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{{Version|1.6}}{{需要翻译}} 此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 {{key press|Shift}}+{{key press|2}},{{key press|ALT}}+{{key press|2}}+{{key press|1}},{{key press|Shift}}+{{key press|3}},{{key press|§}},{{key press|~}},{{key press|^}},{{key press|°}},{{key press|²}} 或 {{key press|`}} (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是{{key press|`}}。此外,如果上述方法不能奏效,{{key press|Shift}}+{{key press|Alt}}+{{key press|C}} 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。 在打开调试模式的情况下,可以将鼠标悬停在角色肖像上来查看角色ID。 __TOC__ ==调试模式== 调试模式是游戏中的一组工具,允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具: *控制台端口(接收指定命令) *调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等) *[[#调试信息|调试信息]] *调试角色互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等) *{{Key press|Ctrl}} + 点击肖像将控制角色,而 {{Key press|Alt}} +点击肖像将杀死他们。 * File watcher自动重载被更改的文件(包括模组)到内存中。 === 启用调试模式 === Debug模式能在启动游戏前开启和/或在游戏中使用mods开启. 它能通过控制台面板的按钮关闭,但一旦关闭就不能在游戏中重新开启(除非使用mods)。 怎么开启它: ==== Mods ==== 有些mods,例如:[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218150778 Free Console Access]和[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2264428428 Debug Toggle]。 他们允许开关debug模式,让游戏中能够方便的使用控制台游玩,但是重新读取文件需要时间。对于mod制作者,同时使用启动器选项和mod更好。 ==== 启动器 ==== 在游戏启动器中: #点击左侧的游戏设置 #滑到“以调试模式打开游戏”项,点击“启动”按钮。 ==== Steam ==== 在Steam中: #右键游戏旁的齿轮图标,再点击属性 #在通用界面把 <code>-debug_mode</code> 写进启动选项 #启动游戏 ==== Windows ==== 如果你没有安装Steam,则在Windows系统上: #打开CK3游戏文件目录下的binaries文件夹 #右击ck3.exe来创建一个快捷方式 #右击这个快捷方式,点击属性 #在目标栏的最后添加 <code>-debug_mode</code>(所以你会看到目标栏里是这串代码 <code>"...\ck3.exe" -debug_mode</code>) #点击快捷方式启动游戏 ==== GOG ==== On GOG: # Right-click the game, open Settings # Check "Add command line arguments" and enter <code>debug_mode</code> On GOG Galaxy 2.0: # In the game page, select Settings (next to the Play button at the top of the page) # Open Manage installation and select Configure... # Make sure the Launch parameters "Custom executables / arguments" is ticked at the bottom of the page. You can duplicate the "startgame" executable and type <code>-debug_mode</code> into the Arguments field. ==== Xbox Game Pass ==== 对于Xbox Game Pass版/Windows 10 store版,这有点复杂,因为你不能为其创建一个普通的快捷方式。每次打开游戏时,你都必须在命令提示符中运行以下命令: <code>start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode</code> To simplify it, you can also create a batch (.bat) file with this command and run it from the desktop: # Right-click on your Desktop, choose New -> Text Document. # Rename it to "ck3.bat". Make sure to remove ".txt" from the end. Confirm changes when prompted. # Right-click the file and select Edit. # Paste the command: <code>start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode</code> # Save the file # Double-click it to start the game === 关闭调试模式 === 如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除<code>-debug_mode</code>。 在开始游戏后,确保你的[[补丁|校验码]]未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。 === 调试信息 === 调试模式启动时,角色、互动和事件将显示在正常游戏中隐藏的调试信息。 ==== 角色 ==== 调试模式中角色的以下数值会显示: {| class="wikitable" ! 名称 ! 描述 |- | ID | 角色ID。用于在事件和控制台指令中引用它们。 |- | 历史ID | |- | 生育力 | 显示为百分比的角色[[生育力]]。 |- | 健康 | 角色的[[健康]]数值。数值有一位小数。 |- | 压力 | 角色拥有的[[压力]]值。 |- | 基础体重 | 与[[体重]]机制有关。 |- | 目标体重 | 与[[体重]]机制有关。 |- | 当前体重 | 与[[体重]]机制有关。 |} ==== 事件 ==== 将鼠标悬停在事件选项上时会显示该选项的AI权重。同时,在事件窗口的右上角,将鼠标悬停在问号上(<code>?</code>),将显示内部详细信息,包括以下内容: * Event ID * Character for whom the event triggered * Root character * Saved event targets * Saved list targets * Descriptions ==== 互动 ==== 在点击互动后弹出的窗口中,将鼠标悬停在按钮右边的紫色R上,将显示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。 == 作弊 == 下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本[[指令]]不同。注意,在调试窗口打开时,按下 {{Key press|Tab}} 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 {{Key press|Tab}} 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。 {| class="wikitable" !指令 !效果 !参数 !举例 |- |abort_travel_plan |取消 [角色id] 正在进行的活动, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |abort_travel_plan |- |age |添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 |[指定数值] [角色id] |age 20 |- |add_claim |添加宣称 [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] |add_claim e_hre |- |add_doctrine |添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有教义ID。 |[教义id] [信仰id] |add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic |- |add_dread |添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[指定数值] [角色id] |add_dread 100 |- |add_maa |添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。<!-- 原文:按下 ⇆Tab 将显示所有军团ID。但1.0游戏中测试未显示 --> |[军团id] [角色id] |add_maa bowmen |- |add_perk |添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有技能ID。 |[技能id] [角色id] |add_perk thoughtful_perk |- |add_piety |给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 |[指定数值] |add_piety 9000 |- |add_prestige |给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 |[指定数值] |add_prestige 16000 |- |add_realm_law |[法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有法律ID。 |[法律id] [角色id] |add_realm_law crown_authority_3 |- |add_realm_law_skip_effects |[法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有法律ID。 |[法律id] [角色id] |add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 |- |add_relation |[关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 |[关系id] [角色id] |add_relation friend 1234 |- |add_secret |给角色添加 [秘密id] 。 |[秘密id] |add_secret secret_witch |- |add_stress |增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 |[指定数值] [角色id] |add_stress 50 |- |add_title_law |[头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 |[头衔id] [法律id] |add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law |- |add_trait |[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] 被添加到<nowiki/> [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有特质ID。 |[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] [角色id] |add_trait witch |- |add_lifestyle_xp_all |添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_lifestyle_xp_all 2000 |- |add_diplomacy_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 |- |add_martial_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_martial_lifestyle_xp 2000 |- |add_stewardship_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_stewardship_lifestyle_xp 2000 |- |add_intrigue_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_intrigue_lifestyle_xp 2000 |- |add_learning_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_learning_lifestyle_xp 2000 |- |bypass_requirements |允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。 |无 |bypass_requirements |- |change_culture |改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 |[伯爵领id] [文化id] |change_culture 496 swedish |- |change_development_level |添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 |[指定数值] [伯爵领id] |change_development_level 100 496 |- |change_fervor |添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 |[指定数值] [信仰id] |change_fervor 100 catholic |- |change_diplomacy |添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_diplomacy 16 |- |change_martial |添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_martial 16 |- |change_stewardship |添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_stewardship 16 |- |change_intrigue |添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_intrigue 16 |- |change_learning |添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_learning 16 |- |change_prowess |添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_prowess 16 |- |charinfo |在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。 |无 |charinfo |- |clear_character_modifiers |移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |clear_character_modifiers |- |clear_title_laws |移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 |[头衔id] |clear_title_laws e_hre |- |clear_traits |移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |clear_traits |- |discover_all_eras |[角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |discover_all_eras |- |discover_era |玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 |[时代id] |discover_era culture_era_early_medieval |- |discover_fascination |[角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |discover_fascination |- |discover_innovation |[革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有革新ID。 |[革新id] [角色id] |discover_innovation innovation_motte |- |dynasty_prestige |添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 |[指定数值] [宗族id] |dynasty_prestige 100000 |- |end_schemes |所有针对玩家角色的计谋被放弃。 |无 |end_schemes |- |effect start_cat_story_cycle_effect |获得一只宠物猫 |无 |effect start_cat_story_cycle_effect |- |effect start_dog_story_cycle_effect |获得一只宠物狗 |无 |effect start_dog_story_cycle_effect |- |event |触发 [事件id]。 |[事件id] [角色id] |event lifestyle_nicknames.0001 |- |gain_all_dynasty_perks |[角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |gain_all_dynasty_perks |- |gain_all_perks |[角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |gain_all_perks |- |give_title |添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有头衔ID。 |[头衔id] [角色id] |give_title e_hre |- |gold |添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 |[指定数值] |gold 500 |- |instabuild |玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 |无 |instabuild |- |instant_birth |怀孕持续一天。再次输入则失效。 |无 |instant_birth |- |join_era |[角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有时代ID。 |[时代id] |join_era culture_era_high_medieval |- |kill |杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 |[角色id] |kill |- |know_schemes |发现针对玩家角色的所有计谋。 |无 |know_schemes |- |merge_culture |改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 |[文化id] [文化id] |merge_culture greek swedish |- |pregnancy |使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 |[角色id] [角色id] |pregnancy 1234 |- |remove_doctrine |[教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有教义ID。 |[教义id] [信仰id] |remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic |- |remove_nick |移除 [角色id] 的当前[[绰号]],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |remove_nick |- |remove_relation |移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 |[关系id] [角色id] |remove_relation friend 1234 |- |remove_trait |[特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有特质ID。 |[特质id] [角色id] |remove_trait witch |- |set_culture |[角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有文化ID。 |[文化id] [角色id] |set_culture swedish |- |set_dread |[角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[指定数值] [角色id] |set_dread 100 |- |set_faith |[角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有信仰ID。 |[信仰id] [角色id] |set_faith catholic |- |set_focus |[角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[重心id] [角色id] |set_focus diplomacy_majesty_focus |- |set_nick |添加 [<nowiki/>[[绰号|绰号id]]] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[<nowiki/>[[绰号|绰号id]]] [角色id] |set_nick nick_the_lazy |- |set_sexuality |[角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[重心id] [角色id] |set_sexuality bisexual |- |set_stress |[角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_stress 0 |- |set_diplomacy |[角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_diplomacy 16 |- |set_martial |[角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_martial 16 |- |set_stewardship |[角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_stewardship 16 |- |set_intrigue |[角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_intrigue 16 |- |set_learning |[角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_learning 16 |- |set_prowess |[角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_prowess 16 |- |set_date |将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日 |[年.