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{{Version|timeless}}{{需要翻译}} '''模组制作'''('''Modding'''),或者说创建[[模组]],是一种修改游戏资源或行为的方式,有时候仅仅是为了个人使用,有时候制作者也会发布出来供其它玩家一起使用。可以通过以下途径了解mod制作[https://mods.paradoxplaza.com/games/ck3 Paradox Mods]和[https://steamcommunity.com/app/1158310/workshop/ Steam Workshop]。 在所有的P社游戏中,十字军之王3的可修改程度都是相当高的。mod制作者可以修改的内容也相当宽泛,比如语言翻译,更多的事件和决议,更优秀的地图,更大程度上的内容修改和作弊。 这篇引导的目的在于降低制作mod的门槛。但是学习的曲线总是曲折的,这需要你通过不断的练习和阅读他人优秀mod代码来提升自己制作mod的水平。 大多数模组会改变校验码,这在1.9版本之前的游戏中将禁用成就。在{{Cite file|Crusader Kings III\game}}中的{{Cite file|checksum_manifest.txt}}查看校验文件夹和文件。不会改变校验码的是替换纹理、字体、着色器或音乐的模组。 == 提示 & 指引== *'''创建一个mod对游戏进行修改''': 即使是很小的改动,也不要直接修改CK3游戏本体的游戏文件,而是要单独创建一个mod。因为本体更新时会直接覆盖这些修改,并且没有任何提示。 *'''使用好的文本编辑器''' 用来编辑和搜索文件。以下软件均免费: **[https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code]. 可使用[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dragon-archer.paradox-highlight Paradox Highlight]插件为Crusader Kings III和其它Paradox Games提供最新版的语法高亮。还有一个粉丝自制的CWTools扩展,具有Paradox语法高亮、验证以及触发器和效果的工具提示。要安装它,请到VS左侧面板的扩展,搜索CWTools。(注意:验证规则是不完整的,会在gui和本地化文件中显示许多错误) **[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++]。选择Perl作为你的语言,因为它可以提供良好的高亮显示,并允许折叠代码块和注释。要将其设置为默认语言,请进入“设置”,“样式器配置器”,在左侧列表中找到Perl,并在底部的“User ext.”字段中添加“gui txt”(不加引号)。 **[https://atom.io/ Atom]。不包括本地化文件所需的UTF-8-BOM编码。除此之外,其可自定义程度高。选择Perl 6作为你的语言以获得更好的效果。要将其设置为默认,请到文件,配置,找到“core:”,并在下面添加:“customFileTypes: "source.perl6"。["txt""gui"]",比如[https://discuss.atom.io/t/how-do-i-make-atom-recognize-a-file-with-extension-x-as-language-y/26539 这个例子]。 **[https://www.sublimetext.com/ Sublime Text]. 这个链接本身是《大将军:罗马》的扩展,但是也可以用在ck3上: [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sublime-tools-for-imperator.1274246/ Sublime Tools]. 这个扩展为效果和触发器添加了不同的颜色高亮。如果你想要在sublime里切换注释就还需要在同一个User文件夹里添加[https://cdn.discordapp.com/attachments/563655919892692996/649656191173263370/PDXComments.tmPreference this file] 。 *'''总是通过 error.log 文件检查mod运行中出现的bug'''。<nowiki>...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs</nowiki> *'''日志文件夹还包含效果、触发器和作用域列表。'''在游戏中使用控制台命令"script_docs"和"DumpDataTypes"来生成它们。 *'''使用-debug_mode -develop开始游戏''' 启动选项使用控台以及"reload gui", "reload gfx"命令 **Steam:右键点击游戏->属性->启动选项->填入 -debug_mode -develop **Windows: Create a shortcut for the .exe file -> right-click it -> Properties -> add -debug_mode -develop at the end of the Target field *'''CK3文件夹在Linux系统的路径 ''' <nowiki>~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III</nowiki> * '''清晰明了的传达你的MOD的关键内容''' **你的MOD说明应当以简短并清晰的描述开始,说明你的MOD为游戏增添或更改的内容。切忌以长篇大论、长长的告示列表、前提条件以及安装介绍等等开头。 **不要假设用户已经了解过这个mod了。(如果他们已经了解了这个mod就不会再读你的描述了) **标明这个mod支不支持成就和铁人模式。 (即使你觉得这已经很明显了也要标出来) *当你订阅这个mod的steam版本时,记得移除你放在本地的mod,否则这个mod可能会出现问题或者无法运行。 *记得保存和备份。要么手动保存要么存在github一类的地方。Github同时也是合作制作mod的好工具。 *用[https://winmerge.org/?lang=en WinMerge]一类的工具来合并文件夹,更新、修改文件以及打补丁。 *当你想要换掉大量的文字时,最好使用正则表达式。 所有上面提到的编辑器都可以用. 资源: [https://regexone.com/ RegexOne], [https://regexr.com/ RegExr]. ===本地化文件=== *本地化文件夹中的yml后缀结尾的文件必须以'''UTF-8 + BOM'''编码保存,以便游戏正确读取。 *为了保证游戏正确读取文件,文件名需要以'''*l_<language>.yml'''形式保存。例如'''council_l_english.yml'''。 ** 你必须使用美式拼写"localization"。使用英式拼写"localization"会无法运行。 * 如果要重写原始的本地化数值, 将你修改过的文件放入名为localization文件夹内名为"replace"的文件夹. ==创建一个模组== {{main|Mod structure#Creating initial files}} 推荐使用游戏官方登陆器来创建初始文件。 ==上传/更新模组== 再次上传您的模组更新, #打开启动器, #导航到“Mods”部分, #点击“Mod工具”,从下拉菜单中选择你的模组。 #选择什么平台上传它。 #输入任何描述。(如果更新,请确保启动器从网站上复制最新的描述。) #添加一个缩略图 #*对于Steam创意工坊,把thumbnail.png放在mod文件夹里。使用1:1的比例,最大1MB。创意工坊显示的最大缩略图约为600x600像素。 #*对于Paradox Mods,将缩略图拖到描述下方的区域。建议最小尺寸为900x500,png或jpg,最大1MB。 #点击“上传MOD”。 #*在Steam上,模组将以私人模式上传,并出现在你的Steam资料->创意工坊项目中。打开它,并将侧栏上的可见性改为 “公开”,即可实际发布。 #*在Paradox Mods上,mod将在验证过程后被发布。你可能需要编辑你的描述,因为网站通常会删除换行符和BBCode格式。 ==保存修改的内容== 保存的文件被放在: *Windows: Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games *Linux: ~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games ''铁人档是不可修改的!'' 首先在debug模式下开一局游戏并且保存。 *Steam: 在Steam上右键单击游戏 -> Properties -> Set Launch Options -> 勾选debug_mode *Windows: 为.exe文件创建一个快捷方式 -> 右键单击-> Properties -> add -debug_mode at the end of the Target field PC(Windows): #在保存游戏的文件夹内找到你保存的游戏 #右键单击此文件用7-Zip 或者 WinRar提取出压缩文件. #将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3 #右键单击并且用编辑器打开 (不推荐使用windows notepad,因为这些文件很大). #编辑并保存文件。 #游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩)。 你可以直接编辑自动保存的游戏without extracting the gamestate. Mac: #打开终端 #确认当前路径是正确的 #输入命令 "unzip FileName.ck3" #将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3 #保存此纯文本 #游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩) {| class="wikitable" !平台!!保存方式!!路径 |- |Windows||本地||<code>C:\Users\%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games</code> |- |Windows||Steam 云端||<code>C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\####\1158310\remote\save games</code> |- |Mac||本地||<code>$HOME/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games</code> |- |Linux||本地||<code>$HOME/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games</code> |} === gamestate文件中的内容 === The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! Block ! Description |- | meta_data | Contains metadata about the game, such as the game version. Used by the main menu screen. |- | ironman_manager | Related to ironman saving. |- | (various variables) | These variables do not belong in a block. {| class="wikitable" ! Variable |- | date |- | bookmark_date |- | first_start |- | speed |- | random_seed |- | random_count |} |- | variables | Contains script flags. |- | game_rules | Contains the save's current game rules. |- | provinces | Contains province data, including buildings. |- | landed_titles | Contains the following sub-blocks: {| class="wikitable" ! Sub-block ! Description |- | dynamic_templates | |- | landed_titles<br>''(repetition)'' | Contains an entry for each landed title in the game, in the format: <pre> # Exact formatting in file is different in terms of spaces and lines # It is usually more compact. # It has been edited here for clarity and demonstration. # Index for titles starts at 0 index={ key="(title id)" # The one used in 00_landed_titles.txt, e.g. k_england de_facto_liege=(title index) # Optional de_jure_liege=(title index) # Optional. The number at the start of a similar block, NOT the title id de_jure_vassals={ (title index...) } # Optional, list of title indices. holder="(character id)" # Optional name="..." adj="..." # Optional pre="..." # Optional article="..." # Optional date=2020.10.27 # yyyy.mm.dd heir={ (character id...) } # Optional. List of character ids. claim={ (character id...) } # Optional history = { (...) } # Optional capital=(province id) capital_barony=yes # Optional theocratic_lease=yes # Optional history_government="(government id)" # Optional laws={ "(law id)"... } # Optional. List of law ids. # Optional (succession_election). succession_election={ electors = { (character id...) } candidates={ (character id...) } nominations={ { elector=(character id) candidate=(character id) strength=(value) } } } # end of