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{{Version|1.13}} [[File:Council screen.png|220px|thumb|right|内阁窗口截图]] ''' 内阁''' ('''Council''' )是由6位封臣或廷臣组成的团体,帮助伯爵及以上等级的领主统治领地。每个内阁成员只可以同时执行一项任务。如果内阁成员同时还是将领,则在执行任务时不能指挥军队。内阁成员获得其职位对应主要能力的生活方式经验,同时获得其他附带收益。 配偶职位只能由'''无领地'''或者是'''直属封臣'''的配偶填补。如果信仰有多配偶制[[教义#婚姻类型|婚姻类型教义]],主要配偶将填补此职位。主要配偶可以更换。 只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员的任命教义的情况下,才能更改宫廷司祭。神权制教义的信仰拥有领地祭司而不是宫廷司祭。领地祭司租赁领主直辖领地中的所有神殿地产,并从领主的所有封臣下相同信仰的领地祭司处收取部分赋税和征召兵。领地祭司和氏族制封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵。如果他们对领主持有{{red|负面}} {{icon|Opinion}} 好感,他们将拒绝缴纳。对领主的好感愈高,提供的赋税和征召兵愈多,在好感为{{green|+50}}达到上限,提供{{green|50%}}的赋税和征召兵。如果领主拥有领地祭司的 {{icon|strong hook}} 强牵制,无论好感高低,领地祭司都将提供满额的赋税和征召兵。 如果角色具有 {{iconify|Incapable|无能}}特质,则不能被任命为内阁成员。此外,如果信仰拥有共融圣事[[核心教义]],拥有 {{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质的角色不能被任命为宫廷司祭或领地祭司。 __TOC__ ==内阁任务== 领主可以为每位内阁成员从三项可选任务中分配一项。除了''整合头衔''和''提升伯爵领发展度''外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。 内阁成员执行任务时,每年都可能触发与其相关的一个事件。如果内阁成员的能力值大于等于'''8''',则可能发生正面事件;如果小于等于'''15''',则可能发生负面事件。 每项任务的效果会随内阁成员的能力线性增长。此外: * 如果内阁成员是领主的'''朋友'''[[File:Friend.png|24px]],则所有任务的效率额外{{green|+20%}}; * 如果内阁成员是领主的'''至交'''[[File:Best_friend.png|24px]],则所有任务的效率额外{{green|+30%}}; * 如果内阁成员是领主的'''仇敌'''[[File:Rival.png|24px]],则所有任务的效率额外{{red|-20%}}; * 如果内阁成员是领主的'''死敌'''[[File:Nemesis.png|24px]],则所有任务的效率额外{{red|-30%}}; 当计算配偶加成时,需要注意:在计算20%或50%的加成后,数值会'''向下取整'''。此外,如果领主拥有军事生活方式中侠义骑士路线的'''相敬如宾''',则配偶的加成则会变为20%和62.5%,并在计算后改为'''向上取整'''。例如,若配偶的外交能力为14,并被指派执行协助统治者任时: * 默认情况下,加成为14×20%=2.8,向下取整后为2。 * 若统治者拥有“忠诚与尊重”,加成为14×25%=3.5,向上取整后为4。这相当于加成翻倍。 赐予帝王恩惠任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为2。促进文化认可任务需要等级至少为 {{icon|duchy}} 公爵。游说法理领土任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为6。 {{clear}} {| class="mildtable plainlist" ! 职位 ! 主属性 ! 任务 ! 效果 ! 可能的正面事件 ! 可能的负面事件 |- | rowspan="6" style="text-align: center; " | '''配偶/心腹'''<br>[[File:Spouse job.png]] | rowspan="6" | {{icon|unknown}} 所有 (如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力{{Green|+25%}}) | [[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者 | {{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全能力 | rowspan="6" | * {{icon|prestige}} {{green|+75}}威望 * {{icon|dread}} {{green|+10}}恐怖值 * {{icon|advantage}} 10年内{{green|+2}}优势 * {{icon|levies}} 10年内{{green|+10%}}征召兵数量 * {{icon|gold}} 10年内{{green|-20%}}雇佣兵花费 * {{icon|gold}} 5年内{{green|-25%}}兵士维护费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}}宗族成员好感 * {{icon|opinion}} {{green|+30}}宗教领袖好感 * {{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇 * {{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友 * {{icon|weak hook}} 获取廷臣的牵制 | style="text-align:center;" rowspan="6" | 无 |- | [[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治 | * {{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}外交能力 * {{icon|diplomacy}} 有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}}外交能力的修正 * [[File:Trait diplomat.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''外交家'''特质 |- | [[File:Martial.png|40px]] 骑士训成 | * {{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}军事能力 * {{icon|martial}} 有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}}军事能力的修正 * [[File:Trait strategist.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''军事家'''特质 |- | [[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地 | * {{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}管理能力 * {{icon|stewardship}} 有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}}管理能力的修正 * [[File:Trait architect.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''建筑家'''特质 |- | [[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略 | * {{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}谋略能力 * {{icon|intrigue}} 有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}}谋略能力的修正 * [[File:Trait schemer.