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{{Version|1.12}} '''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]]。游戏规则可以保存预设。 __TOC__ == 难度 == 难度设置可以给予玩家以下增益: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 难度 ! {{icon|scheme success chance}} 阴谋阻力 ! {{icon|Fertility}} 生育力 ! {{icon|opinion}} 短暂统治持续时间 ! {{icon|opinion}} 暴政获得 ! {{icon|Stress}} 压力获得 ! {{icon|Knight}} 骑士存活 ! {{icon|unknown}} 疾病概率 ! {{icon|Health Boost}} 健康 ! {{icon|Health Boost}} 疾病抵抗力(健康) ! [[File:Factions.png|24px]] 派系形成 ! {{icon|opinion}} 封臣好感度 ! {{icon|opinion}} 领主好感度 ! 成就 |- | '''非常简单''' || {{green|+30}} || {{green|+20%}} || {{green|-50%}} || {{green|-75%}} || {{green|-50%}} || {{green|+75%}} || {{green|-75%}} || {{green|+1}} || {{green|+1}} || {{green|显著变慢}} || {{green|+25}} || {{green|+50}} || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | '''简单''' || {{green|+15}} || {{green|+10%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|+66%}} || {{green|-15%}} || {{green|+0.5}} || {{green|+0.5}} || {{green|稍微变慢}} || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | '''普通''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''无''' || '''无''' || '''常规''' || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |} == 游戏设置选项 == 游戏设置选项可以使得游戏更加远离(有时是接近)史实。粗体为默认规则。 {| class="mildtable sortable" ! 规则 ! 设置 ! class="unsortable" | 效果 ! 成就 |- id = "飞地独立" | rowspan="7" | '''飞地独立''' | 关闭 | 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 受限(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''重要(仅限AI)''' | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 完全(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 受限 | 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 重要 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 完全 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "多人游戏:谋杀" | rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀''' | '''默认''' | 可以针对玩家和其至亲发动阴谋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 禁止玩家 | 玩家不能针对其他玩家发动阴谋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 禁止玩家至亲 | 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "次要疾病" | rowspan="2" | '''次要疾病''' | '''默认''' | 次要疾病会按正常情况出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 更少 | 次要疾病的出现频率会减少30% | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | rowspan="3" | '''黑死病状况''' | 随机 | 黑死病会出现于一个随机的男爵领 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 自然 | 黑死病遵循的出现规律与其他所有瘟疫相同 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''史实''' | 黑死病可于1346年后出现于中亚,传播到米兰、波兰和吐蕃的概率减小50倍 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="3" | '''黑死病出现次数''' | 从不 | 黑死病永远不会爆发 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | '''一次''' | 黑死病只会出现一次 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无限 | 黑死病可以多次出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="7" | '''瘟疫频率''' | 极低 | 瘟疫爆发次数减少60%,传播速度减少50% | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 较低 | 瘟疫爆发次数减少35%,传播速度减少25% | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | '''正常''' | 瘟疫会以正常的频率爆发和传播 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 较高 | 瘟疫爆发次数增加10%,传播速度增加25% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 极高 | 瘟疫爆发次数增加20%,传播速度增加50% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 末日 | 瘟疫爆发次数增加40%,传播速度增加150% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 关闭 | 除黑死病之外的所有瘟疫都不会出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "母系婚姻" | rowspan="5" | '''母系婚姻''' | '''默认''' | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有[[法律#性别法|男女平等]]法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 默认(玩家不例外) | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 总是 | 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 女性主导&男女平等 | 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 从不 | 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "性别平等" | rowspan="3" | '''性别平等''' | '''默认''' | 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 平等 | 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等<br>所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方)<br>所有的领地开始时都被设定为继承法 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 逆转 | 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "领地稳定" | rowspan="4" | '''领地稳定''' | '''默认''' | 派系出现的数量为默认值 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 低稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 高稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 极高稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "融合文化发生率" | rowspan="3" | '''融合文化发生率''' | '''默认''' | 融合文化出现的数量为默认 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 较少见 | 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无 | 非玩家不会创建融合文化 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "融合文化限制" | rowspan="4" | '''融合文化限制''' |- | '''默认''' | 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 宽松 | 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 非常宽松 | 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "分支文化发生率" | rowspan="4" | '''分支文化发生率''' | '''默认''' | 分支文化出现的数量为默认 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 较少见 | 非玩家分离文化意愿权重系数为20% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无 | 非玩家不会创建分支文化 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 宽松 | 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "文化分离及融合的冷却时间" | rowspan="4" | '''文化分离及融合的冷却时间''' | '''默认''' | 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 减慢 | 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无冷却 | 文化的分离及融合没有冷却时间 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 加快 | 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "区域异端" | rowspan="3" | '''区域异端''' | 严格 | 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 宽松 | 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "蒙古入侵" | rowspan="3" | '''蒙古入侵''' | '''默认''' | 一位AI角色将在1180至1250年间通过“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未通过) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 从不 | 仅玩家角色可以通过“成为最伟大的汗”决议 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 随机 | 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="6" | '''随机伤害''' | '''危险''' | 伤害事件以规则的频率发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 安全的假象 | 伤害事件以25%的频率发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 安全 | 伤害事件不会发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 悲剧 | 伤害事件以150%的频率发生 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 恶毒 | 伤害事件会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 恶毒的悲剧 | 伤害事件以150%的频率发生,且会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="3" | '''随机伤害目标''' | 