃卡特里纳修道院|圣埃卡特里纳修道院]] ** [[特殊建筑#新圣亚坡理纳圣殿|新圣亚坡理纳圣殿]] ** [[特殊建筑#苏梅拉修道院|苏梅拉修道院]] ** [[特殊建筑#诞神女教堂|诞神女教堂]] ** [[特殊建筑#穴居聚落|穴居聚落]] * 为国王+封建统治者添加了共治制,这是一种永久性的二元制类型,可以提前获得指定继承人的权利,以换取选择加入其中的权利 * 新增成就: ** [[成就#山中老人|山中老人]] ** [[成就#兄弟连|兄弟连]] ** [[成就#我的熙德|我的熙德]] ** [[成就#诞膺天命|诞膺天命]] ** [[成就#于史不合|于史不合]] ** [[成就#量子跃迁|量子跃迁]] ** [[成就#天主的国|天主的国]] ** [[成就#新朝旧政|新朝旧政]] ** [[成就#白手,起家,再白手,再起家|白手,起家,再白手,再起家]] ** [[成就#塔玛尔女王|塔玛尔女王]] ** [[成就#拜占庭的抢掠者|拜占庭的抢掠者]] ** [[成就#混乱是阶梯|混乱是阶梯]] ** [[成就#案牍繁委|案牍繁委]] ** [[成就#排除万难|排除万难]] ** [[成就#得体庄园|得体庄园]] ** [[成就#没事,我有许可|没事,我有许可]] ** [[成就#专制擅命|专制擅命]] ** [[成就#官拜督职|官拜督职]] ** [[成就#潜龙在渊|潜龙在渊]] ** [[成就#出身底层,现为东罗皇帝|出身底层,现为东罗皇帝]] == 平衡调整 == * 当角色正忙于活动、进行战争或因其他原因缺席时,{{ruby|空荡的御座|court_maintenance.0010}}事件将不再触发 * 瘟疫现在不会在没有现存瘟疫的领地中更易爆发 * 移除了贪婪角色因转让封臣而获得的压力值 * 使{{ruby|不寻常的邂逅|travel_events_fp3.0020}}事件变得显著罕见 * {{ruby|危险:诱人的水果|travel_danger_events.1012}}事件现在更罕见 * 移除了[[传统#劫掠撤退策略|劫掠撤退策略]]和[[传统#骠骑兵|骠骑兵]]传统的惩罚,因为其增益效果并非''那么''出色 * 农民领袖特质现在提供少量征召兵围攻能力,代表农民了解城堡布局,甚至可能参与过建造 * 地形指挥官的平均军事能力略微降低,使其更专注于自身定位,而非作为全能将领 * 残废特质的严重健康减益现在通过临时修正器应用(与其他健康特质一致) * 被剥夺继承权的角色现在保留其潜在宣称权,可在战争或派系中正常提出 * {{ruby|圣召|pilgrimage.6800}}事件现在会推进敌对关系发展,而非直接设定为仇敌 * 孤僻角色在放松意图的宴会事件中不再损失极端大量的压力值 * 建筑提供的兵士百分比加成基础值(低级/平级)将略有提高,但随层级提升的幅度会略微放缓 * 若你处于战争中,婚姻接受度现在会降低,基础为-50,若对方有谨慎/建设者经济原型或其自身处于战争中,该减益最高可增至-150(直系亲属、朋友和情人不受此影响) * 若你处于战争中,「渴望同盟」婚姻接受度增益现在会减半 * 为协商同盟接受度添加了额外因素,并重新平衡了部分因素 * 将「高攀/下嫁」原因统一为一个值,该值由次要行动者/接受者的直系亲属层级决定 * 显著收紧宫廷中可随机成为情人的对象范围:你的家人现在只会爱上真正契合的角色(除非是色欲/变态),情人通常需要些许吸引力且年龄差距合理 * 家族近卫现在限为一个兵团,而非若干分队 * 大规模重新平衡婚姻接受度修正器,以实现多重目标:减少平民婚姻、减少无法生育后代的婚姻等 * AI将不再仅因想降低家族团结度就与同家族配偶离婚 * 使AI渴望更年轻的女性作为侧室,以生育更多后代 * 使AI会赠送年轻女性为侧室,以期她们能更长时间生育 * 宫廷封臣现在更厌恶平民婚姻(好感-50,原为-20) * 追名逐利封臣现在也厌恶平民婚姻(好感-30) * 移除了因逐出宫廷导致的慈悲压力值增长 * 移除了因邀请至宫廷导致的害羞压力值增长 * 若有人已接受宫廷邀请,其在5年内无法被邀请至他处 * 略微降低了领主接受任命封臣为指定摄政的接受度 * 显著降低了送子女上大学的金钱成本,但也降低了其效果 * 若儿童无监护人但你有宫廷导师,他们现在会作为后备从导师处获得教育点数 * 略微提高了AI接受外国受监护人的意愿 * 降低了一部分事件修正器的压力损失/健康增益修正效果 * 略微降低了肥胖/营养不良的惩罚 * 降低了配偶因自身信仰不认可侧室制度而产生的好感惩罚(历史上常见,惩罚无需极端) * 信仰转换接受度现在更基于好感,但所有非愤世嫉俗角色拒绝的基础概率更高(而非愤世嫉俗角色接受概率更高) * 略微重新平衡了索取金钱/宣称权互动:好感影响减小,特质(包括通奸者、谋杀者等新特质)影响增大 * [[决议#开发首府|开发首府]]决议现在压力更小且持续时间更长 * 显著降低了招募(优秀)宾客的成本 * 降低了高宫廷设施水平导致的体重增长 * 年轻角色(<30岁)体重波动将减小,而年长角色(>40岁)波动将加快 * [[决议#重建神圣罗马帝国|建立神圣罗马帝国]]的领地规模要求降至120(原为140) * 降低了{{ruby|奇怪的噪音|bp1_yearly.3004}}事件(惊喜生日派对)的频率 * 降低了{{ruby|丘比特之箭|bp1_yearly.5100}}事件获得的压力值 * 降低了寻找乳母的初始成本 * 降低了内阁成员产生的「副作用」——事件和反馈信息的频率 * {{ruby|朝中奸慝|court.8170}}事件不应再选中你自己的情人 * 勾引计谋现在会考虑你们是否已是情人(并提高接受概率) * 若你害羞或傲慢,觐见时获得的压力值降低 * 显著减少了宴会上泄密的数量 * 年轻角色现在应更少罹患痛风 * 因年老导致的健康并发症现在应比原先提早约10年开始出现 * 降低了封臣觐见时失误的几率,并进一步限制了其触发条件 * 鲤鱼现在更难以预测 * 降低了战马、猫和狗事件的频率,大致匹配年度事件脉冲(约每4年一次) * 降低了「狗:逃跑了!」事件的频率 * 降低了配偶对你的宠物过敏的几率 * 降低了AI统治者通过「自鞭者」特质受伤的几率 * 作为其家主邀请某人至宫廷的接受度翻倍(30->60) ** 邀请远亲时,你现在获得+30接受度 ** 若你是最高领主,邀请领地角色时获得+60接受度 * 现在只有当你喜欢({{green|>33}} 好感)且年龄低于40岁的兄弟姐妹去世时,你才会获得压力值 * 「优势」现在对战斗的影响系数为10(原为2),这使拥有合适的指挥官/在正确地形作战变得更为重要,让较小军队更稳定地击败较大军队 * 在战斗中,指挥官现在每天重新评估,并选择提供最佳优势者。它考虑了所有优势和反优势来源 * 某些政体的统治者现在无法继承封建、氏族或部落制统治者的头衔。这防止了当你的主要继承人是共和制市长时游戏结束,并帮助防止行政领通过继承将头衔交给封建制领主 * 现在罗马人会优先收复帝国失地,而非总是该死地试图在草原上当反向成吉思汗 * {{ruby|'''大'''问题|hold_court.6230}}事件不再使你的伯爵领发展度下降整整5点,现在选择提供资金的选项会给予被动发展度进度 * 「野蛮人之地」事件已更名为{{ruby|异族之地|hold_court.6210}}以避免优越感假设,选择改变其文化现在会获得速度加成。宽容选项现在也给予文化接纳度 * {{ruby|深夜人影|hold_court.6190}}事件现在显著更罕见,并为玩家提供更多奖励。移除了一个冗余选项 * 在{{ruby|卑鄙的监禁|hold_court.6170}}事件中移除了部分冗余选项,并移除了部分无关的好感变化以使提示更清晰 * {{ruby|空金库|hold_court.6160}}事件现在在由宫廷职位持有者触发的选项中提供牵制 * 从{{ruby|真理之日|hold_court.6120}}和{{ruby|地籍|hold_court.6130}}事件中移除了部分冗余选项,并使提示实际告知你将获得的奖励 * 在{{ruby|方便的提议|hold_court.6060}}事件中创建的男爵领不再能被立即撤销。该事件现在也提供了一个建造城市而非城堡的选项 * 移除了{{ruby|失落的珍宝|hold_court.6040}}事件中的部分冗余选项 * {{ruby|请君开颜|hold_court.3040}}事件现在为玩家提供三个宫廷小丑的简单选择,移除了大部分好感惩罚或降低了其影响 ** 以此方式雇佣的通用宫廷小丑雇佣成本更低 ** 该事件现在仅在你尚无宫廷小丑时触发,且请求宫廷小丑的请愿者更可能是你在乎其好感的角色 * 广泛降低了事件中获得的文化接纳度 * {{ruby|圣墓|hold_court.6050}}事件现在提供更有意义的选择。该事件仅在异信仰伯爵领触发,选择支持建造寺庙会使该伯爵领更难被转化 * {{ruby|边界之外|hold_court.6030}}事件现在使你能获得文化接纳度 * 空粮仓现在影响多个伯爵领,而非仅一个 * {{ruby|书面语言|hold_court.5030}}事件现在仅在你非主流性别时触发,且奖励现在给予计谋成功率而非外交能力。该事件仅在玩家有敌对计谋或拥有谋略生活方式时触发 * {{ruby|<比武大会阶段>:失控|contest_events.0910}}事件现在奖励你整个领地的控制力。