月.日] |set_date 1066.9.15 |- |yesmen |AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 |无 |yesmen |- |yesmen_instant |AI角色立即接受所有提议。再次输入则失效。 |None |yesmen_instant |- |add_pending_court_event |在玩家朝廷中添加一个待处理事件。 |无 |add_pending_court_event |- |add_influence |为玩家角色添加 [指定数值] 的影响力,负值为减少能力数值。默认值1000。 |[指定数值] |add_influence 16000 |- |change_provisions |为玩家角色添加 [指定数值] 的给养,负值为减少能力数值。 |[指定数值] |change_provisions 2500 |} == 测试指令 == 测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。 {| class="wikitable" width=100% !指令 !效果 !参数 !举例 |- |clear |清除控制台历史输入。 |无 |clear |- | dump_bookmark_portraits | Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in {{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits}}. Any changes applied through the barbershop will be kept. | 无 | dump_bookmark_portraits |- |effect |执行脚本效果。 To run the effect on a character other than the player, use <code>effect character:<character_id> = {<effect_name> = <parameters>}</code> |[效果脚本] |effect test |- |faction_spawn |生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 |[派系类型] |faction_spawn peasant_faction |- |generate_cadet_coa |为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 |无 |generate_cadet_coa |- |help |输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 |[指令] |help help |- |instamove |军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) |无 |instamove |- |map_editor |打开地图编辑器。 |无 |map_editor |- |nomen |AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 |无 |nomen |- |observe |进入观察者模式。 |无 |observe |- |play |切换角色为 [角色id]。 |[角色id] |play 1234 |- |portrait_editor |打开肖像编辑器。 |无 |portrait_editor |- | reload | 重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。 | [filename][target] | reload events |- |run |执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于<code>Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run</code>。 |无 |run test.txt |- |set_is_ai |允许AI控制 [角色id]。 |[角色id] |set_is_ai 1234 |- |set_is_player |禁止AI控制 [角色id]。 |[角色id] |set_is_player 1234 |- |script_docs |将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到{{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs}}。 |无 |script_docs |} ==特质ID== {{main|特质}} 所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID: *如果特质在英文游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。 *使用下划线(<code>_</code>)替换空格(<code> </code>)和连接符(<code>-</code>) *移除所有格符号(<code>'</code>) *将大写字母换为小写字母(<code>A...Z->a...z</code>) 下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。 {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" !教育特质 !ID |- |{{icon|Naive Appeaser}} 天真的绥靖者 |education_diplomacy_1 |- |{{icon|Adequate Bargainer}} 合格的谈判者 |education_diplomacy_2 |- |{{icon|Charismatic Negotiator}} 魅力非凡的说客 |education_diplomacy_3 |- |{{icon|Grey Eminence}} 幕后操控人 |education_diplomacy_4 |- |{{icon|Misguided Warrior}} 鲁莽的战士 |education_martial_1 |- |{{icon|Tough Soldier}} 坚强的战士 |education_martial_2 |- |{{icon|Skilled Tactician}} 优秀战术家 |education_martial_3 |- |{{icon|Brilliant Strategist}} 天才军事家 |education_martial_4 |- |{{icon|Indulgent Wastrel}} 放荡的浪子 |education_stewardship_1 |- |{{icon|Thrifty Clerk}} 节俭的职员 |education_stewardship_2 |- |{{icon|Fortune Builder}} 财富创造者 |education_stewardship_3 |- |{{icon|Midas Touched}} 点石成金者 |education_stewardship_4 |- |{{icon|Amateurish Plotter}} 业余阴谋家 |education_intrigue_1 |- |{{icon|Flamboyant Trickster}} 浮夸的诈骗师 |education_intrigue_2 |- |{{icon|Intricate Webweaver}} 暗中策划者 |education_intrigue_3 |- |{{icon|Elusive Shadow}} 难以捉摸的影子 |education_intrigue_4 |- |{{icon|Conscientious Scribe}} 尽职的书吏 |education_learning_1 |- |{{icon|Insightful Thinker}} 有见地的思想家 |education_learning_2 |- |{{icon|Astute Intellectual}} 明睿的智者 |education_learning_3 |- |{{icon|Mastermind Philosopher}} 哲学大师 |education_learning_4 |- |{{icon|Bumbling Squire}} 笨手笨脚的扈从 |education_martial_prowess_1 |- |{{icon|Confident Knight}} 自信的骑士 |education_martial_prowess_2 |- |{{icon|Formidable Banneret}} 令人敬畏的方旗骑士 |education_martial_prowess_3 |- |{{icon|Famous Champion}} 著名勇士 |education_martial_prowess_4 |} {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" !先天特质 !ID |- |{{icon|Homely}} 其貌不扬 |beauty_bad_1 |- |{{icon|Ugly}} 丑陋不堪 |beauty_bad_2 |- |{{icon|Hideous}} 面目狰狞 |beauty_bad_3 |- |{{icon|Comely}} 眉清目秀 |beauty_good_1 |- |{{icon|Handsome}} 螓首蛾眉 / 英姿飒爽 |beauty_good_2 |- |{{icon|Beautiful}} 倾国倾城 |beauty_good_3 |- |{{icon|Slow}} 迟钝 |intellect_bad_1 |- |{{icon|Stupid}} 愚笨 |intellect_bad_2 |- |{{icon|Imbecile}} 痴呆 |intellect_bad_3 |- |{{icon|Quick}} 敏锐 |intellect_good_1 |- |{{icon|Intelligent}} 聪慧 |intellect_good_2 |- |{{icon|Genius}} 天才 |intellect_good_3 |- |{{icon|Delicate}} 纤弱 |physique_bad_1 |- |{{icon|Frail}} 脆弱 |physique_bad_2 |- |{{icon|Feeble}} 衰弱 |physique_bad_3 |- |{{icon|Hale}} 硬朗 |physique_good_1 |- |{{icon|Robust}} 健壮 |physique_good_2 |- |{{icon|Amazonian}} 阿玛宗 / 海格力斯 |physique_good_3 |- |{{icon|Melancholic}} 抑郁 |depressed_1 / depressed_genetic |- |{{icon|Lunatic}} 精神错乱 |lunatic_1 / lunatic_genetic |- |{{icon|Possessed}} 附身 |possessed_1 / possessed_genetic |} {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" !生活特质 !ID |- |{{icon|Aspiring Blademaster}} 立志的剑客 |blademaster_1 |- |{{icon|Blademaster}} 刀剑大师 |blademaster_2 |- |{{icon|Legendary Blademaster}} 传奇剑圣 |blademaster_3 |- |{{icon|Novice Hunter}} 新手猎人 |hunter_1 |- |{{icon|Hunter}} 猎人 |hunter_2 |- |{{icon|Master Hunter}} 狩猎大师 |hunter_3 |- |{{icon|Wise Man}} 智者 / 女智者 |mystic_1 |- |{{icon|Mystic}} 神秘主义者 |mystic_2 |- |{{icon|Miracle Worker}} 行奇迹者 |mystic_3 |- |{{icon|Eager Reveler}} 热切的狂欢者 |reveler_1 |- |{{icon|Famous Reveler}} 著名的狂欢者 |reveler_2 |- |{{icon|Legendary Reveler}} 传奇的狂欢者 |reveler_3 |- |{{icon|Novice Physician}} 新手医生 |physician_1 |- |{{icon|Physician}} 医生 |physician_2 |- |{{icon|Renowned Physician}} 著名医师 |physician_3 |- |{{icon|Patriarch}} 顾家男人 / 顾家女人 |family_first |- | {{iconify|Herbalist|草药师}} | lifestyle_herbalist |} {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" !其他特质 !ID |- |{{icon|Dynastic Kinslayer}} 弑族亲者 |kinslayer_1 |- |{{icon|Familial Kinslayer}} 弑亲族者 |kinslayer_2 |- |{{icon|Kinslayer}} 弑至亲者 |kinslayer_3 |- |{{icon|Wounded}} 受伤 |wounded_1 |- |{{icon|Severely Injured}} 身受重伤 |wounded_2 |- |{{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂 |wounded_3 |- |{{icon|Sterile}} 不育 / 不孕 |infertile |- |{{icon|Monk}} 修士 / 修女 |devoted |- |{{icon|Crusader}} 十字军战士<br>{{icon|Mujahid}} 圣战士<br>{{icon|Warrior of the Faith}} 信仰勇士 |faith_warrior |- |{{icon|Holy Monarch}} 圣君 |crusader_king |- |{{icon|Pneumonia}} 肺炎 |pneumonic |- |{{icon|Club-footed}} 足内翻 |clubfooted |- |{{icon|The Savior}} 救主 |savior |- |{{icon|Raider}} 劫掠者 / 维京 |viking |- |{{icon|Lover's pox}} {{icon|Great pox}} 情人的疱疹 |lovers_pox/early_great_pox |- |{{icon|Blood of the Prophet}} 先知的血脉(未生效) |blood_of_prophet |- |{{icon|Child of Concubine}} 庶出 |child_of_concubine_female |- |{{icon|Child of Consort}} 庶出 |child_of_concubine_male |- |{{icon|Pilgrim}} 朝圣者<br>{{icon|Hajji}} 朝觐者 / 朝觐妇 |pilgrim |} {{clear}} == 革新ID == {{main|革新}} {{hatnote|中文用户推荐参考[[革新#革新列表|革新]]词条中列出的ID}} 革新ID通常和他们的名称相对应。但以下革新使用的ID不同: {| class="wikitable" ! 