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''阴谋家'''特质 |- | [[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业 | * {{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的{{green|50%}}学识能力 * {{icon|learning}} 有{{green|0.75%}}的概率获得{{green|+1}}学识能力的修正 * [[File:Trait scholar.png|24px]] 当获得两次修正后,有可能将修正变为'''学者'''特质 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " | '''宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Learning}}学识 | [[File:Task religious relations.png|40px]] 改善宗教关系 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} 每点宫廷司祭的学识能力 <section begin="ReligiousRelationsPietyGain" /><includeonly>每点学识能力</includeonly>{{green|+0.05}}<section end=ReligiousRelationsPietyGain /> 虔诚 * {{icon|opinion}} 每点宫廷司祭的学识能力{{green|+0.5}}宗教神权制统治者好感({{green|+0.35}}每月,直至最大值) | {{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感{{green|+30}} | * {{icon|piety}} {{red|-50}}虔诚 * {{icon|opinion}} 5年内神权制封臣好感{{red|-30}} |- | [[File:Task conversion.png|40px]] 改变伯爵领信仰 | {{icon|unknown}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰 | * {{icon|development}} 5年内伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}} * {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模{{green|+25%}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{green|+30}} | {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{red|-30}} |- | [[File:Task fabricate claim.png|40px]] 伪造伯爵领宣称 | {{icon|unpressed claim}} 在进度达到100%时,获取一个弱宣称 | {{icon|unpressed claim}} {{green|20%}}几率获取该公国宣称 | * {{icon|piety}} {{red|-100}}虔诚 * {{icon|opinion}} 5年内该头衔持有者好感{{red|-30}} * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感{{red|-20}} * {{icon|opinion}} 5年内直属封臣好感{{red|-10}} |- | rowspan="4" style="text-align: center; " | '''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]] | rowspan="4" |{{icon|Diplomacy}} 外交 | id="处理外交事务"| [[File:Task foreign affairs.png|40px]] 处理外交事务 | * {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.05}}威望 * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}}独立统治者好感 | * [[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者的停战协议 * {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感{{green|+30}} | * {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感{{red|-30}} * {{icon|unpressed claim}} 相邻统治者获得一个弱宣称 * [[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议 |- | [[File:Task domestic affairs.png|40px]] 处理国内事务 | * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}}直属封臣好感({{green|+0.2}}每月,直至最大值) * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+1%}}暴政衰减 | * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感{{green|+30}} * {{icon|gold}} 提高一个封建契约的封建税 * [[File:Truce.png|24px]] 结束一场封臣间的战争 * {{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法 | * {{icon|prestige}} {{red|-150}}威望 * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感{{red|-30}} * {{icon|gold}} 降低一个封建契约的封建税 |- | [[File:Task integrate title.png|40px]] 整合头衔 | {{icon|yes}} 在进度到达100%时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分 | * [[File:Task integrate title.png|24px]] {{green|+15%}}任务进度 * {{icon|unknown}} 选择增加伯爵领发展度或者威望 | [[File:Task integrate title.png|24px]] {{red|-15%}}任务进度 |- | [[File:Task bestow royal favor.png|40px]] 赐予帝王恩惠[[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.02}}每月威望 * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力{{green|+0.5}}目标封臣好感 * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}}目标封臣每月威望 | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] 终止封臣内战 * {{icon|opinion}} 提高目标封臣好感 | * {{icon|opinion}} 降低目标封臣好感 * {{icon|vassal}} 恶化封建契约 |- | rowspan="5" style="text-align: center; " | '''财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]] | rowspan="5" |{{icon|Stewardship}} 管理 | [[File:Task collect taxes.png|40px]] 收税 | {{icon|gold}} 每点财政总管的管理能力{{green|+0.5%}}直辖领地赋税 | {{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币 | [[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败 |- | [[File:Task develop county.png|40px]] 提升伯爵领发展度 | * {{icon|time}} 每点管理{{green|-1%}}建筑和地产的建造时间 * {{icon|development}} 每点管理{{green|+0.175}}每月发展度增长 * {{icon|development}} 在进度达到100%时,发展度提升{{green|1}} | * {{icon|control}} {{green|+20}}伯爵领控制力 * {{icon|gold}} 10年内伯爵领地产税{{green|+10%}} | * {{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵领控制力 * {{icon|time}} 伯爵领建筑的建造时间{{red|+20}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{red|-40}} |- | [[File:Task promote culture.png|40px]] 推广文化 | {{icon|culture}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化 | * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税{{green|+10%}} * {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模{{green|+25%}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{green|+40}} | {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度{{red|-40}} |- | [[File:Task accept culture.png|40px]] 促进文化认可 | * {{icon|culture}} 每点财政总管的管理能力{{green|+0.01}}目标文化接受度 * {{icon|culture}} 如果独立,每点财政总管的管理能力{{green|+0.05}}目标文化接受度 | * {{icon|culture}} 提高目标文化接受度 * {{icon|development}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} 好感度提高 | * {{icon|control}} 失去控制力 * {{icon|gold}} 赋税减少 |- | [[File:Task convince dejure.png|40px]] 游说法理领土[[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|de jure}} 目标伯爵领被交给其法理领主 | * {{icon|prestige}} 增加威望 | * {{icon|prestige}} 损失威望 * [[File:Diplomacy.png|24px]] 外交事故 |- | rowspan="4" style="text-align: center; " | '''军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]] | rowspan="4" |{{icon|Martial}} 军事 | [[File:Task organize levies.png|40px]] 组织征召兵 | * {{icon|gold}} 每点军事统帅的军事能力{{green|-1%}}兵士维护费(基础值为{{green|-1%}}) * {{icon|levies}} 征召兵规模、守军规模及补员速度{{green|+5%}} * {{icon|levies}} 每点军事统帅的军事能力{{green|+2%}}征召兵规模、守军规模及补员速度 | * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}} * [[File:County corruption.png|24px]] 5年内伯爵领没有腐败 | * {{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}} * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}} * [[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败 |- | [[File:Task train commanders.png|40px]] 训练将领 | * {{icon|knight}} 每点军事统帅的军事能力{{green|+1%}}骑士效率({{green|+1%}}每月,直至最大值) * {{icon|Damage}} 每点军事统帅的军事能力{{green|+1%}}军队伤害({{green|+1%}}每月,直至最大值) * {{icon|Toughness}} 每点军事统帅的军事能力{{green|+1%}}军队坚韧({{green|+1%}}每月,直至最大值) * [[File:Unknown.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力{{green|+0.5%}}的机会提高或找到一名指挥官/骑士 | * {{icon|prowess}} 将领勇武{{green|+1}} * {{icon|unknown}} 将领获得一个新的将领特质 | * [[File:Trait wounded 1.png|24px]] 将领获得受伤特质 * [[File:Trait maimed.png|24px]] 将领获得残废特质 * [[File:Death natural.png|24px]] 将领死亡 |- | [[File:Task increase control.png|40px]] 提高伯爵领控制力 | * [[File:County corruption.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.2%}} 每月移除伯爵领腐败几率 * [[File:County corruption.png|24px]] 伯爵领无法腐败 | * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+50}} * {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{green|+30}} | * {{icon|control}} 伯爵领控制力 {{red|-20}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-50}} * {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{red|-30}} |- | [[File:Task manage guards.png|40px]] 管理禁卫 [[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|knight}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+2%}} 骑士战斗力 * {{icon|scheme success chance}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|-2%}} 敌对阴谋成功概率 | * {{icon|knight}} 骑士能力提升 * {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃 | * {{icon|knight}} 骑士受伤 * {{icon|knight}} 禁卫失控 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " | '''间谍首脑'''<br>[[File:Spymaster job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Intrigue}} 谋略 | [[File:Task disrupt schemes.png|40px]] 中断计谋 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋阻力 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋阻力 * {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 计谋发现概率 * {{icon|scheme secrecy}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 计谋发现概率 | * {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃 * {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 * {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | * {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现你的个人秘密 * {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密 |- |[[File:Task support schemes.png|40px]] 支持计谋 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋强度 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 阴谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋成功概率 | * {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 * {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 * {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚 * {{icon|unknown}} 一个阴谋取消 |- |[[File:Task find secrets.png|40px]] 查找秘密 | * {{icon|unknown}} 每点谋略 {{green|+5%}} 发现秘密的概率(上限为 {{green|+95%}}) * {{icon|weak hook}} 如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制 | style="text-align:center;" | 无 | * {{icon|opinion}} 目标好感 {{red|-15}} * {{icon|crime}} 对领主犯下[[宫廷#罪行|罪行]] |} [[User:理查德|理查德]]([[User talk:理查德|留言]]) 2025年2月4日 (二) 17:04 (CST) 间谍首脑部分尚未完成同步,因为对应谋略部分尚未更新。 ==担任内阁成员的加成== 担任内阁成员的加成会根据领主的头衔等级而有所不同,等级越高则提供的加成越多。 {| class="mildtable plainlist" ! 