叙事已稍作修改,让玩家在投资控制力与牺牲伯爵领好感换取控制力间选择 * {{ruby|粤若稽古……|hold_court.4900}}事件现在提供一个传奇种子 * {{ruby|无尽的诗歌|hold_court.4500}}事件不能再要求玩家成为情人、授予头衔、授予内阁职位或将整个领地交给随机诗人。相反,该事件简化为仅向玩家提供一位新的宫廷诗人 * 移除了「庇护所」事件,因此盟友领地不应再被其继承人随机篡夺 * {{ruby|尘归尘|funeral.0100}}事件现在影响所有低发展度伯爵领,而非仅一个 * 将征服、入侵和圣战宣战理由所需的威望和虔诚等级要求降低一级(例如,从「赫赫有名」降至「闻名遐迩」);这应使AI更常发动高质战争 * 将「学术圈」生活方式特质的学识增益降至每级奉献度1点(原为2点) * 更新了「学者」特质,改动如下: ** {{red|-2}} 学识增益(+5→+3) ** {{green|-15%}} 发展度增长惩罚 * {{red|-1}} 将圣地亚历山大的学识每级奉献等级增益(+2→+1) * {{red|-1}} 将圣地里昂的学识每级奉献等级增益(+2→+1) * 修复了AI过度热衷使用谋杀宴会杀害非仇敌的问题 * 修复了成功宣称派系的要求者未能获得预期正统性提升的问题,该问题导致封臣拥立新统治者后,又因其正统性极低而试图替换 * {{ruby|异乡培育的改革者|story_foreign_raised_reformer}}故事更易触发并赋予正统性效果 * 重新平衡了[[决议#接受英格兰文化|接受英格兰文化]]决议,因此诺曼AI不会在1066和1178年立即变为英格兰人 * 降低了相关勋号提供的兵士军团规模加成 * 略微提高了长弓兵兵士的时代增益 * 提高了[[革新#板甲|板甲]]革新提供的兵士坚韧增益 * 重新平衡了40多项文化传统。许多兵士属性的百分比加成被替换为固定加成,引入了新的建筑提前解锁和加成,移除了部分无关紧要的修正器等 * 略微提高了传奇建筑的加成 == AI == * AI现在绝不会使用公国征服、公国圣战或公国法理战争来宣称仅一个伯爵领 * AI现在绝不会使用氏族制入侵宣战理由夺取少于5个伯爵领 * AI现在无论经济状况如何总会想要一位旅队主管,类似于医师 * 在首都建筑落后的AI现在会将更多金钱投入其中(期望建筑数量取决于革新) * AI现在仅在宾客能填补空缺时才会为宫廷职位招募宾客 * AI现在略微降低在宫廷设施上花费金钱的意愿,因其通常表现尚可 * 教导AI兵士实际远强于征召兵(不考虑拥有者可能拥有的任何修正) * 教导AI在规划战争时考虑敌方兵士实力,因此其对己方和敌方实力的粗略估算应更智能(不考虑拥有者可能拥有的任何修正) * 指示战争规划者根据其单位实际实力更好地分配兵力,实力为单位的伤害与坚韧之和与军团内士兵数量的乘积(不考虑拥有者可能拥有的任何修正) * 教导AI在召唤盟友时考虑兵士实力。是的,拥有3000兵士的统治者比拥有5000征召兵却无兵士可言的统治者更值得召唤 * 教导AI粗略估算骑士实力。为简化,估算每名骑士勇武为10(不考虑拥有者可能拥有的任何修正) * 修复了因部分AI权重错误应用导致AI过度招募特定类型兵士的问题。AI现在可享受更丰富的兵种多样性 * AI现在会更频繁选择军事和经济导向的文化传统 == 界面 == * 查看士兵上限为0的角色时,不再显示反复填充/清空的进度条 * 在决议视图添加了可折叠分组 * 为健康状况不佳添加了另一视觉阶段(暗红心形),以便更易一眼识别健康角色 * 在大厅添加了角色查找器入口 * 更新领地标签页使其记住活动子标签页 * 修复了查找角色、重命名头衔/宗族、百科全书、命名新信仰/改革文化、保存游戏和登录Paradox账户时搜索框未预选的问题 * 神圣罗马帝国帝国选侯制的描述现在更清晰地说明了在偏好头衔无效时如何选择选帝侯 * 非攻城器械但有攻城值的兵士现在会将其攻城值显示在其他属性旁边 * 允许在勋号继任者界面切换骑士强制/允许 * 使你尚未拥有的勋号槽位显示为禁用状态 * 更好支持合成多字符语言(如中文)的IME文本输入 * 修复了中文、韩文等字形丰富语言在较长游戏会话中可能出现的字体字形损坏问题 * 更新了右侧面板「税收管辖权」图标的警告,使其在适用时始终显示 * 通知现在根据其信息量缩放,颜色编码也更清晰 * 警报现在有颜色编码:绿色为增益,红色为惩罚,紫色为机遇 * 新增一种提示类型(术语提示)用于解释符合时代背景、富有风味的词语 * 更新了事件标题的视觉效果,标题现在与图标同色且分辨率更高。图标经过重制更突出、更清晰 * 死亡弹窗更新了图片,并包含围绕「选择你的命运」功能的新选项 * 政体类型现在在适用处显示图标于政体名称旁 * 强大家族家主将在其肖像上显示图标以标示其地位 * 为事件添加了「大型事件窗口」类型 * 计谋窗口已重新设计 * 计谋HUD小组件已重新设计 * 额外地图模式已重新设计 * 计谋窗口中的计谋有了新标题 * 军事标签页已更新,并为行政制政体添加了新版本 * 将角色视图中可见的限时修正器最大数量从8减至4,因其有时会遮挡你的信仰和文化 * 重制了各种地图图标位置 * 修复了理发店中显示死亡角色的问题 * 修复了指定继承人会在列表中高亮所选继承人并正确更新更改成本的问题 * 修复了破损的灵感进度条不更新的问题 * 军事窗口中的未征召士兵小组件现在仅在你拥有未征召士兵且已征召士兵时显示 * 兵士列表提示现在显示兵士的拥有者 * 添加了在大厅创建无地角色的支持。仅在你可扮演他们时启用 * 修复了战斗预测地图图标在预测战斗结果时未计入已在省份盟友的问题 * 修复了死亡角色上错误的政府文本 * 修复了教程中高亮标签页的问题 * 在提示中添加了缺失的月度恐怖值增减修正器 == 美工 == * 为权力之路DLC添加了新载入画面插图 * 20个新成就图标 * 新传承路线插图:官僚传承 * 2个新决议图像: ** 宠物相关决议 ** 仪式决议 * 3个新地产插图: ** 君士坦丁堡 ** 拜占庭城市 ** 拜占庭城堡 * 11个新特质图标: ** 民粹领袖 ** 追随者 ** 游侠骑士变体(「猛虎骑士」、「天鹅骑士」、「雄狮骑士」) ** 坎佩亚多尔 ** 拜占庭的抢掠者 ** 永生 ** 游戏人生 ** 不法之徒(强盗、掠者(未实装)、偷猎者、掠夺者、骗子、窃贼) ** 无须阉人 ** 征服者 ** 战车手(蓝、绿、红、白) * 5个新故事事件图像: ** 清剿北方 ** 罗马复兴 ** 君士坦丁堡 ** 两种不同的冒险者图像 * 19个新事件背景: ** 冒险者背景 ** 拜占庭王座厅 ** 干旱地形营地 ** 篝火 ** 战车赛道 ** 城门 ** 君士坦丁堡 ** 君士坦丁堡暴动 ** 拜占庭宴会 ** 圣索菲亚大教堂 ** 竞技场战车赛 ** 东正教圣地 ** 地中海庄园 ** 地中海市场 ** 地中海书房 ** 军帐 ** 放松房间 ** 放松帐篷 ** 丘陵 * 28个新宫廷职位图标: ** [[宫廷#从者|从者]] ** [[宫廷#弓箭手队长|弓箭手队长]] ** [[宫廷#铸甲师|铸甲师]] ** [[宫廷#赌注登记人|赌注登记人]] ** [[宫廷#骆驼骑兵队长|骆驼骑兵队长]] ** [[宫廷#主厨|主厨]] ** [[宫廷#营地祭司|营地祭司]] ** [[宫廷#攻城专家|攻城专家]] ** [[宫廷#首席征粮官|首席征粮官]] ** [[宫廷#象兵队长|象兵队长]] ** [[宫廷#马夫长|马夫长]] ** [[宫廷#搬运工头|搬运工头]] ** [[宫廷#重骑兵队长|重骑兵队长]] ** [[宫廷#弓骑兵队长|弓骑兵队长]] ** [[宫廷#猎人|猎人]] ** [[宫廷#犬舍管理员|犬舍管理员]] ** [[宫廷#轻骑兵队长|轻骑兵队长]] ** [[宫廷#轻步兵队长|轻步兵队长]] ** [[宫廷#吟游诗人大师|吟游诗人大师]] ** [[宫廷#武器大师|武器大师]] ** [[宫廷#战利品主管|战利品主管]] ** [[宫廷#盗贼大师|盗贼大师]] ** [[宫廷#人票议价者|人票议价者]] ** [[宫廷#长枪兵队长|长枪兵队长]] ** [[宫廷#军需官|军需官]] ** [[宫廷#次官|次官]] ** [[宫廷#丑角|丑角]] ** [[宫廷#见证人|见证人]] * 10个政体类型图标 * 11座新特殊建筑: ** [[特殊建筑#诞神女教堂|诞神女教堂]] ** [[特殊建筑#帕特雷城堡|帕特雷城堡]] ** [[特殊建筑#苏梅拉修道院|苏梅拉修道院]] ** [[特殊建筑#穴居聚落|穴居聚落]] ** [[特殊建筑#少女塔|少女塔]] ** [[特殊建筑#阿索斯山|阿索斯山]] ** [[特殊建筑#圣迪弥特里教堂|圣迪弥特里教堂]] ** [[特殊建筑#迈泰奥拉|迈泰奥拉]] ** [[特殊建筑#圣索菲亚教堂|圣索菲亚教堂]] ** [[特殊建筑#圣拉匝若教堂|圣拉匝若教堂]] ** [[特殊建筑#专制君主宫殿|专制君主宫殿]] * 10个新地产模型: ** 4个拜占庭城堡 ** 2个拜占庭城市 ** 3个拜占庭城墙 ** 定制的君士坦丁堡城市模型 * 新道具: ** 文化盾牌(4+1) ** 权杖 ** 战车(4种版本) ** 带马战车(4种版本) * 1个新核心教义美术图: ** [[核心教义#家庭守护神|家庭守护神]] * 8个新兵士美术图: ** {{ruby|'''边防军'''|akritai}} ** {{ruby|'''亚美尼亚骑兵'''|ayrudzi}} ** {{ruby|'''弩炮'''|ballistrai}} ** {{ruby|'''铁甲圣骑兵'''|cataphracts}} ** {{ruby|'''诺曼具装骑士'''|conrois}} ** {{ruby|'''莫纳斯帕'''|monaspa}} ** {{ruby|'''持盾者'''|skoutatoi}} ** {{ruby|'''瓦兰吉卫队'''|varangian_guards}} * 39个新互动或计谋图标: ** 认可总督 ** 收养为继承人 ** 支持治理 ** 挑战地位计谋 ** 请求重新任命 ** 护送合同 ** 破坏治理 ** 破坏正统性计谋 ** 要求行政政体 ** 废黜计谋 ** 选择最宠爱的孩子 ** 边界纠纷计谋 ** 驱逐冒险者 ** 扩大权力基础计谋 ** 要求退职 ** 强迫卸任 ** 提高正统性计谋 ** 晋升总督辖区计谋 ** 卸任总督 ** 授予任命 ** 损害候选资格 ** 拉拢家族计谋 ** [[计谋#政治计谋|政治计谋]] ** 宣扬计谋 ** 购买土地 ** 劫掠庄园计谋 ** 要求追随者 ** 要求金钱 ** 要求家主 ** 要求土地 ** 要求兵士 ** 要求认可 ** 要求配偶 ** 撤销任命 ** 送去瓦兰吉卫队''(宗族)'' ** 诋毁计谋 ** 合并总督辖区计谋 ** 影响候选资格 ** 传授治理经验计谋 * 4个新事件类型图标: ** 勇武 ** 冒险者 ** 帝国 ** 行政 * 新杂项图标: ** 造访定居点、筹集补给 ** 合同与营地的警报图标 ** 15个强大家族属性图标 ** 4个宣战理由图标 * 许多新扁平图标 * 新动画: ** 无行为能力 ** 威胁姿态 ** 恫吓姿态 ** 感兴趣(两种版本) ** 祈祷 ** 持权杖思考 ** 新爱情动画 ** 说书人 ** 持弓待机 ** 新震惊动画(原震惊现称「目瞪口呆」) ** 新军事统帅道具变体:随机武器、斧、匕首、钉锤、盾 ** 致意 ** 下注 ** 行贿 ** 辩论 ** 谄媚鞠躬 ** 权杖 ** 退后 ** 检查武器 ** 持盾被动姿态 ** 骑马挥手 ** 驾驶战车 ** 驾驶战车(高兴时) ** 驾驶战车(震惊时) ** 驾驶带马战车 ** 驾驶带马战车(高兴时) ** 驾驶带马战车(震惊时) * 9个新事件视觉特效: ** 雪 ** 暴风雪 ** 雾 ** 烟 ** 浓烟 ** 沙尘暴 ** 地震 ** 雨雾 ** 雷暴 * 纹理流式处理图片选项现在默认开启 * 内阁成员在进行某些任务时会切换动画,以更好表现其工作内容 * 修复了斗争结束按钮的缺失纹理 * 添加了加法动画,使穿着特定覆盖手臂的斗篷时能抬起手臂 * 事件中使用的提灯现在会点亮 * 对发色盘进行小幅调整,使姜黄色更…姜黄 * 略微增强并改进了角色上的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)效果 * 更改了拜占庭角色使用的默认胡须(不再使用「西欧」胡须选择) * 统治者子女及家庭成员现在穿着更得体的华丽服饰。同时确保贵族普遍使用贵族服饰,即使他们持有较低头衔或无地(微不足道贵族家庭成员除外,其仍可能使用平民服饰) * 市长现在应不再使用平民服饰,而是低阶贵族服饰 * 强力统治者的内阁成员同样应获得更精美的服饰 * 阉人不再受遗传性秃发困扰 * 修复了巡游和比武DLC中西方早期服饰使用错误图案的问题 * 使克罗地亚和波斯尼亚文化使用西方服饰而非拜占庭服饰 * 为包括匈牙利的萨拉蒙和拜占庭统治者在内的多位角色添加了持久DNA * 使公爵级角色在战争时穿戴盔甲时会佩戴头盔 * 为巡游和比武DLC巨盔添加了带纹章的头盔顶饰(供公爵NPC使用) * 调整了巡游和比武DLC诺曼施潘根盔的使用日期,以确保其与后期时代巨盔有所重叠 * 女性角色现在可以佩戴帝国皇冠 * 阿什肯纳兹文化现在使用西方服饰而非拜占庭服饰 == 本地化 == * 修复了{{ruby|战马|contest_events.0520}}比武大会事件文本中的错误性别 * 修复了「修复宝物」游戏概念中的拼写错误 * 修复了锁定时的[[成就#本我所造|本我所造]]成就的缺失本地化 * 修复了{{ruby|微服私访|martial_authority_special.1100}}军事生活方式事件的错误描述 * 更改了瑟米加利亚的英文默认名称并添加了文化变体名 * 非清洁派教徒的[[核心教义#自杀圣礼|自杀圣礼]]核心教义不应再被称为「禁食」 * 修复了{{ruby|谁把甜点吃光了?|host_dinner_events.3040}}巡游事件文本中缺失的定冠词 * 修复了旅行事件中pallets(托盘)和palates(味觉)混淆的引用 * 修复了未能正确描述为何无法颁布特殊继承法的提示,现正确说明是因文化缺乏相应传统 * 拉特加尔和瑟米加利亚的英文将正确使用名词而非形容词 * 修复了「罗马的牧羊人」雇佣兵名称中的拼写错误 * 修复了更改宫廷语言时消息缺失描述的问题 * 修复了军事比武大会参赛资格提示中关于身受重伤和严重撕裂特质的错误 * 修复了「敬佩正统性」消息中的破损文本 * 修复了「绑架」概念描述中的多余空格 * 修复了因错误作用域导致的{{ruby|敲诈臣民:强力封臣|subject_extortion.0001}}事件(来自[[决议#敲诈臣民|敲诈臣民]]决议)的本地化视角破损问题 * 修复了宫廷事件中某些宫廷职位的本地化破损问题 * 招募廷臣后的消息现在将正确显示操作信息及潜在家庭关系,而非自定义文本 * 调整了一批以「Abdul」开头的姓名,现更正确地以“Abd al-”(…的仆人)开头 * 若[[伯爵领列表#汉达克斯|汉达克斯]]和[[伯爵领列表#哈尼亚|哈尼亚]]伯爵领落入意大利人之手,其名称将分别变为「干地亚」和「卡内亚」 * 将哥廷根伯爵领更名为[[伯爵领列表#戈斯拉尔|戈斯拉尔]],该地在伯爵领边界内更具意义 * 穆瓦希德派信仰领袖现称为哈里发。当哈里发真好! == 游戏内容 == * 重制了大量朝会事件和宫廷事件 ** 约90个事件的效果或文本被更改 ** 约35个事件被新事件替换 * 为伯爵添加了新的特殊封臣契约选项:堡主/堡伯 * 为侯爵、行宫伯爵、行宫公爵、堡主/堡伯添加了风味化内容 * 为特定历史神圣罗马帝国边境伯爵领添加了开局即存在的边区特殊契约 * 添加了仅限角色创建器使用的「永生者」特质,既服务于希望角色常驻的休闲玩家,也便于模组兼容抱歉,此处无配套内容:仅为机制存在,无事件链获取或相关反应事件 * 若你没有猎手,在目击事件中现在可雇佣猎手 * 添加了死产和早产记忆 * 添加了圣像作为工匠可制作的宝物类型 * 为角色在行政领成为总督时添加了特殊音效提示 * 为无地罪犯解锁了煽动叛乱能力 * 添加了将西西里从拜占庭帝国移除的[[决议#斥责罗马对西西里的复仇主义|免费决议]],使罗马能自然丧失对其控制,无需敌对帝国夺取该王国(意味着1178年剧本的法理状态可通过自然游戏达成) * 添加了可单独关闭斗争的规则(若你希望开局无斗争) * 为战争参与者添加了在战争中切换阵营的互动 * 为行政政府添加了国教,并更改了多项互动及其他内容以适配 * 添加了更改和采纳国教的记忆 * 拥有国教的领地中,民粹派系(若属首都文化!)在战争中仅旨在更改国教,而非脱离领地 * 拒绝信仰转换的囚禁理由仅在行动者信仰为国教时适用 * <code>set_title_name</code>现在可为动态生成的头衔重命名 * 为希腊多神教添加了新核心教义[[核心教义#家庭守护神|家庭守护神]] * 恢复罗马时添加了新的头衔前缀风味化名称'''英白拉多·凯撒·奥古斯都''' * 恢复罗马时添加了新的[[宣战理由#罗马和平|罗马和平]]宣战理由 * 若致力于[[决议#挑战模式|恢复罗马]],拜占庭的农民派系现在将皇帝设为目标 * 为行政头衔和希腊行政头衔的伯爵、男爵、伯爵领、男爵领添加了风味化名称 * 为封建和部落统治者添加了共治者,一种选择加入的双头政治,行为极似摄政,允许在游戏早期在子嗣间指定继承人,同时给予封臣好感随共治者外交能力变化 * 为所有双头政治添加「影响力」作为可支配资源(若君主的领地拥有影响力) * 添加了[[决议#更改选举候选状态|更改选举候选状态]]决议,允许玩家在选举制中对自身候选评分施加严重惩罚——该评分随玩家领地增大而递减,因此从内部吞并选举领地仍会导致你当选 * 添加游戏人生特质,主要面向冒险者,也可通过内容特质及无忧无虑生活方式特质获取,允许角色拒绝继承其他角色的头衔 * 为宫廷诡影生活方式技能添加了计谋成功率加成 * 添加了在主题和单个事件中覆盖角色事件标题背景的选项 * 不重要的角色试图与重要角色建立敌对关系时,现在通常仅会获得单方面的怨恨关系 * 为行政和皇帝事件主题添加了紫色标题 * 在理发店添加了超宽缩放级别 * 公爵级统治者现在可雇佣太监 * 为普世牧首添加了圣索菲亚大教堂背景 * 发生在教堂的事件可能使用圣索菲亚大教堂插图 * 在「释放出狱」互动中添加了毁容、致盲和阉割选项,并为毁容添加了新事件 * 在活动窗口内为关键节点添加了GUI支持,取代全屏显示 * 宫廷职位现在按脚本优先级排序 * 更新了语言游戏概念的图标 * 在宫廷职位窗口添加了招募宫廷职位决议按钮 * 将雇佣宫廷职位的决议分组在一起 * 