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'''局势'''('''Situation''')是特定地理相关局势区域内角色参与的中长期事务,且会在不同的局势阶段之间切换,可以在 {{icon|gamerule}} 游戏规则中开启或关闭,局势内所有统治者和伯爵领每月及每年都会触发特殊事件。{{icon|nomad}} 游牧制统治者可以在允许迁徙的局势区域中迁徙。 == 最多牧群角色 == '''最多牧群角色'''是局势区域中拥有 {{icon|herd}} 牧群最多的角色,主宰着整片局势区域。最多牧群角色可以解锁 {{icon|unrestricted dominance}} 无上权威游牧权威。[[#大草原|大草原]]局势的最多牧群角色(菊儿汗)还会解锁多种独特互动。 === 局势集团与阶段 === 任意领地位于局势区域的统治者将按要求被归入局势集团,从而触发不同的机制与事件。游牧制统治者可查看本局势区域所处阶段并遭受其影响。局势区域每10年改变阶段,且变化在地图上可见。游牧制统治者可通过雇佣 {{icon|stargazer}} [[宫廷#占星师|占星师]]预测局势阶段,准确度取决于其称职度。 == 大草原 == '''大草原'''代表着欧亚大草原无尽的草海及塑造其环境的气候条件,并被划分为西部、中部和东部三大区域。 大草原局势区域的[[#最多牧群角色|最多牧群角色]]将被称为 {{icon|gurkhan}} 菊儿汗,会解锁 {{icon|decision}} [[决议#设立符牌制度|设立符牌制度]]决议。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="3" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|西部草原|205|169|0}} | [[区域#西部草原|西部草原]] |''西部草原是草原与顿河、第聂伯河、德涅斯特河和伏尔加河等大河的交汇之处。纵观历史,这里一直是许多游牧部落入侵欧洲定居土地的前哨站。'' |- {{title with color|中部草原|14|122|25}} | * [[区域#中部草原|中部草原]] * [[区域#中西伯利亚|中西伯利亚]] |''中部草原横跨西方的乌拉尔山脉、东方的阿尔泰山脉和南方的呼罗珊。长期以来,游牧民一直经由这里前往西方和东方的大帝国。'' |- {{title with color|东部草原|10|47|202}} | * [[区域#东部草原|东部草原]] * [[区域#不里牙惕|不里牙惕]] |''东部草原坐落于阿尔泰山以东,戈壁沙漠以北。这片广袤草原所孕育的强大战士终会西迁,或谋求东南方邻国的财富。'' |} === 大草原局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 大草原局势阶段 === 大草原局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''兼灾'''<br>[[File:Mpo season havsarsan zud.png|160px]] | colspan="4" align=center | * {{red|+4}} 消耗 * {{red|+100%}} 消耗 * {{red|-300%}} 增长 | {{icon|travel speed}} {{green|+33%}} 住所旅行速度 | * {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] * {{icon|humiliation}} [[宣战理由#羞辱战争|羞辱战争]] | * {{icon|decision}} 解锁[[决议#绝望时刻|绝望时刻]]决议 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-80%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+20%}} 牧群转化 * {{icon|time}} {{green|-15%}} 围攻阶段长度 * {{icon|stress gain}} {{red|+30%}} 压力获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 * {{icon|chaotic succession}} {{red|领地继承法锁定为混乱的继承}} | 概率随时间提升且仅能发生一次 |- | align=center | '''苍天显灵'''<br>[[File:Mpo season blue sky.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+300%}} 增长 | {{icon|piety}} {{green|+3}} 每月虔诚 | | * {{icon|stress gain}} {{green|-25%}} 压力获得 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 朝贡者好感 * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 牧群获得 | 概率随时间提升且仅能发生一次 |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''兼灾'''<br>[[File:Mpo season havsarsan zud.png|160px]] | ''兼灾下两种或多种灾害同时出现。冰雪覆盖了整片草地,暴风雪肆虐,极寒天气让动物难以动弹,草料也尽数枯死。<br>兼灾期间,逃离是唯一的出路。'' |- | align=center | '''苍天显灵'''<br>[[File:Mpo season blue sky.png|160px]] | ''人一生中,或许能有幸见证一次苍天显灵。那是一个不知匮乏为何物,大地焕发生机的丰饶时节。'' |} </tabber> == 中东沙漠 == '''中东沙漠'''——这片开阔宽广的土地上,贝都因人世代在此游牧而居。 需要 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#额外的游牧区域:阿拉伯|额外的游牧区域:阿拉伯]]规则设为'''游牧制'''才会启用。