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欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。 | 欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。 | ||
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==选择一个角色== | ==选择一个角色== | ||
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| description= CK3简介 - 角色。在第一个视频中''One Proud Bavarian''将帮助我们理解角色及与之相关的概念。 | | id= 26vR8IdZmGQ | ||
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*芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。 | *芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。 | ||
*波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。 | *波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。 | ||
*阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟 | *阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟。 | ||
作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或当你不能使他们息怒时 | 作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或 直接攻击你 当你不能使他们息怒时。 | ||
做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力 | 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主 可能会对你采取行动当他 认为你威胁到他的王权时。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。 | ||
在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。 | 在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。 | ||
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*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。 | *查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。 | ||
例如,867年开局的 | 例如,867年开局的 鲁 里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议: | ||
*创建王国头衔后, | *创建王国头衔后, 鲁 里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。 | ||
*保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。 | *保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。 | ||
*留在诺斯文化中将为 | *留在诺斯文化中将为 鲁 里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。 | ||
*诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。 | *诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。 | ||
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*绝罚 | *绝罚 | ||
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| description= CK3简介 - 军事。这个视频专注于军事以及如何打造一支强大的军队! | | id= w0vvs374wn4 | ||
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===婚姻=== | ===婚姻=== | ||
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| description= CK3简介 - 宗族。''One Proud Bavarian'' 介绍了宗族的情况。 | | id= B6Do0edTei0 | ||
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| description= CK3简介 - 继承。''One Proud Bavarian'' 将介绍有关继承的事,以避免你的统治者去世时你的王国分裂! | | id= lyWbFgPKt3o | ||
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[[婚姻]]和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于[[同盟|结盟]](这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的[[头衔#宣称|宣称]],在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的[[宗族#家族|家族]]以及最高头衔等级的至亲的相对[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。 | [[婚姻]]和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于[[同盟|结盟]](这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的[[头衔#宣称|宣称]],在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的[[宗族#家族|家族]]以及最高头衔等级的至亲的相对[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。 | ||
[[特质#先天特质|先天特质]](这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和[[属性#生育力|生育力]](这受[[属性#年龄|年龄]]影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚( | [[特质#先天特质|先天特质]](这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和[[属性#生育力|生育力]](这受[[属性#年龄|年龄]]影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚(近亲繁殖)可能还会产生不好的先天特质。 | ||
配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的[[属性#能力|能力]](你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的[[领地#直辖领地|直辖领地]]数{{green|+1}}。 | 配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的[[属性#能力|能力]](你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的[[领地#直辖领地|直辖领地]]数{{green|+1}}。 | ||
第130行: | 第134行: | ||
===管理头衔=== | ===管理头衔=== | ||
一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵级 | 一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵 等 级统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,[[法律#领地继承法|继承]]被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。 | ||
===外交事务=== | ===外交事务=== | ||
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==传位准备== | ==传位准备== | ||
在你的角色死亡之后 | 在你的角色死亡之后你的领地 的继承 可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。 | ||
*确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。 | *确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。 | ||
*如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂 | *如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂。 | ||
*其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。 | *其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。 | ||
*如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。 | *如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。 | ||
*让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。 | *让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。 | ||
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