将所有指挥官招募决议整合为单一决议 * 添加骨螺渔场作为经济建筑 * 添加了在事件文本中为词语显示术语提示的功能 * 在阿提卡添加帕特农神庙特殊建筑,并将其设为东正教信仰(注:实为希腊多神教)的圣地 * 为人质战争援助事件链添加了双边事件,因此你现在可能被要求向人质看守者提供援助 * 民粹叛乱现在基于其文化名称而非当地公国名称创建动态王国;其地图颜色基于位置而非难看的自动生成颜色 * 为拥有领地的东正教神权统治者添加了新牧首和普世牧首风味名称 * 为角色摆姿势添加了新事件镜头 * 将草原地产的图片切换为使用波斯或中东图片,而非通用的西欧备用图片 * 添加裸体并改进了勾引计谋事件中的角色和背景 == 用户模组支持 == * 添加<code>number_title_maa_regiments_of_type</code>触发器 * 为解析器添加读取器操作和宏的概念,<code>示例见game/reader_exports</code>(已知问题:存在可能阻塞部分功能的错误) * 允许所有数据库加载子文件夹 * 允许动态设置脚本互动的名称和图标 * 添加<code>house_land_share_in_realm</code>触发器 * 将兵士添加为角色互动的可能目标 * 使军队团成为作用域类型 * 为宫廷职位添加原始资质评分的链接 * 对象浏览器:多项用户体验改进,包括更好定位/窗口标题/大文本框 * 对象浏览器:在文本框内按{{key press|control}}+{{key press|enter}}运行筛选器 * 对象浏览器:「保存为默认」同时存储当前窗口位置和大小为默认 * 对象浏览器:{{key press|alt}}+{{key press|tab}}不再清除你所在输入框内一半的已输入文本 * 脚本错误日志条目现以逆序声明「堆栈」 * 脚本错误日志显示更多脚本「堆栈」 * 脚本错误日志条目中脚本化效果/触发器的行号正确 * 脚本错误日志条目除文件和行号外,还包含调用来源的「项目」 * 在调试/开发模式下,游戏会在启动时检查所有本地化数据是否存在高级语法错误,并为发现的错误本地化打印错误 * 发布版本中「地图调试菜单」按钮再次可用 * 添加了新脚本分析器,可用于分析脚本性能 * <code>add_to_list</code>效果现在支持添加指定值,而非仅局部作用域 * <code>on_game_start</code>期间创建的骑士团将使用特定名称列表而非通用名 * 添加了复杂的<code>ai_start_best_war</code>效果,为AI战争脚本提供更多工具 * 在<code>army</code>作用域上添加了<code>involved_combat_side</code>链接,返回当前作战军队参与的<code>combat_side</code> * 添加了<code>GetNullLandedTitle</code>数据函数 * 为模组制作者添加了事件主题的空白背景❤ * 应模组请求,更改了<code>game_rule.1001</code>以使用角色旗帜,而非特指托斯卡纳的玛蒂尔达 * 为身体添加了接地关节。任何使用游戏提供身体的添加服饰或动画都需要重新导出并包含接地关节 * 将风味化数据库中的多个布尔值封装在<code>flavourization_rules</code>中 * 将风味化规则<code>top_liege</code>移入<code>flavourization_rules</code> * 将风味化规则<code>only_independent</code>移入<code>flavourization_rules</code> * 将风味化规则<code>only_holder</code>移入<code>flavourization_rules</code> * 将风味化规则<code>faction</code>移入<code>flavourization_rules</code> * 添加了<code>spouse_takes_title</code>风味化规则 * 添加<code>domicile</code>为有效的风味化类型 * 添加<code>domicile_type</code>到风味化类型,以测试作用域角色的住所类型 * 在特殊风味测试中添加了<code>domicile</code>,以明确测试角色或其配偶的住所 * 移除了风味化中特殊字段的<code>title</code>值(未使用) * 更新了风味化数据库文档 * 为风味化添加了<code>.info</code>脚本文档 * 将教育布尔值替换为焦点类型的枚举类型。默认为生活方式 * 为焦点类型添加了<code>is_shown</code>触发器 * 移除了焦点类型中的<code>focus_id</code> * 更新了焦点类型的脚本文档 * 为宫廷职位类型添加了<code>custom_scaling_employer_modifier_description</code>,以便为每个资质等级和范围提供自定义描述 * 为<code>MusicTrack</code>数据类型添加了<code>GetName</code>、<code>IsEnabled</code>、<code>IsPlaying</code>和<code>GetCategory</code>数据函数 * 为<code>MusicPlayerCategory</code>添加了<code>GetNameLocKey</code>、GetName 、IsEnabled 、IsPlaying 、GetTracks 、<code>HasTexture</code>和<code>GetTexture</code>数据函数 * 为<code>MusicPlayer</code>添加了<code>HasSelectedCategory</code>和 GetSelectedCategory * 添加了<code>ToggleMusicPlayer</code>全局数据函数 * 为<code>CapitalMapIcon</code>数据类型添加了<code>IsLandOwnerForLandless</code>和<code>IsLandLiegeForLandless</code>数据函数 * 为<code>CourtPositionType</code>数据类型添加了<code>GetKey</code>、<code>GetIndex</code>、<code>IsValid</code>和<code>Localize</code>数据函数 * 添加了<code>GetColoredValueString</code>数据函数,接受一个值、一个颜色值和一个精度 * 添加了颜色值枚举——<code>positive_is_good</code>、<code>negative_is_good</code>、neutral、positive、negative、no_color 用于 GetColoredValueString * 为<code>MAAOriginMapIcon</code>添加了<code>GetOwningTitle</code>数据函数。如果兵士军团与头衔绑定,则返回其所属的领地头衔;若是个人兵团,则返回空对象 * 为<code>revoke_court_position</code>添加了目标支持,以便指定撤销谁的职位。使用<code>recipient</code>或<code>holder</code>来定位特定雇员 * 为<code>SAICBTypeInfo</code>数据类型添加了<code>GetMilitaryPower</code>和<code>GetPowerRatio</code>数据函数 * 修复了<code>no_clothes</code>服饰标签的问题,该标签导致使用该标签时身体变形。现在设置该标签时禁用抗裁剪身体修正器 * 修复了界面消息未根据其显示类型和样式自动选择音效的问题 * 添加定义<code>NAI::LOPSIDED_WAR_RATIO_THRESHOLD</code> * 添加定义<code>NAI::ISEMBARK_POWER_PROJECTION_PENALTY</code> * 添加定义<code>NAI::SUPPLY_LIMIT_SPLIT_SIZE_PADDING</code> * 添加了关于行政领战时行为的各种 NAI定义 * 将各种关于军事实力的NAI定义更名为「军事力量」 * 更新了各种 NAI定义的文档 *<code>MenAtArmsType GetStat</code>数据函数现在也接受一个领地头衔数据参数 *<code>MenAtArmsType GetStatDesc</code>数据函数现在也接受一个领地头衔数据参数 *<code>MenAtArmsType GetProvinceStat</code>数据函数现在也接受一个领地头衔数据参数 * <code>vbox_maa_stats_numbers_base</code>现在需要领地头衔数据上下文 * 添加了<code>button_clickable_object_card</code>辅助类型,它是<code>vbox_generic_object_card</code>的按钮版本 * 