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=== 战争分数 === 战争分数是决定战争结果的关键。分数值在 {{red|-100}} 到 {{green|+100}} 之间,若一方增加分数则另一方减少。例如,如果一方的战争分数已达{{green|+25}},则另一方的战争分数是{{red|-25}}。战争分数可以从赢得战役、占领地产、俘虏重要人物以及特别是控制了宣战理由所指的目标,又或者叫“战争目标”中获得。虽然游戏中并未定义一个叫“战争目标”的术语,但似乎类似于在法理战争中的被争夺的法理头衔。如果任何一方完全控制了被争夺的法理头衔,则它们每月都会增加战争分数。如果另一方控制了头衔下的任意一个地产,从控制战争目标中获取的分数将会归零,但如果之前的一方再次控制了整片法理头衔下的土地,则分数会恢复至之前的水平。如果任意一方控制了法理头衔之外的土地,则不会从“控制战争目标项”中获取分数。例如,一场争夺英格兰的兰开斯特公国的战争意味着有四个省份被宣称。如果进攻方控制了所有领地,他们就会每月增长1%的战争分数;如果进攻方没有控制一块省份,则在一段时间之后,防御方就会增长分数。请注意,这不适用于索取开领域的最高头衔的宣称的战争。例如,只要进攻方占领一块省份,则防御方不会增加战争分数;如果他们完全控制了目标,则进攻方会以完全占领的方式获胜'''除非'''不列颠尼亚帝国已被建立并且是英格兰国王的领主。 {| class="mildtable" style="text-align: left;" !目标 !战争分数奖励 |- |俘获敌方统治者||{{green|+100}} |- |俘获敌方继承人||{{green|+50}}(第一继承人)<br> {{green|+25}}(第二继承人)<br> {{green|+10}}(第三继承人) |- |占领敌方首都||{{green|+10}} |} 赢得战斗获得的分数基于军队损失规模与总规模之比。占领地产获得的分数与防御方所拥有的全部地产的百分比相当,战争目标内外的地产均算入其中。注意,赢得战斗所获得的总战争分数上限为50%,所以,除非俘获对方重要角色,否则进攻方必须占领地产才能赢得战争。 当与AI作战时,达到{{green|+30%}}战争分数则可以提议无条件和平;达到{{green|+100%}}战争分数则可以强制执行战争目标的要求。对战争分数的要求受到和平接受程度修正,主要来自于 {{icon|Martial lifestyle}} 军事生活方式的“[[生活方式#侠义骑士|和平缔造者]]”技能。 玩家可以随时向敌方投降,结束战争并且执行敌方的要求。玩家战争分数达到{{green|+100%}}时,AI会向玩家投降,以避免玩家俘虏更多人或者给领地带来更多的破坏。 ====战争贡献==== 战争中如果进攻方或防御方有盟友参与,将计算盟友军队贡献的战争分数。战争结束时,所有盟友将根据其战争贡献分享一定数量的 {{icon|Gold}} 金钱,{{icon|Prestige}} 威望或 {{icon|Piety}} 虔诚。 如果战争持续至少2年,而一位盟友的战争贡献为0%,战争领袖将对他 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感,并且他必须支付 {{icon|Gold}} 金钱或 {{icon|Prestige}} 威望,或者承诺在一年内挣得战争贡献。违背约定将失去一级威望等级,并且战争领袖 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感。
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