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=== 改动 === * 新增<code>CloseGameView</code>数据功能,从而允许玩家在游戏界面内关闭想要关闭的模组。 * 新增<code>garrison_reinforcement_factor</code>以设定当前守军规模的增长速度。 * 给角色新增<code>GetTraitFromGroup</code>和<code>GetTraitGroupLevel</code>数据功能。 * 给特性组新增<code>GetTraitGroup('tag’)</code>和<code>Trait.GetGroup</code>数据功能。 * 给角色新增<code>HasTrait</code>和<code>HasTraitFromGroup</code>数据功能。 * 新增<code>GetGlobalVariable</code>和<code>GetGlobalList</code>数据功能。 * 新增<code>MakeScopeValue</code>,<code>MakescopeFlag</code>,和<code>MakeScopeBool</code>以直接从原始类别中创造作用域对象,因为它们并不会自动通过在复杂类型,例如<code>Character.MakeScope </code>中的<code>MakeScope</code>功能自动创建。 * 给作用域对象新增<code>ScriptValue</code>数据功能以分析只以该作用域对象为根的脚本数据。 * 让本地化的数据功能允许其指代的关键词直接同其类别内其他数据功能相关联,类比<code>SelectLocalization</code>。 * 给GuiScope 功能新增AddList 数据功能,其对<code>add_to_list</code>的作用如同AddScope对<code>save_scope_as</code>的效果。 * 新增数据功能<code>GetTraitsWithFlag</code>和<code>GetTraitsWithoutFlag</code>。 * 给<code>TraitGroup</code>新增数据模型<code>GetTraits</code>。 * 新增定义<code>NMercenary::REALM_SIZE_MULT 和NHolyOrder::REALM_SIZE_MULT</code>。 * 新增效果<code>deactivate_holy_site</code>。 * 新增效果<code>remove_dynasty_perk</code>。 * 新增效果<code>remove_innovation = innovation_key</code>。 * 新增效果<code>set_army_location</code>。 * 新增效果<code>clear_traits and copy_traits</code>。 * 新增效果<code>set_age</code>和<code>change_age</code>。 * 新增列表构建<code>x_culture_global</code>。 * 新增修正<code>army_siege_value_mul</code>,<code>army_damage_mult</code>,<code>army_toughness_mult</code>,<code>army_pursuit_mult</code>,<code>and army_screen_mult</code>。 * 新增触发器<code>has_innovation_flag</code>。 * 新增触发器<code>perks_in_<lifestyle></code>,以获得在特定生活方式的技能数量(而不是某角色已获取的技能数量)。 * <code>Building_garrison</code>被重命名为<code>building_max_garrison</code>。 * 宣战借口现在支持“icon”数据使用不同的图标关键字。 * 角色互动现在支持“icon”数据使用不同的图标关键字。 * <code>Create_betrothal</code>功能在出错时会记录错误而不是默默出错。 * 确保封建法律会固定以数据库顺序存储,以便让覆写可以预测。 * 修正了mod描述符中<code>replace_path</code>无效的问题。 * 修正了linux系统热重启的问题。 * <code>Make_concubine</code>功能现在将支持同性纳妾。 * 将驻建配置中的筑军数据重命名为<code>max_garrison</code>。 * <code>Spawn_army</code>功能现在若脚本编码如此编写,则只会生成征召兵。 * <code>assign_council_task</code>效果会在旧内阁成员无法被辞退时报错,而不是沉默不动。
摘要:
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