十字军之王3
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
×
欢迎访问十字军之王3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
3D模型
”(章节)
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
====Issues with UV maps 关于UV贴图的问题==== This can catch you off guard when creating your model, map1 must be above map2, map1 must be the default uv set in Maya. If you’re importing the model from Blender as a .dae file, the uv maps must be in the correct order in Blender too. If your uvs are not in the correct order, then use this method to rearrange them. I do not know a method to delete the default uv set in Maya. The issue is that map1 is mapped to your material atlas. # UV - UV Set Editor. Copy map1. # Select map2 in the UV Set Editor. # UV - UV Editor. Then in the UV Editor, UV Sets – Copy UVs to UV Set. Choose map1. # In the UV Set Editor delete map2. # Rename UVSet1 (originally copied from map1 in step 1) to “map2”. # Select map1 and click Update. 这在创建模型时可能会让您措手不及,map1必须在map2之上,map1必须是Maya中的默认uv设置。如果你从Blender导入模型为.dae文件,uv贴图在Blender中的顺序也必须是正确的。我不知道有什么方法可以删除Maya中的默认uv集。问题是map1被映射到你的材质图集上。 # UV - UV Set Editor。复制到map1。 # 在 UV Set Editor 中选择 map2。 # UV - UV Editor. 然后在 UV Editor中点击UV Sets – Copy UVs to UV Set. 选择 map1。 # 在 UV Set Editor 中删除 map2。 # 将UVSet1(最初在步骤1中从map1复制的)重命名为 "map2"。 # 选择map1并点击更新。
摘要:
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
十字军之王3百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
×
登录
密码
记住登录
加入十字军之王3百科
忘记密码?
其他方式登录