领主的头衔等级 ! {{icon|chancellor}} 掌玺大臣效果 ! {{icon|marshal}} 军事统帅效果 ! {{icon|steward}} 财政总管效果 ! {{icon|spymaster}} 间谍首脑效果 ! {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭效果 |- ! {{icon|Count}} 伯爵 | * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣同僚的好感度 * {{icon|Diplomacy lifestyle}} {{green|+5%}} 每月外交生活方式的经验值 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 军队维护费 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+5%}} 每月军事生活方式的经验值 | * {{icon|gold}} {{green|+0.5}} 每月赋税 * {{icon|gold}} {{green|+2.5%}} 领地赋税 * {{icon|gold}} {{green|−2.5%}} 建筑建造花费 * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+5%}} 每月管理生活方式的经验值 | * {{icon|dread}} {{green|+10}} 自然恐怖值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴险计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+2%}} 阴谋的成功概率 * {{icon|Intrigue lifestyle}} {{green|+5%}} 每月谋略生活方式的经验值 | <!-- Transclusion used in Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=CourtChaplainDukePietyGain />{{green|+0.5}}<section end=CourtChaplainDukePietyGain /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 * {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验值 |- ! {{icon|Duke}} 公爵 | * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣同僚的好感度 * {{icon|Diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 军队金钱维护费 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值 | * {{icon|gold}} {{green|+1}} 每月赋税 * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 领地赋税 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费 * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值 | * {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+4%}} 阴谋的成功概率 * {{icon|Intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值 |<!-- Transclusion used in Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainDukePietyGain" />{{green|+1}}<section end="CourtChaplainDukePietyGain" /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 * {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值 |- !{{icon|King}} 国王 | * {{icon|prestige}} {{green|+2}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣同僚的好感度 * [[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] {{green|+15%}} 每月外交生活方式的经验值 | * {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 军队金钱维护费 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+15%}} 每月军事生活方式的经验值 | * {{icon|gold}} {{green|+2}} 每月赋税 * {{icon|gold}} {{green|+7.5%}} 领地赋税 * {{icon|gold}} {{green|−7.5%}} 建筑建造花费 * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}} 每月管理生活方式的经验值 | * {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 阴险计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+6%}} 阴谋的成功概率 * {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+15%}} 每月谋略生活方式的经验值 |<!-- Transclusion used in Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainKingPietyGain" />{{green|+2}}<section end="CourtChaplainKingPietyGain" /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 民众好感度 * {{icon|learning lifestyle}} {{green|+15%}} 每月学识生活方式的经验值 |- !{{icon|Emperor}} 皇帝 | * {{icon|prestige}} {{green|+3}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣同僚的好感度 * {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+20%}} 每月外交生活方式的经验值 | * {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武 * {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队金钱维护费 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+20%}} 每月军事生活方式的经验值 | * {{icon|gold}} {{green|+3}} 每月赋税 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 领地赋税 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费 * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+20%}} 每月管理生活方式的经验值 | * {{icon|dread}} {{green|+40}} 自然恐怖值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+8%}} 阴谋的成功概率 * {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+20%}} 每月谋略生活方式的经验值 |<!-- Transclusion used in Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin="CourtChaplainEmperorPietyGain" />{{green|+3}}<section end="CourtChaplainEmperorPietyGain" /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 民众好感度 * {{icon|learning lifestyle}} {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值 |} {{expansion|rtp}} 成为领主的内阁成员,将获得每月每执政官头衔{{green|+0.5}}{{iconify|Influence}}影响力。 == Realm Priests == Realm Priests are a special variant of the {{icon|learning}} councillor that exists for the landed characters with [[Faith|Faiths]] that has '''Spiritual''' clergy doctrine. See [[Vassals#Realm priests]]. == 说明 == * 严格来说,只有拥有平信徒神职人员教义的信仰才拥有宫廷司祭。但是,游戏和百科中均使用“宫廷司祭”作为通用术语,指代学识相关的内阁成员(包括真正的宫廷司祭和神权制教义的领地祭司)。 [[en:Council]] {{Mechanics navbox}} [[Category:领地]]
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