十字军之王3
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
×
欢迎访问十字军之王3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
1.1 版本
”(章节)
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== Bug修复 == * AI将会忽略处于损耗地块的单位目标。 * 取消花费威望或虔诚的建设项目不再会带来威望或奉献等级,现在仅会返还所花费的威望/虔诚。 * 不再将宫廷医师视作应在关系栏中显示的关系。 * 修正无法用相同教义进行信仰改革的问题;只有在创造新信仰时才需选用完全不同的教义。 * 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,世俗宗教领袖头衔不会归于玩家继承人的问题。 * 修正了要求赎金的对象无法负担时批量要求赎金按钮依旧可用的问题。 * 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,玩家继承人不能固定获得家主地位的问题。 * 修正了可以进行互动时,囚犯行动按钮不完全匹配的问题。 * 修正了如边区契约等特殊契约在解锁对应革新前名称错误的问题。 * 修正对手柄输入、旋转/缩放相机指令的不必处理。以此避免在使用手柄时莫名进行大量输入导致加载完成后地图黑屏的问题。 * 修正了战争参与者提示未列出骑士的数量,仅重复“骑士”一词的问题。 * 修正了如果你的信仰要求离婚必须经过属灵的信仰领袖的允许,但你并没有属灵的信仰领袖(单纯的没有,或者只有暂时领袖)时,离婚不可用的问题。 * 修正了大圣战的一些问题,特定情况导致获得十字军之王身份的人物会先移除另一位受益人的领地并借此获得首都,而非在结算时立刻获得首都。 * 修正了选举人投票的修正无法正确显示文本的问题。 * 修正了在信仰里定为非主导性别的角色,会获得父母头衔宣称的问题。例如,现在在女性主导的宗教中,男性角色无法再宣称此类头衔。 * 修正了角色的领主并未及时更新的问题。这会导致其领主的封臣上限用量没有及时更新。 * 修正了在拥有共融圣事但非属灵领袖的宗教可以使用绝罚的问题。 * 修正了在派系战争中投降或者无条件和平的派系未正常解散的问题。 * 修正了在一些罕见的情况下,将头衔授予一名无领地的角色会导致他们独立的问题。 * 修正了家族和宗族修正在具有失效日期却并不失效的问题。 * 修正了可以通过先授予主要继承人一个会在均分继承中获得的头衔,再将均分时不能获得的头衔授予主要继承人的问题。 * 修正了某些情况下在角色死亡后,仍可继续游玩某个实际并未继承任何头衔的角色这一问题。 * 修正了特定情况下可以剥夺某个角色最后一块伯爵领,但他们仍然拥有更高等级头衔的问题。 * 修正了在某些情况下无法剥夺某个角色的最后一块公爵领或者更高级领地的问题。 * 修正了为补给考量合并军队时会忽略骑士问题,避免多出一个有骑士但却失去全部补给的部队。 * 修正了开局时拥有重心的创作角色和历史人物被判定已经改变重心,从而导致无法改变童年重心的问题。 * 修正了在战争中失去领地的人,在战争结束时错误地成为征服者封臣的问题。 * 修正了在世家族和宗族成员在“每月威望增长”修正中判定两次的问题。 * 修正了部分语言的用户界面中文字溢出的问题。 * 修正了围攻阶段的时间和士气损失修正是通过地产所有者来计算的问题。例如拥有军事工程师特质的地产所有者会导致他人围攻自己的地产效率更高。 * 修正如果敌方军队处于停止被占领状态地产(比如由于第三方战争结算中)时,围攻不会立即开始的问题。 * 修正了剥夺某个角色头衔时,尽管他们还有可以强征领地的封臣,但仍然会成为无领地者的问题。 * 修正了属灵信仰领袖的最后一块实际领地被剥夺会导致该头衔被摧毁的问题。 * 修正了游戏在某些情况下(例如在“不允许婚姻”的判断条款中)会认为角色成为统治者的时间比其实际治国的时间长得多的问题。 * 修正了游戏在某些情况下会在你与自己互动后阻止你的互动并且说“你已经在考虑一个来自你自己的提议”的问题。 * 修正了游戏在一些情况下把一些还不该放出来的人放出监狱(比如说这些人成了统治者)的问题。 * 修正了部分情况下,在主要头衔拥有自己独立的继承法且其继承人和领地其余部分不同时,封臣会独立或归为上一级领主封臣的问题。 * 在超出直辖限制时授出头衔将不再会带来压力。之前这个行为会毫无预兆地造成压力。 * 如果玩家承诺声索某个无法宣战的目标宣称,则拥有该宣称的宾客不再会停留于宫廷中。 * 现在无法再通过将伯爵领首府的城堡等级降低至1以下从而使其无法被围攻。 * 在理发店中展示十字军头盔。 * 如果有关相邻封臣契约等级的警示是不正确地以单选按钮来出现的,则将之移除,不过这种情况本身就很少出现。 * 促进基督徒定居决议将把马扎尔文化的全部革新和革新进度给予匈牙利文化。 * 收复不列颠尼亚决议不再因法理变化改变其效果。 * 在计算均分继承的时候,拥有特定继承法(如男性优先)并符合国内法律的头衔不再被单独列出,除非该继承法与你国内法律不相符,这就意味着该头衔不再总是由你的第一继承人继承。 * 封臣的封臣可以向其领主的领主的其他封臣宣战。 * 如果在你最新存档中,配偶同时也是你的继承人时,主菜单不会复制并重复展示这件事。 * 你的孩子不会因为胆子大就离开你的宫廷。所以男权社会中女儿不会私奔,同理女权社会中儿子不会私奔。 * 信仰领袖不会再因为配偶的魅惑放弃现有信仰。 * 女性领主和男性领主的私生子默认为母系家族成员。 * 你宫廷中的婚约被提及时不再会被视作婚姻。 * 派系不再会礼貌地向你致意然后称你为暴君。 * 一个带狂热特质的角色将会因参与通奸感到汗颜。 * 如果儿童决定杀害而非收养动物,则将为童年事件增加为期十年的冷却时间。你这个怪物。 * 为死亡之前的“知天命”事件增加冷却时间,以减少通知你临近死亡的消息次数。 * 为软禁封臣增加一段文字变量。 * 为clan.1201 的其中一个选项增加一个触发器,使统治者不能以差异性的名义放弃他们唯一的头衔。 * 当你并没有玩家作为继承人继承你的头衔,但在宗族里有其他角色可以继承时,增加一个提醒。 * 在提示栏中为损耗增加百科全书链接。 * 在密谋修正中加入(外)祖父母检测。 * 为改善中的人际关系增加事件。 * 更新仇敌在勾引事件中的行动条件,使他们不能在被囚禁中打你的头。 * 为堕落国度事件增加缺失的背景。 * 当奉献等级为戴罪之人时,为“伯爵领圣战”增加一个缺失的错误图标。 * 为效果文本增加缺失的人称。 * 为仇敌升级事件中的损失威望添加缺失的提示。 * 为囚犯和监狱看守添加自定义文本的功能键和触发器。 * 为通知增加触发器,这样的话军事总管封臣就不会因为自己做了些好事就提升对自己的评价。 * 密谋参与者有相当概率暴露。 * 阿拉维派和卡尔马特派可能不再会去朝圣,虽然他们仍然能够像往常般可用朝圣决议。 * 所有穆斯林朝觐事件都会有其朝圣活动主题音效。 * 被囚禁的封臣不再会叫嚣着要反叛。 * 将军队维护费修正应用到未召集的武装兵士补员花费。 * 亚述人不再拥有圣甲骑兵。 * 奥地利和瑞士将会被正确地纳入重建的加洛林帝国。 * 婴儿不再会通过年度事件获得指挥官特质。 * 男爵与其他拥有封地的角色结婚后不会变成裸体。 * 私生子不再能创造支系。 * 就算婚约人任何一方不是成年人,也会触发订婚祝酒。 * 禁止瓦拉几亚统治者通过统一斯拉夫人和统一南斯拉夫人的决议。 * 当儿童已获得全部在“结交熟人”事件中所能获得的特质和负面特质时,就禁止该事件及其选项。 * 禁止勾引低能者或无能者。 * 布特尔文化将在1066年开局中解锁穆巴里尊革新。 * 拜占庭角色可以使用他们的王族头饰以替代公族头饰。 * 拥有冷静特质的角色不喜欢拥有急躁特质的角色。 * 首都公爵领的修正在迁都或者销毁公爵领头衔后将会正确地重新计算。 * 因难度设置带来的角色修正将会在读取存档和开始多人游戏时得到正确适用。 * 角色现在会更加不情愿乃至完全抗拒离开他们的父母。 * 角色不能同时获得同一先天特质的不同级别。 * 应为裸体的角色不会身披斗篷。 * 使用北方人肖像的角色不会因成为皇帝而抛弃王冠。 * 角色不会因为在特殊外交事件中渴望你的友情。 * 角色不再会加倍积极地进行谋杀以提升继承顺位。 * 儿童布道者事件必须年满4岁或者之后才发生。 * 不再允许儿童加入谋略挑战事件。 * 不再鼓励儿童去获得更多配偶。 * 儿童不再能够由犯下重罪者教育。 * 儿童不再能被授予教区,因为他们太年幼不能履行管理责任和宗教义务。 * 儿童不能展开字面释经辩论。 * 儿童,被囚禁和无能的封臣不再能要求你举办宴会。 * 释明了伯爵领首都基于地形而获得的发展度增长修正,将会特指首都内特定地产的名称,而不仅仅是首都的名称。 * 将不同文化组关系惩罚表述由“文化”改为“不同文化组”。 * 清除交友密谋的冷却时间。 * 点击“配偶太少”事务现在将开启寻找配偶互动界面。 * 带慈悲特质的角色勒索他人会增加压力。 * 更正位于欧洲的几个地产名。 * 当没有内阁成员执行任务的时候,国家任务图标提示也不会显示一大片空白。 * 廷臣在外出时依然可以结婚。 * 神权政体的廷臣和雇佣兵不会再穿着不相称的服装。 * 在合适的场合总是展示十字军头盔。 * 吃人会对你的压力程度造成更显著的影响。 * 不将军队维护耗费修正应用到威望花费。 * 公爵们现在将会明白,如果他们加入独立派系的话,就有可能会有某位皇帝成为他们的合法领主。 * 宗族领袖或家族领袖只有在自己作为战争主要参与者的场合才可以召唤未参战的家族成员参战。 * 给所有伊朗文化组,而不是仅限波斯文化的角色增添了纳吾肉孜节(译注:波斯新年)的事件。 * 建立诺曼文化的决议现在会显示其效果。 * 如果小孩同时拥有childhood.1002事件中能够给予的两个特性,这个事件不再触发 * 被绝罚的角色无法誓发终身愿。 * 如果你的囚犯成为了你的侍妾/庶夫,他的家人也会发怒。 * 在决定封建选举制提名的合资格的候选人时,现在会检查头衔拥有者的领主的法律。 * 初次结婚事件现在不会因为离婚而被多次触发。 * 修复了在使用租赁神权时的宫廷主教的收入提示框。 * 修复了AI在不该对民粹派系低头时还是认怂的bug。 * 修复了斯卡洛韦的文化地名错误的问题。 * 修正了统一勃艮第的事件在玩家已经是奥克人却无法改变文化的bug。 * 修复了一个会导致侍妾无法正确地在婚姻窗口显示出来的bug。 * 修复了一个在罪犯缴纳赎金时,赎金被错误地显示为该角色所拥有的全部金币而非赎金数目的bug。 * 修复了一个导致伯爵领无法加入宣称者派系的bug。 * 修复了一个导致圣战的进攻方战败时不会失去宗教热情的bug。 * 解决了一个角色肥胖时,脖子和躯干中间出现裂缝的bug。 * 解决了一堆在运行时跳出来的问题。 * 解决了一些决议在玩家选择退出时不会正确退还威望的bug。 * 修复了一些专门给拥有封地的角色的计谋事件在没有封地的角色身上触发的问题。 * 修复了即便你是圣战的防御方,圣战宣战借口的本地化也还将进攻方的封臣指代为“你的封臣”的问题。 * 修复了统一西班牙各邦事件里的一处拼写错误。 * 修复了一个会导致信仰你自己宗教的伯爵领依旧会触发“信仰差异”的bug。 * 修复了一个统一斯拉夫人决议的bug,这个bug会导致法理转移的效果无法触发。 * 修复了一个在你将私生子认为己有时,游戏却显示为你的爱人揭露秘密的事件。 * 修复了一个正负值颠倒的数值bug,这个数值导致家教“差”的小孩的学习表现要比家教“好”的小孩更好。 * 修复了独立宣战借口中的花费详解没有正确显示的问题。 * 修复了成就窗口的运转情况。 * 修复了在等待回复期间还能够给同一个角色发送多次敲诈勒索互动的问题。 * 修复了你作为家族或王朝首领时,在信息栏中没有正确进行大写的bug。 * 修复了在死亡后角色转换的文本中错误对神的指代。 * 修复了一个在使用“推荐监护人”时,不会默认选中现有的监护人的bug。 * 修复了在接纳英格兰文化时,有时会在没有征得有封地的配偶或家庭成员的同意的情况下将他们的文化一起转变过来的bug。 * 修复了某位罗马人错误的性别。 * 修复了被囚禁的角色仍有可能被选为骑士团大团长的bug。 * 修正了勾引事件的文本。 * 修复了出身低贱者在杀害其它出身低贱者时获得弑族亲者特质的bug。 * 修复了一些互动事件触发器的人称代词。 * 修复了脚本中的运行时错误。 * 修复了一些游戏内百科教程所使用概念的错误。 * 修复了一些游戏中使用的等级/头衔概念的混淆。 * 修复了一些围城的逻辑错误,这些错误在盟友领土是敌人王国的一部分时会触发无限围城。 * 修复了在战斗概览页面中按名字排列骑士的问题。 * 修复了AI招募宾客的逻辑,此前AI招募宾客的理由是AI控制的角色自己而非宾客有不错的宣称。 * 修复了本都王国的首都在法理之外的问题。