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== 农场与耕地 == {{building box | file=Building cereal fields.png | desc=农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | drylands = yes | farmlands = yes | floodplains = yes | plains = yes }} 或者拥有“也门”修正的 {{icon|county}} 伯爵领:[[伯爵领列表#塔伊兹|塔伊兹]]、[[伯爵领列表#曼德|曼德]]、[[伯爵领列表#宰比德|宰比德]]、[[伯爵领列表#萨那|萨那]]、[[伯爵领列表#代细纳|代细纳]] ; 解锁效果 : 降低在该地产举办的{{icon|feast}}宴会活动的花费:{{green|-10%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料 = {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost gold|normal|1}} | {{em dash}} | * {{building monthly_income|good|1}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.02}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost gold|normal|2}} | {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{building monthly_income|good|2}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.03}} | {{building tax_mult|0.01}} | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost gold|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{building monthly_income|good|3}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.04}} | * {{building tax_mult|0.01}} * {{building supply_limit|400}} | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost gold|normal|4}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{building monthly_income|good|4}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.05}} | * {{building tax_mult|0.01}} * {{building supply_limit|400}} * {{building development_growth_factor|0.05}} | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost gold|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{building monthly_income|good|5}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.06}} | * {{building tax_mult|0.01}} * {{building supply_limit|400}} * {{building development_growth_factor|0.05}} * {{building supply_limit_mult|0.05}} | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost gold|normal|6}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{building monthly_income|good|6}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.07}} | * {{building tax_mult|0.01}} * {{building supply_limit|400}} * {{building development_growth_factor|0.05}} * {{building supply_limit_mult|0.05}} * {{building church_holding_build_gold_cost|-0.05}} | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost gold|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{building monthly_income|good|7}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.08}} | * {{building levy_reinforcement_rate|0.05}} * {{building tax_mult|0.01}} * {{building supply_limit|400}} * {{building development_growth_factor|0.05}} * {{building supply_limit_mult|0.05}} * {{building church_holding_build_gold_cost|-0.05}} | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost gold|normal|8}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{building monthly_income|good|8}} * [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{building tax_mult|0.09}} | * {{building levy_reinforcement_rate|0.05}} * {{building tax_mult|0.02}} * {{building supply_limit|1600}} * {{building development_growth_factor|0.05}} * {{building supply_limit_mult|0.05}} * {{building church_holding_build_gold_cost|-0.05}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 庄稼地 | cereal_fields_01 | ''庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!'' |- ! 2 | 小村庄 | cereal_fields_02 | ''修建更多的小村庄意味着更多的农民在田里干活。而我们都知道,更多的农民意味着更多税收!'' |- ! 3 | 谷仓与仓库 | cereal_fields_03 | ''修建谷仓与仓库让农民能储存干草和稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队(或流浪者……)的住处。'' |- ! 4 | 农庄 | cereal_fields_04 | ''更大的农庄能支撑起更大的农民家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干重活的小孩——正如事物的自然之理!'' |- ! 5 | 粮仓 | cereal_fields_05 | ''粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜和水果。当然农民会很乐意把这些都送给我们刚好行军路过的军队!'' |- ! 6 | 农场与什一税仓库 | cereal_fields_06 | ''什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。'' |- ! 7 | 广大农作物耕地 | cereal_fields_07 | ''通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大的耕地,并使相互之间的耕地更接近,我们肯定能获得更高收益。当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀,这是我们愿意做出的牺牲!'' |- ! 8 | 谷物筒仓 | cereal_fields_08 | ''这些巨大的筒仓意在整年储存大量谷物。数量多到一整支军队都吃不完,当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……'' |} </tabber>
摘要:
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