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== 模组 == * 实装了HUD皮肤支持。现在可以根据任意触发器触发不同的HUD皮肤,例如玩家文化。 * 增加了<code>winter_movement_speed</code>修正项。 * 增加了<code>dynasty_num_unlocked_perks</code>触发器来检测宗族解锁的传承数量。 * 游戏现在以更顺畅的方式处理更新后的地图设置之间的过渡,这应该会使不同版本之间的存档兼容性更容易保持,并使更新地图mod等更容易。 * 增加了<code>force_character_skill_recalculation</code>来立即更新一个人物的技能。 * 增加了一个<code>title_held_years</code>触发器,来检查一个头衔已经被有效持有了多少年。 * 增加<code>save_opinion_value_as</code>和<code>save_temporary_opinion_value_as</code>,它们的功能类似于<code>scope_value</code>,但将作用域对象的好感度保存到目标上,以避免在本地多次重新计算好感度。 * 增加了控制台命令set_date。 * 增加了控制台命令<code>Log.Clear</code>ErrorLog和<code>Log.ClearAll</code>。 * 添加了<code>debug_trigger_event</code>效果,它将像控制台命令一样打印出事件的触发器和即时效果。 * 添加了<code>time_to_hook_expiry</code>触发器。 * 允许氛围音轨有一个<code>is_valid</code>标识,为它他们应该在选择下一个音轨时考虑是否有效。 * 允许氛围音轨有被选取权重。 * 修正了<code>generate_coa</code>在同一对象上给出相同结果的问题,现在它变得更加随机。 * 修复了一个有动态持续时间的修正项,导致效果说它会持续0天的问题。 * 使得<code>ai_can_target_all_titles</code>对AI来说便宜得多。 * 使得<code>geographical_region</code>触发器更便宜。 * 代码使用的消息类型如果在初始化游戏时不存在,现在会出错。 * 删除了消息图标路径中的<code>.dds</code>扩展名,现在它们默认是一个<code>.dds</code>,就像其他贴图纹理数据库一样。 * 将<code>defender_holding_advantage</code>从<code>defender_advantage</code>中分离出来,用于防御建筑等。 * debug_event控制台命令现在可以打印出事件的即时效果。 * 添加定时修正项的效果现在支持一个<code>desc</code>字段。这是一个动态的描述,当修正项被添加时,它将被解析。它将显示在修正项的提示栏中,例如人物窗口等地方。你可能仍然需要一个静态描述(修正项名字+<code>_desc</code>),用在添加效果时的提示栏中。 * <code>hostile_county_attrition</code>修正项现在也会影响最低伤亡人数。 * 你现在可以右键点击Errorhoof来清除错误日志。 * <code>target_is_vassal_or_below</code>和<code>is_vassal_or_below_of</code>不再将非统治者(如廷臣)视为“封臣”。<code>target_is_liege_or_above</code>和<code>is_liege_or_above_of</code>仍然适用于廷臣。
摘要:
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