添加了<code>Title.CanTransferTitleMaaControlToLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>Title.CanTransferTitleMaaOwnershipToLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>Title.TransferMaaControlToLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>Title.TransferMaaOwnershipToLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>Title.CanReturnTitleMaaToOwner</code>数据函数 * 添加了<code>Title.ReturnTitleMaaToOwner</code>数据函数 * 添加了<code>Title.HasAdministrativeArmy</code>数据函数 * 添加了<code>Title.IsAdministrativeArmyHired</code>数据函数 * 添加了<code>Title.IsAdministrativeArmyHiredByLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>Title.GetAdministrativeArmyStatusdata</code>数据函数 * 添加了<code>HiredTroopItem.GetAdministrativeTitle</code>数据函数 * 添加了<code>HiredTroopItem.IsAdministrativeArmy</code>数据函数 * 添加了<code>MilitaryView.GetAllAdministrativeArmies</code> * 添加了<code>OpenAdministrativeArmyDetailView</code>数据函数 * 添加了<code>ToggleAdministrativeArmyDetailViewdata</code>数据函数 * 添加了角色修正器<code>men_at_arms_title_limit</code>,用于与行政领地头衔绑定的军队 * 添加了<code>men_at_arms_title_cap</code>,在为行政领地头衔招募兵士时应用 * 移除了<code>HolyOrder.GetComposition</code>数据函数,已由<code>HiredTroop.GetComposition</code>和<code>HiredTroopItem.GetComposition</code>替代 * 移除了<code>MercenaryCompany.GetComposition</code>数据函数,已由<code>HiredTroop.GetComposition</code>和<code>HiredTroopItem.GetComposition</code>替代 * 添加了<code>RulerDesignerWindow.IsDesigningLandless</code>数据函数 * <code>TryStartRulerDesigning</code>数据函数现在接受一个布尔参数,表示我们是否在创建无地角色。若未启用无地游戏,则无效 * 政体类型现在指定<code>government_rules</code>作为容器,定义构成政体规则位掩码的所有成员。因此,先前在类型本身读取政体规则的声明已弃用 * 政体类型成员<code>create_cadet_branches</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>religious</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>court_generate_spouses</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>council</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>rulers_should_have_dynasty</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>regiments_prestige_as_gold</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>dynasty_named_realms</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>royal_court</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>legitimacy</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 政体类型成员<code>dynasty_named_realms</code>现在包含在<code>government_rules</code>中 * 移除了政体类型中的<code>ai.start_murders</code>(完全未使用)。若在政体类型中定义,现在将报错 * 移除了政体类型中的<code>ai.imprison</code>(完全未使用)。若在政体类型中定义,现在将报错 * 更新了政体类型脚本文档 * 添加了<code>CCharacter.IsHireableRuler</code>数据函数 * 添加了<code>CCharacter.IsHireableRulerEmployedByLocalPlayer</code>数据函数 * 添加了<code>MilitaryView.GetAllHireableRulers</code>数据函数 * 添加了<code>IsHireableRulerDetailViewShown</code>全局数据函数 * 添加了<code>OpenHireableRulerDetailView</code>全局数据函数 * 添加了<code>ToggleHireableRulerDetailView</code>全局数据函数 * 添加了<code>HiredTroopItem.GetHireableRuler</code>数据函数 * 添加了<code>HiredTroopItem.IsHireableRuler</code>数据函数 * 添加了<code>HiredTroop.IsHireableRuler</code>数据函数 * 添加了<code>HiredTroop.GetHireableRuler</code>数据函数 * 添加了'''雇佣兵'''政体。若队长满足条件,此政体类型可从事雇佣兵工作。满足此条件的无地角色可被雇佣为战争盟友。雇佣兵团明确忽略该条件并将始终从事雇佣兵工作 * 为对象浏览器添加了<code>independent_landless_ruler</code>数据提供程序 * 添加了<code>CapitalMapIcon.IsLandOwnerForLandless</code>数据函数 * 添加了<code>CapitalMapIcon.IsLandLiegeForLandless</code>数据函数 * 为封臣契约义务等级添加了颜色定义 * 为计谋类型添加了<code>illustration</code>属性以轻松设置首选背景 * 在大厅视图添加了错误马(占位图) * 添加了新的角色互动目标筛选器:<code>actor_realm_titles</code>、<code>recipient_realm_titles</code>、<code>secondary_actor_realm_titles</code>、<code>secondary_recipient_realm_titles</code> * 添加了新修正器:<code>monthly_prestige_gain_per_court_position_add</code>、<code>monthly_prestige_gain_per_court_position_mult</code>、<code>monthly_piety_gain_per_court_position_add</code>、<code>monthly_piety_gain_per_court_position_mult</code> * 添加了新修正器:<code>monthly_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_%s_xp_gain_add</code>、<code>%s_xp_gain_add</code> * 