现在首都位于特拉佩祖斯。 * 修复了在同盟参战者被俘提示中混淆使用的物主代词。 * 修复了剥夺头衔的互动,现在它可以正确地在界面中被显示出来。 * 修复了显示/隐藏无效存档的逻辑。 * 修复了帕多瓦伯爵领的一处拼写错误,我们把Padua打成了Paduan。 * 修复了揭露秘密中的一些语法错误。 * 拥有大圣战战争目标头衔的角色在作为受益人时,不再会从自己手中夺取头衔。 * 拥有诺斯替主义的角色通过授予头衔降低压力的数值现在正确了。 * 在被监护对象被囚禁时,监护人会移除监护关系。 * 在监护人逃离你的领地后,他们不会继续教导你的孩子了。 * 如果宾客拥有你封臣的封臣的头衔的宣称,他们就会因为这些宣称而拒绝来到你的宫廷里。 * 朝觐决议现在有了独特的文本,将其和普通的朝圣决议区分开来。 * 根据信仰的教义,信仰领袖会将乱伦看作离婚的理由。 * 出身高贵的人现在对与出身低微的人结婚会抱有更加怀疑的态度。 * 印度的沙希现在正确地使用了封建制。 * 历史角色现在不会自己当自己的父母。 * 荷尔斯泰因现在被移交给了萨克森/德意志,这是因为在丹麦联盟建立之前的很长一段时间它都(几乎)由德意志统治。 * 如果大家都要来谋杀你的廷臣,你的经验就会涨得更快。 * 如果你在跟其他角色搞完暧昧之后马上表示后悔,现在游戏会接受你的选择然后继续运行。 * 如果你向你的封臣保证教育他的孩子,那现在你反悔并将孩子退回去的时候,你的封臣会被激怒。 * 如果你尝试将一个弑族亲者选举为你的继承人,你现在会收到一个功能提示。 * 如果你的领主对你的战争目标宣战,你的战争目标就会无效。 * 被囚禁的AI统治者现在会尝试给自己付赎金 * 如果某个角色拥有秘密情人,而该行为又是犯罪,则当你通过曝光秘密的事件来求进他的时候,你的暴政度并不会增加。 * 不孕不育的配偶现在不会祝愿对方长寿,并养育众多子女。 * 需要以特定角色完成的成就现在也可以在这个角色死亡后完成。 * 互动-接受判定现在只会考虑'''一次'''你的特质。 * 在有关热心密谋参与者的阴谋事件中,如果你在对质中失败,你的计划和密谋参与者都会一起被曝光。 * 现在,即使你的家庭有很严重的近亲繁殖情况,但你还是可以协商形成一个联盟 * 于阗和准噶尔现在以完全的封建制开局,而不是有一部分还处于氏族制。 * 现在如果骑士能够击杀指挥官或是使其受伤,那么他将有机会提升自己的英勇或是得到威望。 * 科罗斯坚现在会正确地成为图罗夫(当地一部落)的封臣。 * 无地的修女现在会穿教会的罩衣。 * 辉煌等级现在不再只会给婚姻带来0的接受度。 * 在领主输掉自由权战争之后,所有进攻方的成员都将获得对其领主的牵制,但自由权战争之外的其他对该领主发动进攻战争的角色(包括完全另一场战争的参与者)则不会得到牵制。 * 现在在宴会上被曝光的情侣会有一个触发器,以确保当时他们当中没有人被囚禁。 * 出身卑微的私生子们现在不再会尝试归附于一个家族。 * 降低了接受方在解锁要求付款互动时所需的黄金数量。 * 降低了和你的主要继承人商演结盟时的惩罚。 * 确保在仇敌升级事件中的各种效果被应用到正确的作用域。 * 确保婚姻行为是在寻找配偶而不是侍妾。 * 确保改革后的信仰现在会得到一个全新且闪闪发亮的图标。 * 确保所有文本字符串都已经被本地化了。 * 使得围城常备军现在使用正确的围城动画。同时,当其取得了围城战的胜利时也会播放胜利动画。 * 已经结婚的夫妻如果同时还是情侣的话,他们就不会被当作外遇而被曝光。 * 雇佣兵以及骑士团的队长现在会在他们得到正式头衔后放弃原有的地位。 * 孔雀天使国度信仰的同性关系教义现在的默认设置是忌讳。 * 现在更多事件都会发生在正确的地点。 * 现在,当一个新的宗教运动出现的时候,玩家将得到更多的资讯。 * 将宣布祝圣血脉的决议的效果从阻碍某些特质的生成变为角色压力方面的影响。 * 将改变省份信仰任务的最终事件的效果移动到立即生效模块中,以防止在事件触发及停止之间事件脚本覆盖玩家的变动。 * 神秘主义者现在不再会掺和那些对他们来说无关紧要的宗教事务。 * 淘气的儿童会被直接送进监狱,而且不会受到任何教育。 * 对侍妾婚姻或一夫多妻婚姻的负面好感度现在会专门检查配偶和侍妾的数量。 * 邻国统治者的战争决议信息现在会为战争命名。 * 新晋修女/僧侣现在只会被送往他们自己信仰的修道院,或是领主的人力池。 * 尼基弗鲁斯·巴列奥略现在不再是1066年时的保加利亚公爵。 * 再也没有远程教育了。 * 不相关的雇佣兵现在不再会使用宫廷卫士中特定文化的武装兵士了。 * 当系统要阻止角色试图加进到其盟友对领主的战争时,系统现在会检查正确的范围。 * 现在当你有机会对一个无地的角色勒索赎金时,他的名字会被正确显示。 * 现在会显示重建罗马帝国决策的文化及宗教触发条件,之前他们并没有在提示文本里被正确显示。 * 现在只有拜占庭君主头戴帝国冠冕了。 * 骑士团成员再也不能被要求(再)加入骑士团了。 * 当新的统治者接纳海外文化时,海外文化不再会每次都发现最多7个新的文化革新了。 * 海外文化现在会正确地保留其母文化发现的所有文化革新(而不是只保留一部分)。 * 佩切涅格的统治宗族现在将与库尔可汗相关。 * 现在人们没有那么倾向于同那些他们所畏惧的人结婚。 * 那些被你吓坏了的人现在会更倾向于同意与你的婚事,只要结婚的对象不是他们本人。 * 人们不会再因为你撕毁了与阉人的婚约而严厉地评判你了。 * 医生不再会在生病时同时出现在两个地方。 * 朝圣决策的预览界面现在会正确地显示出你需要支付的最小金额。 * 玩家现在会收到来自他们左膀右臂的通知。 * 玩家单位图像与其他单位的图像占据了同一个位置时,玩家单位图像的优先级现在会更高。 * 现在玩家对病愈角色的反应将会取决于该角色与玩家的关系,以及该病愈角色对玩家的好感度。 * 如果新的领主并不是自己拥有目标头衔的话,民粹暴动战争就不再会由于继承而变得无效。 * 就算存档里有国家所获领土不正确,现在加载这些存档也不会发生游戏崩溃。 * 优先化“召集加入战争”互动以及相关行为展示的内容。 * 当领主通过进攻同一目标使封臣的战争无效时,游戏会正确地清除占领。 * 如果你在面对一个浪漫兴趣时拒绝更进一步,游戏现在会正确地结束求爱计谋,而不是强迫你们成为灵魂伴侣。 * 改革至封建制现在会给你与之前省份内建筑数量相同的随机建筑。 * 当信仰有“庆典”的核心教义时,拒绝参加宴会现在会导致虔诚度(而不是奉献值)的损失。 * 重新定位了一个出现在奇怪地方的提示文本,此前它会在多人游戏中受到另一个玩家的勒索威胁时出现。 * 移除了一个过时的引用,此前它与“伪造宣称”反应建议的一个旧按键有关。 * 把时代错误的马扎尔人从867年的潘诺尼亚移除。 * 将过度屠杀从伊比利亚雇佣兵的名字中移除。 * 移除了成为圣河的管理者的决策中的过度警示。 * 移除了被错误放置在耶路撒冷、摩苏尔以及麦加的雅兹迪教圣地;并将它们替换为更加合适的独特圣地,这些圣地分别位于辛贾尔、巴勒贝克以及拉利什。 * 移除了关于伪造宣称的错误资讯,此前它会出现在头衔合并的内阁任务工具提示栏中 * 移除了当你被召唤参加一场你已经身处其中的战争时出现的冗余提示文本。 * 移除了多人游戏中的一些游戏日志垃圾信息。 * 将“外交上可行”从世俗谴责的is_shown触发条件中移除,所以现在失败的条件只会在失败的时候显示了。 * 移除了当未成年人试图加入或创建一个阵营时的多重信息及相同条件的变动。 * 替换了假的马扎尔名字。 * 如果交友事件要求特定的男爵领的话,这些男爵领会在事件触发时同时检查。 * 通过略微改动塔尔沙漠形状的方式使律陀罗婆以及毗讫罗摩补罗这两个省份互相接壤。 * 重新设定了私生子秘密的暴露方式以确保他们因通奸造成的虔诚度及好感度的损失只会发生一次。 * 重做并澄清了信仰改革及创立信仰领袖头衔的一个条件,那就是圣地必须处于你的领地范围内,并且由你或是属于你信仰的封臣控制。 * 现在在选举中会引用正确的特质。 * 罗姆现在不再会采用家族名称,他们会保留自己的头衔名称,而不管所有者的文化是什么。 * 萨拉丁的头盔将只有公爵和公爵以上的将领或领军的统治者才能戴,如果一般骑士人手一个就显得太烂大街了。 * 相同信仰在法律的百科界面将只有一个条目。 * 揭露秘密的通知现在会移除相应正确的牵制了。 * 当部队拥有攻城器的时候,攻城器和站立在旁边的单位都会显示出来。 * 在针对主教的封建契约界面会显示最大可能的税收和征召兵。 * 生病的角色会把病变部分包起来。 * 鬼鬼祟祟的角色现在会穿着更鬼鬼祟祟的服装。 * 索科特拉和它的历史统治者是也门人,而不是贝都因人。 * 宗族威望等级现在不会在游戏百科中过度解释了。 * 把誓发终身愿决议拆分成两个,一个是要求某人去骑士团,另一个要求去修道院。 * 配偶将不会揭露他们自己的密谋,或者他们参与的密谋。 * 把亚述文化扩张了一点点。 * 间谍总管不会再尝试挖掘自己身上的污点。 * 财政总管现在不会为其领主伪造他们自己领地的宣称了。 * 向蒙古大汗宣誓效忠不会再终止错误的战争了。 * 在兄弟姐妹去世时获得/失去压力的计算现在会发生在朋友/情人/对手/态度修正被检测之前。 * 更加严格检查头衔,这样某人就不会在事件中因为要搞差异性就把自己的主要头衔给封出去了。 * 丹麦的斯温二世现在是按照双性恋或者异性恋来计算生育。 * 铁木真的孩子们现在不会是受过教育的天才儿童。 * “成立瑞士联邦”这项决议即使神罗不存在也可以执行。 * “新文化时代”的提示框现在会显示正确的文化领袖角色。 * 每个信仰的“食人”决议现在只能被执行一次。 * “建立海外帝国”决议现在能正确地把你之前文化的所有革新转移到新的海外文化中。 * 在折磨事件中的“我们之间还没完”选项现在会执行正确的效果。 * “和平主义”和“达摩和平主义”两个核心教义现在能正确地对信徒提供+1直属封臣上限。 * “骑士不足”的警告只会在你拥有的骑士太少的时候出现,而不是你有一大堆的时候! * “未被代表”的事件现在只会对氏族发生,并且不会从玩家角色手中偷取土地。 * 现在AI会更远离年老的婚姻伴侣。 * 安排婚姻界面现在允许你在选择界面锁定“母系婚姻”框。 * 天主教的教宗现在会穿正确的服装。 * 祝圣血脉决议现在会给所有后辈都加上血脉特质,即使家族树中有去世的成员。 * 统一伊比利亚的决议现在会显示一个条件,也就是要求你必须有一个伊比利亚半岛的王国头衔作为主头衔。 * 当你自己本身就是封臣的时候,国内事务的任务现在会正确地给你的直属封臣一定程度的好感度加成。 * 拥抱/放弃独身主义和寻找医生决议现在即使在指挥军队时依然可用。 * 即便逝者的继承人正在参与持续5年以上的战争,飞地独立的游戏规则也不会失效。 * 信仰领袖不再会把他们自己开除教籍了。 * 犹太教信仰领袖现在会穿着正确的服装了。 * 蒙古帝国现在不再会在赢得一场战争时就自我毁灭了。 * 蒙古帝国现在会在登场时发动正确的战争了。 * 现在教宗再也不能公然接受食人了。 * 教宗现在总是穿着正确的服装。 * 当玩家的内阁界面打开时,界面总会重置一下,这样空着的内阁席位会正确显示。 * 死亡消息提示框现在会正确地显示死因。现在它们总是会被推移到死亡发生之后的下一个事件提醒上,以前会出现前后不一致的情况 * 重建以色列的决议在一局游戏中只能被执行一次。 * 宣战界面现在不会显示该角色拥有但无法使用的宣战理由了。 * 参加圣战的距离检查现在会检查领土边境到战争目标之间的距离,而不是首都到首都的距离。 * 来自你配偶的私人军队的持续时间现在取决于他们的军事技能等级。 * 私奔密谋现在进行得更平顺。 * 建造特色建筑的启动标准现在总会显示。 * “派系形成中”这个事件不会在你已经跟这个派系开战的时候出现。 * 揭发私生子秘密的事件现在会提到这个私生子的名字,同时会在左下角显示他的肖像。 * 游戏不会让你在已经有足够侍妾的时候还能纳妾了。 * 对廷臣的潜在监护人来说,现在会检查监护人是否对他们或者提出监护要求的角色感兴趣。一个外国皇帝对教育伯爵的廷臣显然是没什么兴趣的。 * 在第一次打开书签窗口的时候,窗口中的教程标签不会在某个部分出现几秒钟了。 * 宴会上关于一个外国宾客很享受舞会的事件现在能正确显示了。 * 提示框变得更简洁了。 * 两个玩家一起生了个孩子的时候不会再为起名字打破头了。 * 现在封臣拒绝剥夺头衔也会增加领主的暴政。 * 无地的角色不再会随机被关进地牢了。 * 更新了重建不列颠尼亚决议。 * 更新了内阁成员不会被开除出内阁的文本。 * 更新了文化革新效果的文本。 * 更新了文化提升修正的本地化。 * 更正了创建日耳曼尼亚帝国所需条件,以显示正确的工具提示。 * 更新了污蔑指控的事件文本,来反应角色相信其封臣的清白的情形。 * 更新了交朋友事件的结局的地点触发器,当你作为一个独立领主去跟一个无地人交朋友时,它就能读取出正确的所在地点。 * 当你处在战争中的时候,封臣和领主在同盟谈判时不再会受到惩罚。 * 封臣们现在不能召唤他们的领主进入他们自己的战争了。 * 战争中的重要行动和建议不会在玩家欠债的时候出现了。 * 你领地上的主教不认可你这个警告不会再在征召兵上说谎了。 * 西斯拉夫文化现在在地图上更容易分辨出了。 * 当作为一位怀孕的女性统治时,把“你的狼的皮毛带上来”这个选项将不可用,除非你的信仰允许女性作为战士。 * 修复了当玩家首次打开婚姻界面时默认排序顺序错误的问题。 * 当领主用金钱来要求你结束战争时,你收到的金钱现在将会和显示的金钱数额相同。 * 在设置不同头衔的颜色时增大了色差,这样就可以让梯度边界一直存在。 * 当“生成家庭”游戏规则启用时,有配偶和子女的统治者将不会在游戏开始时收到联姻事件。 * 女巫现在可以主持一场盛大仪式。 * 女性现在也会因庶夫太少而遭受惩罚。 * 你将不会终身都营养不良或肥胖。 * 被监禁中的外国统治者将不再要求你改信。 * 在你已经是家主的情况下就不必请求家主同意你离婚了。(直接做就行) * 你将不再能试图去探寻逝者的秘密。 * 你将不能被酷刑折磨而坦白某个你不知道的秘密。 * 你将不能从冷酷的领主那里要求得到自由。 * 如果某位封臣与其潜在的转封接收者正在交战的话,你将不再能完成转封。 * 你将不再会失去一位你不曾拥有的朋友。 * 你将不会因为一条项链而获得对你自己的人情了。 * 你将不能随意移除你封臣的监护人了。 * 你将不能随意移除你封臣的监护人了。 * 现在你可以在被监禁的情况下以你自己的宣称为理由宣战。 * 现在你可以加入盟友发动的宗教战争。 * 你现在可以和侍妾/庶夫结婚而不必先废解雇他们。 * 你现在只能召唤信仰'''正当'''信仰的角色加入大圣战。 * 你现在可以宴会时计划宣称权位。 * 如果你监禁了其他统治者的侍妾,现在你就可以把她们变成你的侍妾。 * 你将不会'''is'''真正的父亲,而'''ARE'''真正的父亲!(译注:这里修复的是英文文本的语法错误。) * 你现在在将敌对骑士团从你地产上赶走时会有些选项文本。 * 现在你的妻子逃离你的暴政时会留下你的孩子。 * 你将不会被要求放弃你最后一个伯爵领。 * 当你厌恶的配偶死亡时你将不会增加压力。 * 你所要赎金的要求被接受后你不再会收到多次提醒。 * 你将不能附庸一个刚独立的统治者。 * 如果你的领主向正在与你交战的统治者宣战的话,你将不会触发损坏的事件。 * 你将不再需要用整整一生来制造一个牵制。 * 你将不能把别人的宣称当成你自己的。 * 你将不再会因为自己有多少擅长与他人谈情说爱而提升或降低对自己的评价。 * 你成功勒索某人后你将只收到一次通知。 * 你将被告知为什么你不能每时每刻都和他人辩论。 * 如果你在欧洲,你将只会收到诺曼文化建立的通知。 * 你将不再会收到以第三人称诉说的有关你的高尚美德的事件。 * 你的法理领主将不再被称作你的法理封臣。 * 你的导师将不会在你接受教育期间弃你而去。 * 狂热的角色将不会轻易与他们原来的信仰说再见。 * 顺应的核心教义将会正确地要求你有多元化的宗教态度。 * 为赫里福德/赫里福德郡增加了威尔士/坎布里亚文化的名称。 * 将默罕默德的继承改变成另一个版本时新增了极少的虔诚花费。 * 为阿尔弗雷德大帝增加了丢失的子嗣。 * 调整了867年保加利亚的当前设置和历史。 * 调整了867年威尔士的历史和当前设置,使得南威尔士变得更不安分,同时拆分了德赫巴斯公国。尽管德赫巴斯公国在920年才被正式建立,我们仍保留了里斯之子海威尔在867年剧本中的公爵头衔,并将其在某种程度上来代表威尔士王国南部最强有力的势力,从而表现摩根维格诸王虽然逐渐衰落但是犹存的权力。 * 调整了与获取朝觐/朝觐者特质相关的文本描述和情景,将其基于谁能够负担朝觐的费用,而非适用于所有的穆斯林角色。 * 调整了宣称王位计划事件组的文本描述以移除错误的头衔引用。 * 允许什叶派赞达卡异端在什叶派伯爵领中更快传播。 * 男爵级统治者将不再显示请求宣称互动。 * 订婚者在一方成为侍妾之后将不再寻求离婚。 * 盲人角色将不能成为骑士。 * 1066年剧本将禁用促进基督徒定居的决议,因为这已经发生了。 * 角色将不再会轻易接受交战敌人的领主提出的赎回请求了。 * 修复了几个创建法理王国头衔和名誉头衔之间矛盾所产生的极端情况。 * 修复了各种公爵持有者在没有正当原因的情况下在其公国中没有领土的问题。 * 大圣战成功后,伯爵们将被正确转封给他们的法理公爵。 * 当执行统一西斯拉夫人的决议时,被销毁的王国头衔将会整合到你的主头衔中。 * 添加cn_issus文化名称至亚美尼亚文化。 * 组建海外文化现在要求你必须为国王等级、非拜占庭文化组文化并且只需控制半个阿拉伯半岛。 * k_austria和e_france现在可以通过决议正确保留长子继承法了。 * 使得埃塞尔雷德一世在阿尔弗雷德大帝活着而且是继承人的时候更容易暴毙。 * 使得推翻帝国的决议使用标准的决议花费而不是悄咪咪地在宣布决议时抢走你的10k威望。 * 使得成立奥地利大公国更加简单、更加灵活,以及略微不那么容易发生在错误的时代。 * 使得c_madoi在1066年时完全是部落制。 * 让食人更加卫生、对mod更友好。 * 使得d_takrur在1066年时是氏族制,使得d_djolof在1066年时是部落制。 * 使得建立瑞士邦联更加容易、便宜、更灵活以及更加遵循历史。 * 你只能在当圣战对象是与你同信仰的领主时才能加进到圣战防御方,或者是当这场圣战在在对与你同宗教、且没有被你发动圣战的领主发动的。 * 整理了非洲之角的氏族-部落区分。 * 减少了867年剧本中东法兰克沿着萨克森边境出现的不符合史实的问题。 * 精简了修补教会分裂的决议。 * 移除了统一勃艮第决议中错误的公国。 * 移除了一些决议中重复的需求列表花费检测。 * 移除了一些旧版决议中不适当的威望/虔诚花费。 * 用奉献等级要求取代了一些决议中不正确的虔诚要求。 * 重建神圣罗马帝国将不再能使用冷却中的牵制。 * 当你在与自己的宗教领袖交战时,你将不再能重建神圣罗马帝国。 * 重建神圣罗马帝国将不再需要拥有选帝侯席位。 * 重建神圣罗马帝国将(根据信仰偏好)正确地生效特定性别继承法律。 * 如果日耳曼尼亚在那时候还不存在的话,成立神圣罗马帝国将会整合日耳曼尼亚的全部法理。 * 重做了挪威和北大西洋的诺斯/挪威文化地名使之变得更加准确。 * 清理完所有的威尔士地名,用威尔士文化名称作为标准,同时又有英格兰/诺曼文化名称。 * 将封建化部落的重要行动从持有错误地产的重要行动中分离出来。 * 将布雷德利家族从德维德王室家族中分离出来。 * 配偶在好感为-20且被勾引的时候不会同时感到快乐和不快乐了。 * 拥有你头衔宣称的非同家族宾客将不再出现在你的宫廷。 * 私生子秘密揭露时不再失去3级虔诚等级而改为1级。 * 宗教领袖头衔现在要求独立或足够等级的领主才能创建。 * 东方教会牧首现在称自己为法主,而非教宗。 * 东方教会牧首现在是亚述人,而非马什里克人。 * 十字军荣誉头衔现在会合理分配,而不是加倍或是回收非荣誉头衔。 * 把梅梅尔伯爵领从库尔兰转移到萨莫吉蒂亚。 * 现在如果你不是奥克文化,统一勃艮第的决议则将把你的文化变成奥克。 * 战马修正现在将正确应用。 * 现在普世牧首将穿着正确的服饰。 * 为“家族史诗:丰富的原始资料”的第二个选项添加了清晰的提示栏。 * 当你试图通过揭露秘密进行减压时,为检测已知的秘密添加了一个触发器。 * 现在如果一个角色在意识到自身性取向之前出现怦然心动的情形,将会基于他爱慕的对象的性别设置正确的性取向。 * 男爵在试图与独立统治者交朋友时将会显示其所在位置的名称。 * 在给年度事件中添加合适的仇敌修正前,系统将检测仇敌关系。 * 拥有侍妾/庶夫将不再保护你免遭强迫成为侍妾/庶夫。 * 勾引行动中的恭维现在只有两种结果,好结果或者坏结果。 * 西西里议会和英雄殿现在建造在正确类型的建筑槽上了。 * 遛狗修正现在在狗死亡后移除。 * 如果你们已经是朋友,则将移除交友互动中重复的提示栏。 * 修正了一个潜在的在压力事件中使用不安全随机数所导致的失去同步问题。 * 修正了在宫廷谋杀循环事件中的一个选项文本缺失的问题。 * 以迪·卡诺萨家族建立骑士团将被保存为给以骨馋狗成就中的一个全局旗标。 * 在异端爆发中同意改信要求的封臣将不会再迅速地改回异端。
摘要:
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
十字军之王3百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
×
登录
密码
记住登录
加入十字军之王3百科
忘记密码?
其他方式登录