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{{version|1.2}}{{需要翻译}} '''定义'''('''Defines''')是影响某些非脚本化游戏行为的变量,如军队移动和谋略。 ==Configuration== 游戏本体的定义位于<code>game\common\defines\00_defines.txt</code>。 要修改定义,最好不要修改原版文件,而是使用模组。首先应当[[Mod_structure#Creating_initial_files|生成mod]],并在''Documents\Paradox Interactive\mod\[mod name]\common\defines''路径下建立文件。对定义做出的修改可以遵从下面的例子进行,如将游戏结束日期定为1800年: <pre> NGame = { END_DATE = "1800.1.1" } </pre> 该mod文件只需要列举做出修改的定义,没有变动的部分不需要写入mod。 ==定义列表== 以下是分类列出的不完整定义列表。 ===游戏=== {| class="wikitable" width=100% |- ! width=30% | 变量 !! 单位 !! width=60% | 注释/描述 |- | END_DATE = "1453.1.1" || || YYYY.M.D 年.月.日 |- | GAME_SPEED_TICKS || 秒 || 每级游戏速度下模拟一天的实际秒数(第一个值是最慢速度,最后一个值是最快速度)。 |- | COMBAT_TICK_LIMIT = 1 || || |- | LAG_DECREASE_SPEED_DAYS = 15 || 天 || 在多人游戏中,将会导致游戏速度降低的玩家端延迟天数。 |- | LAG_PAUSE_DAYS = 30|| 天 || 在多人游戏中,将会导致游戏暂停的玩家端延迟天数。 |- | MULTIPLAYER_EVENT_TIME_OUT = 90 || 天 || 在多人游戏中,一个事件将会持续显示的天数。如果时间已过,游戏将自动选择一个选项。 |- | BENCHMARK_TEST_DURATION = 135 || 秒 || Duration of a benchmark test using the "-benchmark" launch option. |- | BENCHMARK_INTERFACE_INTERVAL = 5.0 || 秒 || Time before the benchmark changes the open UI window. |- | BENCHMARK_OBSERVE_CHARACTER = k_england || Title || The title of the character who will be observed for the benchmark. |- | BENCHMARK_WAYPOINTS || || Where the camera should pan during the benchmark. |} ===Setup=== {| class="wikitable" width=100% |- ! width=30% | 变量 !! 单位 !! width=60% | 注释/描述 |- | COURTLESS_CHARACTER_GUEST_CHANCE = 0.25 || || 无廷臣角色获得一名廷臣几率,此值不作用于开局顾问的生成 |- | GENERATED_POOL_CHARACTERS || || 开局时在每个角色池(公爵领)内,随机生成不定数目的角色 |- | GENERATED_POOL_CHARACTER_TEMPLATES || || 角色池模板,如trait-based templates可以指定角色的特质 |- | GENERATED_POOL_CHARACTER_TEMPLATE_WEIGHTS || || 影响各模板调用的权重参数,与相应模板名相对应 |- | DESIRED_NEIGHBOR_POOLS = 4 || || Number of pools each pool should try to border. |- | MAX_POOL_NEIGHBOR_DISTANCE = 3 || || 角色池之间的海洋地块未超过此数目,可以被视为相互邻接 |} ===Jomini Map=== {| class="wikitable" width=100% |- ! width=30% | 变量 !! 单位 !! width=60% | 注释/描述 |- | WORLD_EXTENTS_X = 8191 || || 地图宽度 |- | WORLD_EXTENTS_Y = 51 || || 地图深度 |- | WORLD_EXTENTS_Z = 4095 || || 地图高度 |- | WATERLEVEL = 3.8 || || 海平面 |} ===Characters=== {| class="wikitable" width=100% |- ! width=30% | 变量 !! 单位 !! width=60% | 注释/描述 |- | MALE_RANDOM_AGE_BASE = 16 || 年|| 随机生成的男性角色起始年龄 |- | MALE_RANDOM_AGE_SPAN = 20 || 年|| 随机生成男性角色年龄的方差,起始年龄加上不大于方差的随机数的结果,将作为生成角色的年龄 |- | FEMALE_RANDOM_AGE_BASE = 16 || 年|| 随机生成的女性角色起始年龄 |- | FEMALE_RANDOM_AGE_SPAN = 16 || 年|| 随机生成女性角色年龄的方差,起始年龄加上不大于方差的随机数的结果,将作为生成角色的年龄 |- | RANDOM_PERSONALITY_TRAITS_BASE = 3 || || 随机生成角色的起始特质数目 |- | RANDOM_PERSONALITY_TRAITS_SPAN = 0 || || 随机生成角色的特质数目方差,默认值为0,即随机生成角色总是拥有3个特质 |- | RANDOM_CHARACTER_DIPLOMACY_MIN = 0 || || 随机生成角色外交能力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_DIPLOMACY_MAX = 10 || || 随机生成角色外交能力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_MARTIAL_MIN = 0 || || 随机生成角色军事能力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_MARTIAL_MAX = 10 || || 随机生成角色军事能力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_STEWARDSHIP_MIN = 0 || || 