succession_election block coat_of_arms_id=(coat of arms id) localization_key="(localization key)" # Optional # All below is used for mercenary bands special={ type=mc identity=(id) } color=rgb { (r) (g) (b) } landless=yes destroy_if_invalid_heir=yes no_automatic_claims=yes definite_form=yes } </pre> In vanilla CK3, this block ends at entry ~12369. |- | index=(value)<br>''(variable)'' | |} |- | dynasties | Contains the following sub-blocks: * dynasty_house (ends at entry ~6401) * dynasties (ends at entry ~6239) * static_dynasties (list of numbers) * static_dynasty_houses (list of numbers) |- | deleted_characters | |- | living | Contains entries of living characters. The following format is used for each character: <pre> index={ first_name="..." birth=(date) # Format: yyy.m.d female=yes # Optional was_playable=yes # Optional nickname="nick_..." # Optional culture=(culture index) # Optional if dynasty_house is specified, defaults to dynasty_house culture. Required if no dynasty_house, or culture different from that of dynasty_house. faith=(faith index) # Optional if dynasty_house is specified, defaults to dynasty_house faith. Required if no dynasty_house or faith different from that of dynasty_house. dynasty_house=(dynasty house index) # Optional, must specify culture and faith if omitted skill={ (diplomacy) (stewardship) (martial) (intrigue) (learning) (prowess) } # One value for each skill prowess_age=(value) # Optional. Negative value. dna="(dna string)" # Optional mass=(value) # Optional, exclusive with weight weight={ # Optional, exclusive with mass base=(value) current=(value) # Optional target=(value) # Optional } sexuality=(value) # Optional. Defaults to heterosexual. Valid values: ho, bi, as, none. None is for children under 10. traits={ (trait index...) } # Optional. List of trait indices. Typically omitted for young children. recessive_traits = { (trait index...) } # Optional. List of trait indices inactive_traits = { (trait index...) } # Optional. List of trait indices # Optional (family_data) family_data={ real_father=(character id) # Optional betrothed=(character id) # Optional primary_spouse=(character id) # Optional. Equal to one of the spouse ids. spouse=(character id) # Optional. First spouse spouse=(character id) # Optional. Second spouse spouse=(character id) # Optional. Third spouse spouse=(character id) # Optional. Fourth spouse concubine=(character id) # Optional. First concubine concubine=(character id) # Optional. Second concubine concubine=(character id) # Optional. Third concubine former_spouses={ (character id...) } # Optional. List of character ids former_concubines={ (character id...) } # Optional. List of character ids former_concubinists={ (character id...) } # Optional. List of character ids child = { (character id...) } # Optional. List of character ids } alive_data={ # Optional (variables), contains flags variables={ data={ # (...) } } # Optional (modifiers), various locations in alive_data modifier={ modifier="(modifier)" expiration_date=(date) } gold=(value) # Optional income=(value) # Optional location=(landed title index) # Optional stress=(value) # Optional fertility=(value) health=(value) piety={ currency=(value) accumulated=(value) # Optional. Devotion } prestige={ currency=(value) # Optional accumulated=(value) # Optional. Fame } focus={ # Optional type="(value)" # Education or lifestyle date=(date) changes=(value) progress=(value) } secrets= { (id...) } # Optional. List of ids