革新 ! ID |- | [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 货币 || innovation_currency_01 |- | [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 公共工程 || innovation_development_01 |- | [[File:Innovation siege weapons.png|35px]] 野驴炮 || innovation_catapult |- | [[File:Innovation special maa 02.png|35px]] 诸葛弩 || innovation_repeating_crossbow |- | [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] 防守战术 || innovation_mobile_guards |- | [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] 骠骑兵突袭 || innovation_hussar_raids |- | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 长船 || innovation_longboats |- | [[File:Innovation majesty 01.png|35px]] 西非独木舟 || innovation_african_canoes |- | [[File:Innovation nobility 01.png|35px]] 金属硬币 || innovation_currency_02 |- | [[File:Innovation nobility 03.png|35px]] 社区治理 || innovation_development_02 |- | [[File:Innovation maa 01.png|35px]] 家兵 || innovation_house_soldiers |- | [[File:Innovation maa 02.png|35px]] 沙漠山地经验 || innovation_desert_mountain_herding |- | [[File:Innovation majesty 03.png|35px]] 部落公国 || innovation_stem_duchies |- | [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 银行业 || innovation_currency_03 |- | [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 城市化 || innovation_development_03 |- | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 东向移民 || innovation_east_settling |- | [[File:Innovation administration 01.png|35px]] 本票 || innovation_currency_04 |- | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 文艺复兴思想 || innovation_development_04 |} == 头衔ID == {{main|头衔}} 所有头衔都有一个内部头衔ID,在<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>中可以找到。头衔ID有一个基于头衔等级的前缀,后面接上一个下划线(<code>_</code>),之后连接它们的名称。 {| class="mildtable" !等级 !前缀 !举例 |- |{{icon|Barony}} 男爵领 |<code>b_</code> |<code>Wigmore -> b_wigmore</code> |- |{{icon|County}} 伯爵领 |<code>c_</code> |<code>Sundgau -> c_sundgau</code> |- |{{icon|Duchy}} 公国 |<code>d_</code> |<code>Sicily -> d_sicily</code> |- |{{icon|Kingdom}} 王国 |<code>k_</code> |<code>Denmark -> k_denmark</code> |- |{{icon|Empire}} 帝国 |<code>e_</code> |<code>Persia -> e_persia</code> |- |} {{hatnote|中文用户推荐参考相关列表中列出的头衔ID:}} *[[伯爵领列表]] *[[公国列表]] *[[王国列表]] *[[帝国列表]] === 根据游戏内名称查找头衔ID === 头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID: *找到文件<code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>,将<code>LANGUAGE</code>替代为你使用的语言。 **简体中文:<code>game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml</code>。 *使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 {{key press|CTRL}} + {{key press|F}} 搜索游戏内的头衔名称。 *如果你成功了找到匹配项: **这一行应该看起来类似于<code>b_constantinople:0 "君士坦丁堡"</code>。 **头衔ID是<code>:0</code>前的代码,因此在这个例子中是<code>b_constantinople</code>。 *如果你没有找到匹配项: **关闭文件。 **在同一文件夹中打开<code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>,同样替换<code>LANGUAGE</code>。 ***简体中文:<code>game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml</code>。 **在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。 **当你找到匹配项,它应该看起来类似于:<code>cn_lunden:0 "林登"</code>。 **记住/复制<code>:0</code>前的代码(在这个例子中即为<code>cn_lunden</code>);这是头衔的''文化名称键值''。 **关闭文件。 **找到文件<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>,用文本编辑器打开它。 **在这个文件中搜索之前找到的''文化名称键值''。(这个例子中即为<code>cn_lunden</code>)。 **搜索结果应该位于一个名为<code>cultural_names</code>的代码块中,用花括号括起来(<code>{</code>, <code>}</code>)。 **阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为<code>b_london = {</code>)。忽略如<code>color = {</code> or <code>color2 ={</code>的代码块。 **如<code>b_london</code>中的代码即为你的头衔ID。 === 查找自定义头衔的ID === [[File:查找自定义头衔ID.png|thumb|right|500px|查找自定义头衔ID]] 自定义头衔(即玩家自己创建的王国/帝国)不遵循前面的名称规定。要找到ID: *使用控制台,输入指令<code>explorer</code>打开Object Browser。 *在Object Browser中选择Provider为Landed Titles。 *在search key中输入搜索名称。 *搜索结果中,鼠标悬停在name一项中,会显示头衔卡片。 == 另见 == * [[绰号|绰号ID]] * [[Decisions modding|决议ID]] == 参考资料 == <references/> {{Modding navbox}} [[Category:模组制作]] [[en:Console commands]]
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