仅玩家 | 伤害事件仅能发生在玩家角色身上 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 任何人 | 伤害事件可以发生在所有角色身上 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''仅AI''' | 伤害事件只能发生在AI角色身上 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="5" | '''随机绰号频率''' | 翻倍 | 随机绰号出现的频率翻倍 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 随机绰号以规律的频率出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 减半 | 随机绰号出现的频率减半 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 四分之一 | 随机绰号出现的频率为默认的四分之一 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 禁用 | 随机绰号不会出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "宣战理由花费" | rowspan="2" | '''宣战理由花费''' | '''默认''' | 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无花费 | 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "文化转变速度" | rowspan="5" | '''文化转变速度''' | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 转变速度无变化 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "信仰转变速度" | rowspan="5" | '''信仰转变速度''' | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 转变速度无变化 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "外交范围" | rowspan="3" | '''外交范围''' | 受限 | 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 外交范围保持不变 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无限 | 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "结束日期" | rowspan="2" | '''结束日期''' | '''1453''' | 游戏将于1453年结束 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无结束日期 | 游戏不会在任何特定日期结束 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "法理要求" | rowspan="3" | '''法理要求''' | 启用 | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''启用(受限)''' | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 关闭 | 拥有法理领地的头衔只能手动销毁 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "帝国消逝" | rowspan="2" | '''帝国消逝''' | '''启用''' | 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 关闭 | 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "自建王国" | rowspan="2" | '''自建王国''' | '''启用''' | 允许创建非史实的自建王国与帝国 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 从不 | 禁止创建非史实的自建王国与帝国 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "生成家庭" | rowspan="3" | '''生成家庭''' | '''启用''' | 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 开启(仅限AI) | 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 关闭 | 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "同性关系" | rowspan="2" | '''同性关系''' | '''默认''' | 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 接受 | 所有信仰都完全接受同性关系 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "同性婚姻" | rowspan="2" | '''同性婚姻''' | '''默认''' | 同性婚姻不可用 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 接受 | 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "性取向分布" | rowspan="5" | '''性取向分布''' | '''异性恋''' | 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 双性恋 | 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 同性恋 | 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无性恋 | 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 均等 | 所有性取向出现的概率相同 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "信仰接受度" | rowspan="2" | '''信仰接受度''' | '''默认''' | 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 完全 | 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "随机生成的信仰" | rowspan="2" | '''随机生成的信仰''' | '''关闭''' | 角色和省份的信仰基于史实 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 启用 | 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "随机统治者位置" | rowspan="3" | '''随机统治者位置''' | '''关闭''' | 统治者拥有他们的历史头衔和领地 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 启用 | 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 启用(改信) | 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | rowspan="2" | '''AI登船花费''' | '''默认''' | AI让军队登船花费金钱 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 无 | AI让军队登船不花费金钱 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="7" | '''直辖上限''' | -3 | 所有统治者的直辖上限-3 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | -2 | 所有统治者的直辖上限-2 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | -1 | 所有统治者的直辖上限-1 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 所有统治者的直辖上限不变 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | +1 | 所有统治者的直辖上限+1 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | +2 | 所有统治者的直辖上限+2 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | +3 | 所有统治者的直辖上限+3 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "匈牙利人迁徙" | rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙''' | '''立刻''' | 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 史实 | 一位AI角色将在890至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 随机 | 一位AI角色将在872至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 仅玩家 | 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- id = "斯堪的纳维亚冒险者" | rowspan="5" | '''斯堪的纳维亚冒险者''' | 关闭 | 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 罕见 | 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | 偶尔 | 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''频繁''' | 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 末日 | 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- id = "安达卢斯的陨落" | rowspan="3" | '''安达卢斯的陨落''' | '''无限制''' | 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 哈里发过世 | 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 史实时间 | 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="3" | '''塞尔柱入侵''' | 随机 | 塞尔柱人会在随机时间发动入侵,除非伊朗间奏曲还未结束 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''默认''' | 塞尔柱人会在945年到1066年的某个时间入侵,除非伊朗间奏曲还未结束 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 从不 | 塞尔柱人不会发动入侵 | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] |- | rowspan="5" | '''传奇传播概率''' | 极低 | 传奇传播概率减少50% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 低 | 传奇传播概率减少30% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''正常''' | 传奇以正常的概率传播 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 高 | 传奇传播概率增加30% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 极高 | 传奇传播概率增加50% | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | rowspan="5" | '''传奇花费''' | 极低 | 传奇的花费为正常支出的四分之一 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 低 | 传奇的花费为正常支出的一半 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | '''正常''' | 传奇的花费为正常水平 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 高 | 传奇的花费将两倍于正常支出 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |- | 极高 | 传奇的花费将四倍于正常支出 | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] |} == 铁人模式 == 铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。 [[分类:游戏概念]] [[en:Game rules]]
摘要:
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