targeting_secrets={ (id...) } # Optional. List of ids schemes={ (id...) } # Optional. List of ids targeting_schemes={ (id...) } # Optional. List of ids heir={ (ids...) } # Optional. List of ids pretender={ (ids...) } # Optional. List of ids claim={ { # Optional. List of claims title=(title id) pressed=yes # Optional } } used_punishments={ # Optional. List of reasons (value)={ imprisonment_reason=yes # Optional revoke_title_reason=yes # Optional } } lifestyle_xp={ # Optional diplomacy_lifestyle=(value) # Optional martial_lifestyle=(value) # Optional stewardship_lifestyle=(value) # Optional intrigue_lifestyle=(value) # Optional learning_lifestyle=(value) # Optional } perk={ ... } # Optional. List of perks prison_data={ # Optional imprisoner=(character id) date=(date) imprison_type_date=(date) type="(value)" # house_arrest or dungeon } weight_update=(value) # Optional kills={ (character ids... } # Optional. List of character ids pool_history=(date) # Optional wars={ (value) (value) (value) (value) } # Optional } # End of alive_data block court_data={ # All keys within this block are optional host=(value) employer=(character id) council_task=(council task index) special_council_tasks={ (value...) } army=(value) regiment=(regiment index) knight=yes wants_to_leave_court=yes leave_court_date=(date) } # Optional (landed_data) landed_data={ domain={ (landed title index...) } # List of landed title indices vassal_contracts={ (values) } # List of values units= { (values...) } # Optional last_war_finish_date=(date) # Optional last_raid=(date) # Optional became_ruler_date=(date) laws={ "(law id)"... } # List of law ids strength=(value) strength_for_liege=(value) # Optional liege_tax=(value) # Optional balance=(value) dread=(value) # Optional known_schemes={ (ids...) } # Optional. List of ids succession={ (character id...) } # List of character ids is_powerful_vassal=yes # Optional vassal_power_value=(value) # Optional domain_limit=(value) vassal_limit=(value) # Optional vassals_towards_limit=(value) # Optional government="(government id)" realm_capital=(value) ai_allowed_to_marry=yes council={ (value...) } # List of values at_peace_penalty=(value) diplo_centers={ (value...) } # List of values election_titles={ (landed title index...) } # List of landed title indices absolute_control=yes # Optional interaction_cooldowns={ # Optional (interaction)=(date) } } # End of landed_data block # Optional (playable_data) playable_data={ knights={ (character id...) } # List of character ids was_player=yes } } </pre> |- | dead_unprunable | Contains character entries. |- | characters | Contains the following sub-blocks: * dead_prunable (contains character entries) * prune_queue * dummy_female (contains a character entry) * dummy_male (contains a character entry) * unborn (contains unborn data entries) * natural_deaths * current_natural_death * sexuality_chances |- | character_lookup | |- | units | |- | activities | |- | opinions | Contains the following sub-blocks: * active_opinions (contains opinion entries) |- | relations | Encompasses hooks, alliances, Contains the following sub-blocks: * active_relations |- | schemes | Contains the following sub-blocks: * active (contains scheme entries) |- | stories | Contains the following sub-blocks: * active (contains story entries) * next=(date) ''(variable)'' |- | pending_character_interactions | Contains the following sub-blocks: * data * player |- | secrets | Contains the following sub-blocks: * secrets (contains entries of secrets) ''(repetition)'' ** indices *** type *** target **** type **** identity=(id) *** owner=(id) *** relation_type *** participants = { (ids)} * known_secrets = { ** secret=(id) ** owner=(id) |- | armies | Contains the following sub-blocks: * regiments * army_regiments * armies |- | religion | Contains the following sub-blocks: * religions * faiths * great_holy_wars * holy_sites |- | wars | Contains the following sub-blocks: * active_wars * names |- | sieges | Contains the following sub-blocks: * sieges ''(repetition)'' |- | raid | Contains the following sub-blocks: * raid ''(repetition)'' |- | succession | |- | holdings | |- | ai | Contains the following sub-blocks: * war_coordinator_db * war_plan_db * ai_stategies |- | county_manager | Contains the following sub-blocks: * counties * monthly_increase (list of values) |- | fleet_manager | Contains the following sub-blocks: * fleets |- | council_task_manager | Contains the following sub-blocks: * active |- | important_action_manager | Contains the following sub-blocks: * active |- | faction_manager | Contains the following sub-blocks: * factions |- | culture_manager | Contains the following sub-blocks: * cultures * template_cultures (list of numbers) * era_discovery |- | mercenary_company_manager | Contains the following sub-blocks: * mercenary_companies |- | holy_orders | Contains the following sub-blocks: * holy_orders * religion_name * faith_name |- | coat_of_arms | Contains the following sub-blocks: * coat_of_arms_manager_name_map * coat_of_arms_manager_database (ends at entry ~17278) * next_id=(id) ''(variable)'' |- | (triggered events) | Each triggered event has its own block, started using triggered_event={ |- | next_player_event_id=(value) ''(variable)'' | |- | played_character | Contains the following sub-blocks: * name="..." ''(variable)'' * character=(character id) ''(variable)'' * player=(value) ''(variable)'' * important_decisions * legacy * rally_points |- | currently_played_characters={ (character id...) } | List of character ids. |} ==从Microsoft Store版本中提取文件== 你可以用UWPDumper来提取文件。 #下载最新的x64版本的[[Modding#Tools & utilities|UWPDumper]]。 #打开开发者模式 (Windows设置 ->更新和安全> 开发者选项-> 开发人员模式)。 #运行ck3. #运行你刚刚下载的UWPInjector.exe. #输入ck3.exe旁边的数字作为processID: ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny. #查看他储存文件的地址 (可能类似于 C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny\TempState\DUMP #等待程序运行完毕。 之后这些文件就会被放到上面提到的地址处。如果你想修改这些文件,创建一个mod并且把你想改的文件复制进去。 ==工具与实用程序== *[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dragon-archer.paradox-highlight Paradox Highlight]: 一个为CK3和其它Paradox游戏代码文件提供语法高亮的VSCode插件。 *[[Exporters]] (Maya and Photoshop) *[https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/information-and-faq.924764/ Clausewitz Maya Exporter]: 一个可以创建和导出3D模型并且在CK3和其他Clausewitz游戏中使用的工具。 *[https://github.com/Wunkolo/UWPDumper UWPDumper]:一个从微软商店游戏中提取文件的工具。 ==外部链接== *[https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings-iii-user-mods.1080/ CK3 User Mods] P社论坛 *[https://discord.gg/ck3 Crusader Kings] 官方Discord模组频道。Go to the server-roles channel and choose CK3 Modding in the [https://discordapp.com/channels/616881873506795550/710484698924711976/710490306788982804 Channel Access post]. *[https://discord.gg/apEvxDZ CK3 Mod Coop] A community Discord server dedicated to modding for CK3. <br> {{Modding navbox}} [[Category:模组制作]] [[en:Modding]] {{Mechanics navbox}}
摘要:
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