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=== 平衡 === * 现在AI如果对你当领主满意的话,会更快的离开派系。 * 现在AI如果很喜欢当前的领主的话,就不会发起宣称者派系,好感越高,机率越低(例如,如果AI对宣称者的关系是80,对领主的关系是60,AI发起派系的机率下降)。 * 现在AI在选择宣称者时会考虑信仰敌对度。 * AI在觐见的时候送出礼物的机率提高。 * 新增游戏规则(帝国消逝)如果帝国只控制了20%以下的法理伯爵领,那么帝国头衔会被销毁。这样就可以解决微型帝国永远存在的问题了。 * 提高了请愿时请领主派遣执达官增加的控制度增长。 * 修正了贾姆希德之杯的修正。 * 现在使用牵制强制别人投票给某个候选人会持续100年,而不是5年。 * 现在邀请有灵感的人到你的宫廷更加困难了,而邀请正在被赞助的人则几乎是不可能的。 * 无地的AI现在会尝试把你通过互动送给他的宝物装备上(也取决于稀有度)。 * 如果宝物只有家族宣称的话,则只有家族族长会要求归还宝物。 * 策略重心给散兵的加成移动到了“一击脱离”里。 * AI请求教育玩家的孩子,如果玩家拒绝的话,会有5年的冷却期。 * 如果AI很喜欢玩家,就不会再向玩家要求宝物,在玩家拒绝过一次以后也不会反复要求了。 * 忠贞特质现在只会降低勾引计谋强度。 * 现在,勤勉文化传统一年最多只能加一次发展度进程。 * 海押立圣地现在提供弓骑兵伤害加成。 * 骑士比武场和靶场公国建筑现在会提供骆驼骑兵、象骑兵、弓骑兵加成。 * 帕提亚战术现在会提供骆驼骑兵和象骑兵加成。 * 通过文化传统使建筑家特质提供的威望从50%改成了+0.5每月。 * 战地军营和狩猎场建筑现在会提供弓骑兵加成。 * 微调了争夺英格兰战争的各种因素,以降低哈罗德得胜的概率。 * AI在诺曼征服胜利后,会尽可能迁都去伦敦。 * 现在,任何诺斯文化后裔以及诺斯文化本身的宗族都可以点北境群雄的传承。 * 现在,圣分娩在每次有孩子出生时都会提供虔诚,并且怀孕会被认为是美德特质。 * 重新平衡了赠送宝物提升的好感。 * 部落制的国王和皇帝也有宫廷了,但是玩法有所不同(注:这使[[成就#四方通语|四方通语]]成就难度大幅提升,所以建议在此版本前做此成就): ** “预期显赫度”永远与当前显赫度相同。不会上也不会下。 ** 是部落制的话,舒适等级只解锁前两个等级。 ** 是部落制的话,舒适度花费大幅上升(之前太便宜了) ** 只能使用一种宫廷类型:部落。封建化以后也可以保留,但是好处并不多,所以AI都会迅速换成别的。 ** 各种教程和游戏概念都会提到部落制以及各种不同。 ** 与部落不相匹配的许多事件将不会发生(例如,修建新的城市地产)。
摘要:
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