随机生成角色管理能力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_STEWARDSHIP_MAX = 10 || || 随机生成角色管理能力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_INTRIGUE_MIN = 0 || || 随机生成角色谋略能力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_INTRIGUE_MAX = 10 || || 随机生成角色谋略能力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_LEARNING_MIN = 0 || || 随机生成角色学识能力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_LEARNING_MAX = 10 || || 随机生成角色学识能力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_PROWESS_MIN = 0 || || 随机生成角色勇武力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_PROWESS_MAX = 10 || || 随机生成角色勇武力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_MIN_FERTILITY = 0.5 || || 随机生成角色生育力最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_MAX_FERTILITY = 0.6 || || 随机生成角色生育力最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_MIN_HEALTH = 4.0 || || 随机生成角色基础健康最小值 |- | RANDOM_CHARACTER_MAX_HEALTH = 5.0 || || 随机生成角色基础健康最大值 |- | RANDOM_CHARACTER_AGE_MIN_HEALTH = 2.5 || || 在年龄发生改变后,随机生成角色基础健康最小值 |- | MAX_STRESS_LEVEL = 3 || || 最高压力等级 |- | STRESS_PER_LEVEL = 100 || || 每级压力对应点数 |- | STRESS_MONTHLY_CHANGE = 0 || || 达到角色基础压力水平前,每月数值的变化 |- | MAX_DREAD = 100 || || 最大恐怖值 |- | BASE_DREAD = 0 || || 基础恐怖值 |- | DREAD_MONTHLY_CHANGE = 0.5 || || 达到角色基础恐怖值前,每月数值的变化 |- | BOLD_LEVEL_COWED = 45 || || 恐怖值高于AI角色[[Attributes#Dread|胆量]]此数值时,该角色将感到畏惧 |- | BOLD_LEVEL_INTIMIDATED = 20 || || 恐怖值高于AI角色[[Attributes#Dread|胆量]]此数值时,该角色将感到惧怕 |- | MAX_TYRANNY = 1000 || || 暴政最大值 |- | TYRANNY_MONTHLY_CHANGE = -0.25 || || 月度暴政变化值 |- | BASE_FERTILITY = 0.5 || || 基础生育力 |- | BASE_HEALTH = 5.0 || || 基础健康值 |- | LEVELS_PIETY || || 每奉献等级所需要的虔诚,第一级/最低等级写在最前,数值以升序排列 |- | LEVELS_PRESTIGE || || 每威望等级所需要的威望,第一级/最低等级写在最前,数值以升序排列 |- | BASE_PIETY_EXPERIENCE = 1000 || || 初始虔诚值(用于奉献等级机制) |- | BASE_PRESTIGE_EXPERIENCE = 1000 || || 初始威望值(用于威望等级机制) |- | LEVEL_DROP_MAX_RETAINED_PROGRESS_PIETY = 0.5 || || 角色从上一奉献等级跌落后,所能保存的虔诚值 |- | LEVEL_DROP_MAX_RETAINED_PROGRESS_PRESTIGE = 0.5 || || 角色从上一威望等级跌落后,所能保存的威望值 |- | LEVELS_PIETY_GRAPHICAL_STEP = 1 || || 奉献等级更换图标所需的等级差 |- | LEVELS_PRESTIGE_GRAPHICAL_STEP = 1 || || 威望等级更换图标所需的等级差 |- | PIETY_ZERO_LEVEL = 1 || || 被视为初始,或换言之“零”级的奉献等级 |- | PRESTIGE_ZERO_LEVEL = 1 || || 被视为初始,或换言之“零”级的威望等级 |- | TODDLER_AGE = 3 || 年|| 达到此年龄后将成为幼童,同时获得童年特质 |- | CHILDHOOD_AGE = 6 || 年|| 达到此年龄后将成为儿童,获得教育重心(基于童年特质),并可以接受教育 |- | ADOLESCENCE_AGE = 12 || 年|| 达到此年龄后将成为少年,并获得教育特质 |- | MALE_ADULT_AGE = 16 || 年|| 男性角色达到此年龄后将成年,并获得一系列效果,如解锁多种外交行动 |- | FEMALE_ADULT_AGE = 16 || 年|| 女性角色达到此年龄后将成年,并获得一系列效果,如解锁多种外交行动 |- | BETROTHAL_TIMEOUT_AGE = 17 || 年|| 不满足条件的订婚在双方年龄都达到此值之后将被取消 |- | MALE_ATTRACTION_CUTOFF_AGE = 65 || 年|| 此年龄之后,男性角色特质中的吸引力效果失效 |- | FEMALE_ATTRACTION_CUTOFF_AGE = 50 || 年|| 此年龄之后,女性角色特质中的吸引力效果失效 |- | HEALTH_STATE_LEVELS_VALUES || || 健康等级阈值 |- | HEALTH_STATE_LEVELS_TEXTS || || 健康等级阈值文本(如“生龙活虎”、“行将就木”),与 HEALTH_STATE_LEVELS_VALUES 相对应 |- | SKILL_LEVELS_VALUES || || 属性能力等级阈值 |- | SKILL_LEVELS_TEXTS || || 属性能力等级阈值文本(如“优秀”、“糟糕”),与 SKILL_LEVELS_VALUES 相对应 |- | SKILL_MODIFIER_OFFSET = -8 || || 属性能力补偿值,属性阈值判断时需加上此值 |- | MAX_RELATIONS_TO_SHOW = 3 || || 角色界面属性,(相互间)关系展示数目 |- | PRESTIGE_FROM_DYNASTY_ON_MARRIAGE_FACTOR = 0.1 || || 与目标王朝联姻获得威望乘数 |- | PRESTIGE_FROM_DYNASTY_ON_BORN_FACTOR = 0.2 || || 本王朝生下孩子所能带来的威望乘数 |- | MARRIAGE_TIER_DIFF_PRESTIGE_MULT = 100 || || 头衔等级间差距乘数 |- | CHARACTER_TRAVEL_TIME = 0.1 || || 地图距离乘数,决定行程时间 |- | FOCUS_CHILD_MIN_AGE = 6 || || 儿童教育重心最小年龄 |- | FOCUS_CHILD_MAX_CHANGES = 1 || || 儿童教育重心变更次数最大值 |- | FOCUS_ADULT_COOLDOWN_MONTHS = 60 || 月 || 变更生活重心冷却时间 |- | SKILL_SCALE_AGE = 16 || || |- | MAX_HEIR_TO_SHOWN = 4 || || 角色界面属性,显示继承头衔数目 |- | MAX_PARENT_STEPS_FOR_HEIR = 6 || || 如果角色不存在后代,则从自身算起,可视为继承人的角色至远不能在族谱中远于此代际关系 |- | MIN_HEIR_TO_FIND = 20 || || 在后代中寻找继承人时,最早被判定为继承人的前此数值人数将被视为继承人,此数值之外的角色几乎不产生影响 |- | MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP = 5 || || 头衔继承人显示数目最大值 |- | MAX_POTENTIAL_SPOUSES = 100000 || || “寻找配偶”与“安排婚姻”界面显示潜在配偶数目最大值. |- | MONTHS_OF_INCOME_AT_START = 12 || 月 || 开局时,所有统治者的财产为月度收入乘以此值 |- | MAXIMUM_DIPLOMATIC_RANGE = 1000 || || (外交距离:默认)最大外交距离 |- | MAXIMUM_DIPLOMATIC_RANGE_RESTRICTED = 750 || || (外交距离:受限)最大外交距离 |- | HOOK_COOLDOWN_DURATION_YEARS = 5 || 年|| 强牵制冷却时间(距离上次使用) |- | MAX_COUNTIES_IN_REALM_AS_DUKE = 30 || || 作为公爵或伯爵,玩家(AI并不受此影响),持有超过此数目的伯爵领将遭受惩罚,国王与皇帝免受此处罚。 |- | INCOME_PENALTY_PER_COUNTY_ABOVE_LIMIT = 0.05 || || 持有伯爵领头衔多余 MAX_COUNTIES_IN_REALM_AS_DUKE 设定值后,每多出一个,收入等比例下降此数值 |- | FORCED_SUCCESSION_ELECTION_YEARS = 5 || 年|| 强牵制强制投票时限 |- | MINIMUM_VALUE_FOR_PERSONALITY_DESCRIPTION = 25 || || [[Character#AI_Personality|AI 个性]] 低于此值时,将没有个性描述 |- | STRONG_VALUE_FOR_PERSONALITY_DESCRIPTION = 75 || || AI 个性高于此值时,将采用更为正面的描述 |- | MINIMUM_TIER_FOR_REGNAL_NUMBERING = 3 || || Minimum tier in order for regnal numbering to be used. 1 is baron, 5 is emperor. |- | PERCENTAGE_HOMOSEXUAL = 5.0 || || Percentage chance of a randomly-created character being homosexual. |- | PERCENTAGE_BISEXUAL = 5.0 || || Percentage chance of a randomly-created character being bisexual. |- | PERCENTAGE_ASEXUAL = 1.0 || || Percentage chance of a randomly-created character being asexual. |- | DESIGNATE_HEIR_DISPLAY_COST = 1000 || || Prestige cost for designating an heir. |- | PRETENDERS_TO_TITLE = 5 || || Maximum number of characters to be stored as pretenders to a title (including the heir). |- | PARTITION_SCORE_PER_OWN_COUNTY = 2 || || Score an owned county contributes in partition when selecting a title. The higher this value, the more getting a title with personally-owned land is encouraged. |- | PARTITION_SCORE_PER_OTHER_COUNTY = 1 || || Score that a county owned by another heir takes away in partition when selecting a title. The higher this is, the more getting a title with land not owned by other heirs is encouraged. |- | DESIRED_CONCUBINES_PER_TIER || || Number of concubines a ruler of each tier wants if their faith allows concubines, in ascending order by tier. |- | PRESTIGE_LOSS_PER_MISSING_CONCUBINE = 0.1 || || Monthly prestige loss per missing fertile concubine. |- | DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS || || When the various debt modifiers take effect, by months of income of debt. |} [[Category:模组制作]] [[en:Defines]]
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