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="2" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|阿拉伯沙漠|34|255|76}} | [[区域#阿拉伯游牧区|阿拉伯游牧区]] | rowspan="2" |{{em dash}} |- {{title with color|埃及|24|155|76}} | [[区域#埃及游牧区|埃及游牧区]] |} === 中东沙漠局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 中东沙漠局势阶段 === 中东沙漠局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |} </tabber> == 索马里之地 == '''索马里之地'''——焦渴的平原,一望无际的地平线——索马里牧民在烈日炙烤下驱赶着他们的畜群。 需要 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#额外的游牧区域:非洲之角|额外的游牧区域:非洲之角]]规则设为'''游牧制'''才会启用。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="2" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|非洲之角|225|55|76}} | [[区域#非洲之角游牧区|非洲之角游牧区]] | rowspan="2" |{{em dash}} |- {{title with color|努比亚|125|25|26}} | [[区域#努比亚游牧区|努比亚游牧区]] |} === 索马里之地局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 索马里之地局势阶段 === 索马里之地局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |} </tabber> == 柏柏尔沙漠 == '''柏柏尔沙漠'''——柏柏尔人居住的马格里布和撒哈拉地区。 需要 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#额外的游牧区域:萨赫勒|额外的游牧区域:萨赫勒]]规则设为'''游牧制'''才会启用。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="3" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|北非|155|62|0}} | [[区域#北非游牧区|北非游牧区]] | rowspan="3" |{{em dash}} |-+ {{title with color|萨赫勒|255|232|100}} | [[区域#萨赫勒沙漠游牧区|萨赫勒沙漠游牧区]] |- {{title with color|撒哈拉|100|46|92}} | [[区域#萨赫勒以南撒哈拉非洲游牧区|萨赫勒以南撒哈拉非洲游牧区]] |} === 柏柏尔沙漠局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 柏柏尔沙漠局势阶段 === 柏柏尔沙漠局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |} </tabber> == 针叶林与苔原 == '''针叶林与苔原'''——萨米人和卡累利阿人的家园。 需要 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#额外的游牧区域:萨普米和卡累利阿|额外的游牧区域:萨普米和卡累利阿]]规则设为'''游牧制'''才会启用。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="2" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|萨普米|25|22|150}} | [[区域#萨普米游牧区|萨普米游牧区]] | rowspan="2" |{{em dash}} |- {{title with color|卡累利阿|140|140|4}} | [[区域#卡累利阿游牧区|卡累利阿游牧区]] |} === 针叶林与苔原局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 针叶林与苔原局势阶段 === 柏柏尔沙漠局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |} </tabber> == 羌塘 == '''羌塘'''——在那片天穹低垂的地方,牦牛们追随着风的方向悠然前行。 需要 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#额外的游牧区域:吐蕃|额外的游牧区域:吐蕃]]规则设为'''游牧制'''才会启用。 {| class="mildtable plainlist" !可迁徙 ! colspan="2" |阶段区域 ![[区域]] !描述 |- | rowspan="3" align="center" | {{icon|yes}} {{title with color|东部高原|195|192|30}} | [[区域#东部高原游牧区|东部高原游牧区]] | rowspan="3" |{{em dash}} |- {{title with color|西部高原|108|15|34}} | [[区域#西部高原游牧区|西部高原游牧区]] |- {{title with color|河谷|40|90|14}} | [[区域#河谷游牧区|河谷游牧区]] |} === 羌塘局势集团 === {| class="mildtable plainlist" !colspan="2" |名称 !要求 |- {{title with color|'''处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|realm capital}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''部分处于该区域内的游牧统治者'''|255|127|80}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 领地首都位于局势区域 |- {{title with color|'''牧民'''|235|213|52}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|herder}} 政体为牧民 |- {{title with color|'''定居统治者'''|19|111|0}} | * {{icon|count}} 至低为伯爵 * {{icon|no}} 政体为游牧制 |} === 羌塘局势阶段 === 柏柏尔沙漠局势以水草丰美阶段开始。 <tabber> 游戏资料= {| class="mildtable plainlist" ! rowspan="2" |阶段 ! colspan="4" |{{icon|county fertility}} 伯爵领肥力 ! rowspan="2" |{{icon|oversee preparations}} 观星者察看天候任务奖励 ! rowspan="2" |{{icon|casus belli}} 免费宣战理由 ! rowspan="2" |{{icon|character}} 角色效果 ! rowspan="2" |{{icon|unknown}} 其他 |- !区域内游牧 !部分区域内游牧 !牧民 !定居统治者 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+75%}} 增长 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | | * {{icon|herd}} {{green|+20%}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|moving speed}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 朝贡者好感 | |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | colspan="4" align=center | {{green|+25%}} 增长 | {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群增长 | | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 狩猎活动举办花费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣牧群贡赋 * {{icon|herd}} {{green|+50%}} 要求牧群互动给予牧群 | |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+25%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-0.2}} 消耗 * {{red|+25%}} 消耗 * {{red|-20%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|-30%}} 伯爵领肥力消耗 | | * {{icon|raid}} {{green|+25%}} 劫掠速度 * {{icon|migration}} {{green|+15}} 要求迁徙接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 迁徙后廷臣与宾客好感 * {{icon|herd}} {{red|-10%}} 牧群获得 * {{icon|nomadic horde}} {{green|+10%}} 牧群转化 | |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+40%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-1}} 消耗 * {{red|+40%}} 消耗 * {{red|-40%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|moving speed}} {{red|-20%}} 行军速度 * {{icon|herd}} {{red|-20%}} 牧群获得 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | colspan="2" align=center | {{red|+80%}} 消耗 | colspan="2" align=center | * {{green|-2}} 消耗 * {{red|+80%}} 消耗 * {{red|-80%}} 增长 | {{icon|county fertility}} {{green|+25%}} 伯爵领肥力增长 | {{icon|retaliation}} [[宣战理由#回击战争|回击战争]] | * {{icon|demand obedience}} {{green|+25}} 要求忠顺接受度 * {{icon|demand tributary}} {{green|+25}} 要求朝贡接受度 * {{icon|herd}} {{red|-40%}} 牧群获得 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 从游牧部众招募兵士花费 * {{icon|ill}} 提高获得患病特质概率 | |} |-| 描述= {| class="mildtable plainlist" !阶段 !描述 |- | align=center | '''无尽盛夏'''<br>[[File:Mpo season everlasting summer.png|160px]] | ''无尽盛夏是充满喜悦和丰收的时节。气温恰到好处,对牲畜来说非常适宜,草料也在这样的环境下生长茂盛。'' |- | align=center | '''水草丰美'''<br>[[File:Mpo season abudant grazing.png|160px]] | ''水草丰美是一个牧场丰饶可靠、牲畜可以自由放牧的季节。'' |- | align=center | '''干旱严重'''<br>[[File:Mpo season severe drought.png|160px]] | ''干旱严重导致牧场枯萎,饲料储备也会耗尽。<br><br>此时战事会愈发频繁。'' |- | align=center | '''寒灾'''<br>[[File:Mpo season cold zud.png|160px]] | ''寒灾带来狂风和暴雪。极寒天气迫使牲畜不得不消耗大部分能量来保暖,且无法外出觅食。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |- | align=center | '''白灾'''<br>[[File:Mpo season white zud.png|160px]] | ''白灾来临之时,数尺厚的积雪会彻底覆盖草场。牲畜因此吃不到草料,最终饥饿而亡。<br><br>遭灾期间,游牧民将被迫向更强大的统治者宣誓效忠以求生存。'' |} </tabber> [[en:Situation]]
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