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== 参数 == ;1 :第一个参数是建筑驻扎兵士增益的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值: :* low :* normal :* high :* very high :* custom ;2 :如果第一个参数是custom,则此参数输入自定义增益数值。 :如果第一个参数不是custom,则此参数输入建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。 :没有默认值,总是必须输入。 ;3 :第三个参数是增益的类型(伤害、坚韧、掩护、追击、攻城武器的效率)。没有默认值,总是必须输入。目前支持:damage,toughness,screen,pursuit,siege。 ;4 :第四个参数是兵士的类型。默认值为maa。 目前支持: {|class="wikitable" ! 参数 ! 兵士类型 |- | maa | 兵士 |- | skirmishers | 散兵 |- | archers | 弓箭手 |- | light cavalry | 轻骑兵 |- | heavy cavalry | 重骑兵 |- | pikemen | 枪兵 |- | heavy infantry | 重步兵 |- | archer cavalry | 弓骑兵 |- | camel cavalry | 骆驼骑兵 |- | elephant cavalry | 象骑兵 |- | siege weapon | 攻城武器 |} ;5 :第五个参数控制数值类型。默认为百分比,可添加参数<code>add</code>变更为数值。主要用于游戏建筑文件中的<code>stationed_maa_screen_add</code>。 ;6 :第六个参数控制兵士的描述类型。默认为“驻扎”。可添加参数<code>none</code>,此时无“驻扎”描述。
摘要:
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