添加了新修正器:<code>diplomacy_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>intrigue_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>learning_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>martial_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>stewardship_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_learning_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_martial_lifestyle_xp_gain_add</code>、<code>monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_add</code> * 添加了新修正器:<code>knight_effectiveness_per_prowess</code>、<code>knight_effectiveness_per_diplomacy</code>、<code>knight_effectiveness_per_intrigue</code>、<code>knight_effectiveness_per_learning</code>、<code>knight_effectiveness_per_martial</code>、<code>knight_effectiveness_per_stewardship</code> == 历史数据库 == * 为亚美尼亚使徒教会信仰的[[核心教义#反圣像|反圣像]]核心教义替换为[[核心教义#地下堡垒|地下堡垒]],助其更好地生存 * 在阿尔巴尼亚添加了阿尔巴尼亚文化 * 为兵士类型添加了<code>max_regiments</code>属性以限制你可拥有的该类型兵团数量 * 修复了萨利安家族中断连的角色{{ruby|里克莎·冯·戈瑟克|4223}},设定了其父亲并移至戈瑟克家族 * 调整了一批名字中带有尊称([[称号#萨拉丁|萨拉丁]]等)的角色姓名。从文化姓名列表中移除了许多此类名字,将尊称转换为绰号并相应重新应用 * 阿格拉布宗族、突伦宗族和奥斯屈德尔家族现在有了自己的纹章 * 将[[王国列表#乌古斯|乌古斯]]王国的首都移至[[伯爵领列表#养吉干|养吉干]]伯爵领 * 将阿兰文化的传承和服饰风格改为伊朗 * 贝贾文化传承改为东非 * 为格鲁吉亚和亚美尼亚文化创建了新的高加索传承 * 为亚述文化添加了新的亚述传承 * 根据历史人口,在867和1066年为杰济拉王国添加了更亚述/聂斯托里派伯爵领 * 使马什里克文化成为贝都因和亚述文化的融合文化,而非贝都因文化的纯血分支 * 在较早的两个剧本中为西叙利亚添加了几个亚述省份,代表尚未成为少数族群的亚述{{ruby|默基特派|Melkite}}(''源自闪语中的「皇室」,即效忠新罗马皇帝的亚述基督教会'') * 给阿格拉布宗族在867年入侵西西里时一个战斗机会 * 1066年埃德萨伯爵领移至拜占庭控制下 * 为867年的拜占庭帝国皇帝巴西尔添加了介绍性事件,阐明他谋杀了前任以完全掌控王位 * 赋予拜占庭帝国皇帝米海尔三世固定特质以代表其糟糕的识人能力 * 赋予{{ruby|托尔德巴赫·麦克·泰格·布里安|906}}静态特质和技能 * 1066年将[[伯爵领列表#卡赫季|卡赫季]]和[[伯爵领列表#赫雷季|赫雷季]]伯爵领交给{{ruby|阿赫萨尔坦·巴格拉图尼|41515}} * 1066年任命{{ruby|尼基弗鲁斯·卡澜德诺|34464}}为保加利亚军区将军 * 1066年将[[伯爵领列表#阿兰|阿兰]]伯爵领授予{{ruby|沙武尔·库雷·费兹勒·沙达德|41600}} * 1066年授予[[伯爵领列表#哈琴|哈琴]]伯爵领独立 * 1066年任命{{ruby|尼基弗鲁斯·波塔尼阿特斯|1740}}为安条克军区将军 * 1066年将马尔万宗族领地扩展至包括[[伯爵领列表#巴斯玛山丘|巴斯玛山丘]]、[[伯爵领列表#玛亚法里钦|玛亚法里钦]]和[[伯爵领列表#哈卡里|哈卡里]]伯爵领 * 使小{{ruby|尼基弗鲁斯·布里恩尼乌斯|232531}}自然成为老{{ruby|尼基弗鲁斯·布里恩尼乌斯|20502}}之子 * 修复了盎格鲁-撒克逊文化女性名蒂尔菲达的英文本地化Turfida被拼写为TURDifa的错误 == 地图 == * 在意大利全境的多个男爵领添加了沼泽 * 更新印度地形以更符合现实。干旱区现为旱地,阿拉瓦利山脉在地图上呈现,恒河与亚穆纳河以南地区现更丘陵化,各男爵领地形的设置更精细化 * 在[[伯爵领列表#康斯坦察|康斯坦察]]伯爵领的图尔恰和苏利纳男爵领间添加了渡河点 * 重制了安纳托利亚及少数其他地方的地形 * 调整西里西亚周围不可通行地形,创造更多有趣的瓶颈 * 使索吕男爵领成为真正的沿海男爵领 == 成就 == * [[成就#突厥之鹰|突厥之鹰]]成就现在对1066年除{{ruby|阿尔普·阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢·塞尔柱|3040}}外的任何{{ruby|塞尔柱|house_seljuk}}家族角色开放 * [[成就#没人来菲卡|没人来菲卡]]成就现在只要[[伯爵领列表#菲卡|菲卡]]伯爵领是你分离文化时的首都伯爵领即有效 * 不朽传说DLC的某些成就现在不再需要该DLC即可触发 == Bug修复 == * 修复了{{ruby|危险:争吵|travel_danger_events.5000}}旅行事件中部分描述在海上发生时仍显示的问题(因逻辑不合理)。毕竟在船上骑马听起来是个糟糕的主意…… * 与身为情人的侧室离婚或休弃现在会与其分手 * 若宏伟城市是你旅行前往的活动目的地,则不再触发宏伟城市事件 * 接纳禁欲者为侧室现在会移除其禁欲特质 * 理发店中婴儿现在坐在地上,而非悬浮空中 * 文化认可多配偶制/侧室制度的角色不再因你接纳额外配偶/侧室而反感 * 根据社区长期频繁请求,将「塞尔维亚-克罗地亚语」更名为「南斯拉夫语」 * 农民起义军现在总会尝试超越其所在地驻军规模,避免陷入围城僵局 * 修复了宗族家族窗口中家族按钮在仅有两个或更少家族时被隐藏的问题 * 修复了{{ruby|加强知识|travel_events.2013}}旅行事件中两个角色可能相同的问题 * 修复了自动征召过多雇佣兵时错误选择不可通行或海洋省份的问题 * 为{{ruby|出来玩?|bp1_yearly.5701}}事件添加了更严格的触发条件并更新效果 * 重新平衡了{{ruby|决斗要求|travel_events.2200}}旅行事件的第二个选项 * 添加了预防创建双头政治时罕见崩溃的机制 * 修复了力量等级最大值显示「无效等级」的问题 * <code>random_yearly_pulse</code>现在确保每年对每个角色精确触发一次 * 修复了大型比武大会期间出现空白蓝色活动脉冲通知的问题 * 修复了通奸嫌疑事件触发过于频繁的问题。现在频率降低,但实际发生不忠行为时概率更高 * 修复了地图边界(尤其是梁赞附近)的若干小偏差 * 维京人和熟练绑架者现在在战斗中正确提高俘虏几率 * 修复了<code>hunt_tracks_dog</code>脉冲动作给予压力而非威望的问题 * 修正了{{ruby|交谈的时机|hunt.7100/7300}}狩猎事件的背景图 * 修复了比武大会「长枪演示」脉冲动作从未触发的问题 * 修复了双头政治征召的骑士总是死亡的问题 * AI谋杀决策现在会正确计入敌对好感 * {{ruby|灵感:友善之语|fund_inspiration.2030}}事件现在正确提升宝物品质 * 修复了「请求赦免」互动中斗争导火索错位的问题 * 修复了伊朗间奏曲结束后信仰转换中错误引用伊斯兰教义的问题 * 克罗地亚和波斯尼亚文化现在使用西方服饰而非拜占庭服饰 * 市长现在应使用低阶贵族服饰而非平民服饰。无关紧要家族的贵族仍使用平民层级服饰 * 确保阉人不受遗传性秃发影响 * 修复了<code>no_clothes</code>服饰标签导致身体变形的问题。启用该标签时现已禁用抗剪裁身体修正器 * 男爵现在使用低阶贵族服饰,而非平民层级 * 确保统治者子女及家庭成员穿着更得体的华丽服饰 * 贵族即使无地也普遍使用贵族服饰 * 修正了{{ruby|新家庭|ep2_wedding.1120}}大婚事件中牵制获取的错误 * 修复了{{ruby|尝试|health.6001}}自杀事件中错误的事件选择 * 阻止了{{ruby|霸凌|playdate.5007}}会见同辈事件中将活动主办者踢出活动的问题 * 你不能再让教宗帮你给教宗送信 * 修复了向君主请愿发展度时作用域错误的问题 * {{ruby|谁把甜点吃光了?