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===兵士相关修正=== 这些修正影响角色的兵士单位的规模和战斗力。下表给出了语法,并且<men_at_arms_name>的有效值有:'''''heavy_infantry、pikemen、archers、light_cavalry、heavy_cavalry、skirmishers、siege_weapon。''''' {| class="wikitable sortable" width="100%" ! width="15%" |名称 ! width="15%" |描述 ! width="25%" |用法 ! width="20%" |支持作用域 ! width="20%" |分类 |- |<men_at_arms_name>_max_size_add |军团最大规模 |heavy_infantry_max_size_add = 5 重步兵军团的最大规模 | |Character |- |<men_at_arms_name>_max_size_mult |军团最大规模系数 |heavy_infantry_max_size_mult = 0.5 pikemen_max_size_mult = 0.5 archers_max_size_mult = 0.5 light_cavalry_max_size_mult = 0.5 heavy_cavalry_max_size_mult = 0.5 skirmishers_max_size_mult = 0.5 siege_weapon_max_size_mult = 0.5 重步兵军团的最大规模+50% 枪兵军团的最大规模+50% 弓兵军团的最大规模+50% 轻骑兵军团的最大规模+50% 重骑兵军团的最大规模+50% 散兵军团的最大规模+50% 兵器军团的最大规模+50% | |Character |- |<men_at_arms_name>_siege_value_add |增加指定军团的攻城数值基值 | | |Character |- |<men_at_arms_name>_siege_value_mult | |skirmishers_siege_value_mult = 0.25 兵器军团的攻城值+25% | |Character |- |<men_at_arms_name>_damage_add |增加指定军团的伤害数值基值 | | |Character |- |<men_at_arms_name>_damage_mult | |heavy_infantry_damage_mult = 0.25 重步兵军团的伤害系数+25% | |Character |- |<men_at_arms_name>_toughness_add |增加指定军团的韧性数值基值(与伤害相对) | | |Character |- |<men_at_arms_name>_toughness_mult | |pikemen_toughness__mult = 0.25 枪兵军团韧性+25% | |Character |- |<men_at_arms_name>_pursuit_add |增加指定军团的追击数值基值 | | |Character |- |<men_at_arms_name>_pursuit_mult | |light_cavalry_pursuit_mult = 0.25 轻骑兵兵军团的追击+25% | |Character |- |<men_at_arms_name>_screen_add |增加指定军团的掩护数值基值(与追击相对) | | |Character |- |<men_at_arms_name>_screen_mult | |heavy_cavalry_screen_mult = 0.25 重骑兵军团的掩护+25% | |Character |} {{Modding navbox}} [[Category:模组制作]] [[en:Modifier list]]
摘要:
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