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=== AI === * 需要重新补给的部队堆叠会向临近省份散开其子部队堆叠,以试图避免损耗,即便该指定的省份可能会不允许重新补给。 * AI在选择目标省份时也应当会把玩家的部队算进部队情况中。 * AI不再会在部队数量很少时征召部队。 * 在将部队移动至临近伯爵领内的目标时,允许部队把无视损耗作为最后手段。 * 在为补给计算兵力时,添加了之间缺失的检查,即检查某个部队是否在移动当中。 * 在战斗力评估中,只有在距离足够接近的情况下才会算入可用的子部队堆叠。 * 即便堆叠的部队中主要的子部队已经在移动,也不要否认有些部队还能接受命令,因为理论上来说有些部队还在围城之中。 * 绝望的AI在选择敌军部队附近的目标,或者与敌军部队接战时会更加大胆。 * 在给予战争目标地区附近的省份额外战争分数时会忽视非城堡的省份。 * 在大圣战中,AI将会更加集中于为战争目标而战,并且没有那么可能会因为数量上的劣势就回避对抗。 * 指引AI以一种更能反应其他因素的方式来调整其在宫廷宜居度上的花销。 * AI不再会为大师级作品以下、受到诅咒、或者其无法使用(比如说玩具)的宝物发送战争。 * 将AI宣誓效忠的冷却时间从2年降低到3年。 * 防止AI在举办廷会事件中过度花销的问题。 * 修复了AI可能会在劫掠后被困住并永远无法回家的问题。
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