|host_dinner_events.3040}}巡游事件中某个选项现在正确使你获得变态特质 * 修复了{{ruby|对永恒的研究|bp2_yearly.6060}}事件的回退方案未授予大学席位的问题 * 修复了<code>get_guardian_scope_effect</code>效果中未优先考虑同宫廷兄弟姐妹的问题 * 修复了{{ruby|口齿不清的傻瓜|bp1_yearly.5715}}事件中尝试寻找友方角色的错误触发器 * 修复了{{ruby|饱腹|feast_main_stew_flood.0041}}和{{ruby|饱腹|feast_main_stew_flood.0042}}事件中的若干缺失检查 * 修复了<code>progress_to_victory_active_contestant_value</code>使用向上取整而非四舍五入的问题 * 修复了宾客到达计算中的错误乘法 * 修复了两个定义错误的比武大会过渡动画 * 狩猎中的威望奖励现在取决于队伍规模而非参与者数量 * 修复了无父母角色的教育完成通知事件重复触发的问题 * 修复了{{ruby|可怕的礼物|epidemic_events.1120}}事件无法触发的问题 * 部分受启发的冒险者不再永久裸体 * 修复了{{ruby|<所在地>之忏悔|pilgrimage.6750}}朝圣事件中为他人秘密忏悔的问题 * 修复了{{ruby|惊恐得说不出话|intrigue_dread.2201}}生活方式事件第二选项解雇内阁成员的检查不足 * {{ruby|一枚硬币换取财富|cultural_festival.9040}}文化节事件不能再改变与自身文化的文化接纳度 * 优化了事件中与宫廷职位雇佣相关的提示 * 修复了伤害事件中有时错误调用宫廷医师(实际应调用其他职位如猎手长)的问题 * 若你爱上的农民已死亡,角色不再持续梦见该农民 * 修复了[[决议#赞助波斯学者|赞助波斯学者]]决议中部分编写不当的AI逻辑 * 阿尔巴尼亚不再同时被归类为正常冬季和温和冬季 * 修复了{{ruby|马屁精|feast_default.2013}}宴会事件中有时无法正确找到次要角色的问题 * 修复了[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议未按正确标准转让头衔的问题 * 修复了盛大巡游事件中将玩家对自身吸引力误判为对他人吸引力的问题 * 修复了赠送宝物时未检查斗争导火索的问题 * 修复了波斯遗产DLC中某个研究灵感结果的错误修正器 * 比武大会期间现在可触发{{ruby|裁缝:战袍|ep2_locale_events.2502}}事件 * 缺乏远见特质现在提供轻微虔诚增益(因你持续慈善捐赠) * {{ruby|可耻的祭司|fervor.1002}}事件中的可耻的祭司不能再是囚犯 * 现可任命维齐尔覆盖指定摄政,但会激怒你的指定摄政 * {{ruby|巫术与救赎|epidemic_events.5007}}瘟疫事件仅在女巫特质被视为犯罪、忌讳或非美德时触发 * 学识和谋略的绰号事件在拒绝后添加正确旗标,防止重复触发 * 修复了{{ruby|成人仪式|bp2_decision.0002}}事件中某选项以第三人称指代玩家的问题 * 觐见时,AI在提供牵制时会正确评估君主是否为其家族成员(而非评估君主是否属于自身家族) * 修复了战斗中摧毁宝物的效果:耐久度<0时正确销毁宝物 * 修复了伊朗文化未使用阿拉伯活动3D标记的问题 * 修复了{{ruby|我可以……?|cultural_festival.3060}}事件中与自己共舞的问题巡游事件 * 修复了劫掠战利品交付通知未显示内容的问题 * 修复了丢失劫掠战利品通知未显示内容的问题 * 修复了{{ruby|我裤子都脱了|trait_specific_ongoing.6001}}事件中未经同意使你成为变态的问题 * 修复了AI统治者不总会监禁严重冒犯者的问题 * 修复了配偶顾问在背景经验增益事件中检查错误特质的问题 * 修正了{{ruby|拉拢:趁热打铁|sway_outcome.1003}}事件中的错误好感值 * 飞踢儿童严重失败不应再导致你无伤 * 抑郁、附身和疯癫的遗传变体现可正确继承 * 修正了女巫仪式中的错误动画 * 修复了{{ruby|真相|tour_travel.3030}}巡游旅行事件的压力影响 * 修复了巡游和比武DLC中西方时代早期服饰使用错误图案的问题 * 略微增强了角色上的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)效果 * 小幅调整发色盘使姜黄色更鲜明 * 修复了威慑巡游中封臣获得恐怖值的问题 * 修复了{{ruby|情人|hunt.4015}}狩猎事件中情人设置错误的问题 * 修复了不定向大圣战中的错误回退文化 * 修正了[[宣战理由#《嘉许状》征服|《嘉许状》征服]]宣战理由虔诚花费 * 修复了{{ruby|我记得<他/她>|funeral.1000}}葬礼事件中决斗功能损坏的问题 * 修复了两个未正确限制的人质接受修正器 * 修复了兵士权重中AI评估覆盖品质值的问题 * 修复了效忠接受度中误导性的部落修正器 * 修复了灵感完成后有时未奖励香炉的问题 * 为<code>petition_liege_councillor_compare_modifier</code>添加了第5级特质 * 修复了封臣立场决定其偏好继承人时若干数值未被计入的问题 * 为文化猎手生活方式轨道添加了缺失的森林优势修正器 * 修复了{{ruby|额外的帮手|martial_authority.2050}}事件中自我吸引的问题 * 修复了{{ruby|<地产>的城墙|martial_strategy.4010}}事件中的逻辑问题 * 修复了<code>varangian.2018</code>事件中的逻辑问题 * 修复了祆教的双重婚姻教义 * 确保失败的宗教学校学生不会变成巨人 * 建筑开工或完成的效果现在正确作用于支付建造费用的角色(保留伯爵领持有者作为后备) * 修复了主持朝政事件中遗漏宫廷史官处理的问题 * 修复了曾被雇佣为旅行同伴的角色,若在旅行结束时仍在队伍中会被永久遣散的BUG * 修复了曾被雇佣为旅行同伴的角色,返家后总被遣散的问题(即使你已与其结婚或资助其灵感) * 修正了{{ruby|「闹鬼的」庄园你身上长痘|travel_events.2024}}中的错误事件链接 * 现任统治者的子女在选举继承制下现视为拥有强宣称 * 伊比利亚城墙不再用于整个地中海地区 * 修复了双头政治在结束通知中总显示为摄政的小错误 * 确保Steam动态中关于税吏的信息仅在氏族政体下触发 * 移除了旧的<code>calc_rough_opinion_xyz</code>值(因现可在脚本值中轻松使用好感值) * 为圣地修正器提示添加了长破折号,停止使用「地点:数值」这种混乱的游戏概念 * 启用了脚本中设定「被操纵决斗」的功能(强制一方获胜),该参数原先为空 * 添加自定义提示告知玩家:「二重身」事件链的第一个选项将引发你与冒牌者的决斗 * 将5级湿地农场的建造速度修正器从-0.01修正为-0.1 * [[传统#信仰的束缚|信仰的束缚]]传统现在正确应用威望惩罚 * {{ruby|公开放纵|court.9300}}事件不再使愤世嫉俗者承受双重压力 * 修复了{{ruby|<政体>的偏袒|bp1_yearly.8070}}事件中决斗数值颠倒的问题 * 阻止了海上触发{{ruby|危险:食物变质|travel_danger_events.6030}}事件 * {{ruby|空荡的御座|court_maintenance.0010}}事件在你处于战争期间将不再触发 * 你的宫廷医师不再试图治疗宫廷医师自身的附身特质 * 删除了包含零机密的机密<code>on_actions</code>文件 * 修复了月度恐怖值计算及明细中未包含增减值的问题 * 修复了{{ruby|深夜里的两条船|bp1_yearly.2010}}事件的诸多问题 * 儿童现需至少8岁才能下棋 * 若你的信仰忌讳同性恋,旅行同伴不再公开要求你帮其追求同性爱慕对象 * 修复了宴会事件中侮辱者丢失受辱者好感(而非相反)的问题 * 修复了旅行事件中重复赋予同一角色特质的错误 * 简化了赋予额外特质的旅行事件的触发条件,使其更具排他性 * 宫廷小丑在自然原始主义宫廷中不再以偷衣为笑料 * 修复了角色发现变态者时称其「冒犯<角色神>」(而非<变态者神>)的问题 * 修复了请愿者要求你从其地牢释放囚犯的问题 * 修复了生活方式特质提示直接显示获得特质的问题 * 间谍首脑「支持计谋」任务现在按设定概率发现重大机密 * 故事周期概率现为0至100的值 * 玩家从GUI退役勋号时触发<code>on_accolade_deactivated</code>事件 * 角色提供的旅行安全性和速度贡献现在最低为0 * <code>has_opinion_modifier</code>和<code>reverse_has_opinion_modifier</code>触发器在提示中生成时现显示相关好感修正器 * 修复了使用双参数<code>remove_relation</code>控制台命令时的崩溃问题 * 修复了「整合头衔」任务奖励应用错误的问题 * 修复了推进敌对关系时未显示好感变化的问题 * 修复了{{ruby|<阶段>:抓住机遇|ep2_tournament_events.5505}}事件中刻薄角色因侮辱其他参赛者获得压力的问题 * 修复了儿童出现在{{ruby|纠正不公|fp3_yearly.2020}}事件中的问题 * 意外誓言中拒绝牵制会使请求者不满 * 修复了事件中压力效果重复的多种情况 * 修复了{{ruby|狩猎权|hunt.1337}}事件中的牵制检查 * 修复了使亲属出家后信仰领袖自我欣赏的问题 * 改良宝物现正确显示在比武大会活动日志中 * 修复了遭猎捕的囚犯未索回丢失头衔的问题 * 修复了处决人质者自我反感的问题 * 若目标信仰接受或视巫术为美德,巫术转化计谋不再受狂热/神职人员惩罚 * 童年教育焦点分配现在考量脚本权重和默认触发器 * 修复了对流浪者使用「要求出家」互动的问题 * 修复了{{ruby|配偶:两小无猜弄青梅|councillor_spouse_diplomacy.2002}}事件中子嗣重复的问题 * 修复了{{ruby|俘虏,着迷|bp2_yearly.6130}}事件中人质自我结交的极端案例 * 为{{ruby|正确裁决|bp2_yearly.0601}}事件添加了对5级教育特质的处理 * 修复了异乡决斗到达事件中的决斗结果问题 * 尽管有战斗祭司传统,神职人员仍未获得狩猎奖励的问题已修复 * 修复了狩猎宾客中军事性别角色的神职人员双重抵触问题 * 修复了{{ruby|寄予厚望|bp1_yearly.2020}}事件角色选择的问题 * 修复了动物搏斗旅行事件中儿童拯救骑士性命的问题 * 修复了非主办者在比武大会招募「木兰」时的问题 * 修复了「假意改信」事件中的若干问题 * 修复了部分更改设施水平的选项事件(当无效时) * 因丢失宫廷职位而愤怒的角色被任命为内阁成员时,会因晋升而平息 * 旅队主管现在可作为潜在内阁成员出现,若被选中则失去旅行领队职位(而非完全不出现) * 修复了神话祖先传统在撤销头衔时消耗威望(而非虔诚)的问题 * 修复了{{ruby|家庭工艺|bp1_yearly.3007}}事件中奇怪的角色选择 * 瘟疫爆发事件中的正统性损失提示,在未损失时将不再显示 * 修复了囚犯在{{ruby|展示领导力|martial_authority_special.3000}}事件中帮助你的问题 * 修复了实践学习事件通知中未显示税吏数量的问题 * 修复了{{ruby|放下仇恨|rivalry.0001}}事件对死敌触发(并崩溃)的问题 * 修复了{{ruby|抓到神秘盗贼|fp2_struggle.2009}}事件中控制力变化提示过大问题 * 修复了{{ruby|梦寐以求的文献|learning_theology.1301}}事件中肖像重复的问题 * 修复了最大仆役设施未提升狩猎成功率的问题 * 修复了{{ruby|<敌对信徒>的鲜血|legend_spread_events.8110}}传奇事件中同一廷臣出现两次的问题 * 皇家军械库提示现正确说明其仅降低近战比赛成本 * 以宝物历史取悦宴会活动现正确显示宝物 * 修复了{{ruby|高桌断裂|feast_main_befriend.1001/2001/2002/2003/2004/3001}}宴会事件未完成交友意图的问题 * 修复了{{ruby|贵重之物|seduce_ongoing.1101}}勾引事件中的肖像问题 * 修复了{{ruby|瘴气弥漫<瘟疫伯爵领>|epidemic_events.1020}}事件有时无伯爵领目标的问题 * 修复了可能丢失刚获得的异端头目特质的问题 * 修复了角色在海上旅行时活动窗口肖像错位的问题 * 优化了{{ruby|危险:暗藏危险的山坡|travel_danger_events.1002}}旅行事件中的匪徒 * 修女不能再担任乳母 * 修复了斗争支配结局法理要求提示中有时误导性的计数问题 * 修复了杀害朋友和情人的已知凶手自我憎恨的问题 * 将{{ruby|烦人的陪伴|bp1_yearly.1050}}事件触发频率减半 * 修复了发现摄政贪污时「手脚不干净」事件链的表现和效果问题 * 优化了「挪用国库」互动中伯爵领发展效果的外观 * 修复了对抗比赛中死亡可能破坏事件的问题 * 确保变音符号不影响头衔搜索 * 修复了「骇人猛兽!」旅行事件中动物决斗的问题 * 修复了「浪漫亡灵」事件中作用域错误 * 修复了「我需要英雄」事件中缺失的印度宝物书籍图片 * 修复了「思乡的母亲」事件中缺失的父母位置检查 * 修复了狩猎中食用动物的问题 * 修复了传奇动物事件的问题 * 修复了传奇狩猎动物未正确设置的问题 * 修复了非军事性别角色接受鹰猎邀请的惩罚 * 修复了加入友善家族团结派系概率提示误显示「和谐」的问题 * 修复了比武特质和经验未在应出现时显示的问题 * 修复了脚本中部分双等号问题 * {{ruby|死敌被杀|nemesis_killed_by_me}}记忆现设为私有 * 修复了{{ruby|裁缝:缝制的礼物|ep2_locale_events.2510}}事件中的作用域 * 修复了圣地亚哥之钟宝物的要求提示 * 勋号现可从无效的监护中获得荣耀 * 监禁角色不再激怒同时是监禁者近亲的受害者近亲 * 暴露的谋杀计谋不再激怒参与该计谋的受害者家族成员 * 在多配偶制信仰中,勾引暴露不再产生敌对关系 * 为事件中的马匹动画添加了缺失镜头 * 修复了仆人向你报告你自身勾引计谋的问题 * 修复了发展度损失提示中数值显示为绿色(仿佛增益)的问题 * 修复了<code>grant_court_position</code>效果中缺失的作用域处理 * 现可在{{ruby|请君开颜|hold_court.3040}}事件中实际招募指定宫廷小丑 * 拥有[[核心教义#礼仪|礼仪]]核心教义的信仰无法[[决议#弥合东西方教会大分裂|弥合东西方教会大分裂]]。弥合大分裂后若非天主教,教宗将不再作为你的信仰领袖(意味着你不再视自身信仰领袖为异端) * 当前局势菜单不应再显示「你的宫廷司祭不支持你」(即使你有牵制强制其支持) * 修复了理发店衬裙物品名称颠倒的问题 * 修复了{{ruby|家族声誉|councillor_spouse_diplomacy.1001}}配偶顾问事件对儿童触发的问题 * 修复了家主成为死敌时的家族世仇消息,并明确世仇是否因相互敌对产生 * 文化传统解锁的宫廷职位在失去该传统后现失效 * 若当前信仰有对立教义,[[核心教义#圣诳|圣诳]]和[[核心教义#共融圣事|共融圣事]]核心教义现不可选取 * 修复了粒子系统导致的罕见崩溃 * 修复了加载游戏界面时的罕见崩溃 * 修复了尝试获取无效纹理发光资源时的崩溃 * 修复了活动规划中无有效省份时地图纹理导致的问题 * 修复了界面中显示无效瘟疫的问题 * 修复了更改政体的角色未相应更新正统性的问题 * 修复了启动游戏时可能导致意外行为的罕见问题 * 修复了构建君主或上级脚本列表时的罕见崩溃 * 仅在使用正统性时,才在提示中显示销毁头衔导致的正统性损失 * 修复了宣战地图模式未正确高亮归属封臣的头衔的问题 * 修复了波斯遗产DLC旅行事件中提示「你从自己手中丢失宝物」的问题 * 更改了活动中用于推进友谊/情人关系的脚本效果的错误脚本 * 修复了文件名含句点的存档在最后一个句点被截断的问题 * 修复了有三排宗族传承时「开启传承」按钮被挤出窗口的问题 * 修复了互动窗口中角色肖像布局导致次要行动者肖像覆盖发送者的问题 * 修复了大型事件窗口中描述文本未锚定底部的问题 * 修复了大型事件窗口中角色与窗口装饰碰撞的问题 * 修复了大型事件窗口中「计谋成功/失败」标题未跟随描述高度的问题 * 为忠诚度图标添加箭头以更好支持色盲 * 修复了库存视图「委托制作宝物」按钮的光晕效果尺寸错误 * 修复了伯爵领完全被占领时窗口越界的问题 * 修复了计谋进度条第二部分为蓝色(应为绿色)的问题 * 调整事件窗口效果层边距以适配窗口装饰 * 解决了事件窗口中计谋小组件与角色纹章碰撞的问题 * 修复了军事视图中「建立骑士团」按钮光晕尺寸错误的问题。同时调整了决议窗口外其他决议按钮尺寸 * 解决了伯爵领界面因过多修正器被挤出窗口边界的问题 * 修复了要求或请求内阁职位时列表中按钮不可点击的问题 * 修复了骑士团列表项过高导致多条目重叠的问题 * 修复了「你的军队」标签页中雇佣兵和骑士团列表项宽度不一并与滚动条碰撞的问题 * 修复了专属雇佣兵标签页为空时信息文本格式和位置问题 * 为军事视图中的帝国军队添加了缺失的红色旗帜美术资源 * 修复了共治皇帝互动窗口中文本与更改/还原图标重叠的问题 * 修复了宫廷职位文本溢出小组件尺寸的问题 * 修复了各种宫廷职位效果未对无效令牌记录错误的问题 * 重制了左侧面板图层以覆盖通知上方 * 修复了计谋成功率进度条背景纹理偏移的问题 * 全游戏内容中修复了次要本地化及拼写错误——清除了多余空格! * 修复了旅行规划器在单人游戏中未自动暂停的问题 * 修复了无效瘟疫可能出现在瘟疫窗口及底部HUD栏的问题 * 修复了向SkillItem GUI项提供空角色时可能发生的崩溃 * 修复了对象浏览器浏览「独立统治者」时数据提供程序错误(实际提供的是「独立有地统治者」) * 修复了对象浏览器浏览「独立有地统治者」时数据提供程序错误(实际提供的是「独立统治者」) * 确保更改政体的角色在必要时更新正统性 * 修复了角色库存中存在无效宝物时继承导致的罕见崩溃(CTD) * 修复了宗族空对象尝试重算家主时的罕见崩溃 * 修复了继承勋号时的罕见崩溃 * 修复了返家旅行时的崩溃 * 修复了更改政体类型时未更新继承法的问题 == 参考资料 == <references/> [[Category:补丁]] [[en:Patch 1.13]]
摘要:
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