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==兵营== {{Building box | file=Building barracks.png | desc=兵营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。 }} ;建造时间 :{{construction time|standard}} ;基本要求 *非部落地产 *非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 解锁效果 : {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办 [[File:activity_tournament.png|24px]] 比武大会的花费降低:{{green|-10%}} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | * {{Building levy|good|1}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|1}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|1}} * {{Building travel_danger|1}} | {{em dash}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.1}} |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | * {{Building levy|good|2}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|2}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|2}} * {{Building travel_danger|2}} | {{em dash}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.2}} |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | * {{Building levy|good|3}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|3}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|1}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|3}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|1}} * {{Building travel_danger|3}} | {{em dash}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.3}} |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | * {{Building levy|good|4}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|4}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|2}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|4}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|2}} * {{Building travel_danger|4}} | {{Building levy_reinforcement_rate|normal|1}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.4}} |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | * {{Building levy|good|5}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|5}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|3}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|5}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|3}} * {{Building travel_danger|5}} | * {{Building levy_reinforcement_rate|normal|2}} * {{Building levy_size|0.01}} * {{Building garrison_size|0.01}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.5}} |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | * {{Building levy|good|6}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|6}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|4}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|6}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|4}} * {{Building travel_danger|6}} | * {{Building levy_reinforcement_rate|normal|3}} * {{Building levy_size|0.02}} * {{Building garrison_size|0.02}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.6}} |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levy|good|7}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|7}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|5}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|7}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|5}} * {{Building travel_danger|7}} | * {{Building levy_reinforcement_rate|normal|4}} * {{Building levy_size|0.03}} * {{Building garrison_size|0.03}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.7}} |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levy|good|8}} * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|8}} * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|high|6}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|8}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|high|6}} * {{Building travel_danger|8}} | * {{Building levy_reinforcement_rate|normal|5}} * {{Building levy_size|0.04}} * {{Building garrison_size|0.04}} | [[传统#巫术冶金学|巫术冶金学]]文化传统:</br>   {{Building monthly piety|0.8}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 木制兵营 | barracks_01 | ''要安置备战的征召兵,头上的一个屋顶还是有必要的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了能抵挡自然力的像样的庇护……嘛,至少是在没下雨的时候。'' |- ! 2 | 征召场地 | barracks_02 | ''通过清理出一大块空地,我们可以将士兵集合到一处,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。'' |- ! 3 | 石制兵营 | barracks_03 | ''更坚固的石制营房为抵御恶劣的天气提供了相当多的保护,搬运石头对士兵也是一项极好的训练!假如你愿意,这就是一项“团建”活动。'' |- ! 4 | 移动营房 | barracks_04 | ''兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!'' |- ! 5 | 铁匠铺 | barracks_05 | ''通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。'' |- ! 6 | 训练场地 | barracks_06 | ''通过设立训练假人和障碍训练课程,我们可以在士兵中筛选出不合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面了……'' |- ! 7 | 征兵中心 | barracks_07 | ''通过在附近村庄建造专门的征兵中心,我们可以有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。'' |- ! 8 | 永久兵营 | barracks_08 | ''我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有一个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话。'' |} </tabber>
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