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== 模组 == * <code>image = blah</code> 现在对战斗效果也有效。 * 新增触发器 <code>can_declare_war</code> ,以判断一个角色是否可以以一个可选的宣称作为战争借口向另一个角色宣战以夺取一系列头衔。 * 新增一项控制台指令,移除自男爵级至其法理领主的封地头衔的分级。 * 新增触发器 <code>current_day</code> 。 * 新增触发器 <code>current_month</code> 。 * 新增<code>holder_ignore_head_of_faith_requirement</code>,可以制止一些信仰领袖相关的警告。用以体现历史上某些因改信而持有信仰领袖头衔或其他历史情况,但不影响实际游戏体验。 * 新增继承类型命令<code>player_heir</code>,这将固定在判定继承时准确锁定玩家当前继承人。 * 新增效果<code>set_mother</code>用于直接改变一个角色的母亲。 * 新增提示工具<code>FaithDoctrine.GetNameNo</code>,<code>getname</code>现在可以直接用于提示栏。 * 新增效果<code>add_piety_no_experience</code>与<code>add_prestige_no_experience</code>,在不改变威望/虔诚等级的前提下改变一个角色的威望与虔诚。 * 新增控制台指令<code>print_naval_distance</code>,显示两个省份之间的水路距离。 * 新增控制台命令<code>pause_on</code>,<code>save_on</code>与<code>pause_and_save_on</code>。这些命令将强制游戏在某日期或者某些事件发生时暂停或者存档,或者暂停并存档(对任何当前游戏内的人物有效)。 * 新增定义<code>AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS</code>。 * 新增定义<code>DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS</code>,负债现在会根据这项属性给予角色修正,包括战斗修正。 * 新增定义<code>MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER</code>,让AI婚姻逻辑在考虑对象时,跳过互动重定向逻辑。只要这符合实际互动人物的重定向逻辑,便能更快地得出相同结果。 * 新增定义<code>MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP</code>。 * 新增定义<code>MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS</code>。 * 新增定义<code>MAX_QUALITY_POWER_MULT</code>。 * 新增效果<code>generate_building</code>。 * 新增效果<code>set_can_be_named_after_dynasty = no</code>,你可以用这个来确定头衔的命名方式。同样可以作用于历史头衔。 * 新增全局数据系统<code>GetGeographicalRegion</code>,用例<code>GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName</code>。 * 新增图形定义<code>PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>,<code>DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>与<code>PIETY_LEVEL_PATH</code>。 * 新增联结<code>activity</code>以便获得一个角色正在参与的活动。 * 新增联结<code>house_founder</code>。新增联结<code>last_house_head</code>;与当家族首领存在时与<code>house_head</code>相同,但是如果家族已经灭绝这个联结会指向最后一个家族首领。 * 新增on-action 判定<code>on_concubinage_end</code>。 * 新增on-action 判定<code>on_vassal_gained</code>。 * 新增对控制台命令的按tab补全功能,对于每一个有意义的命令(比如add_trait, show_title, change_culture)。 * 新增头衔转移类型<code>swear_fealty</code>。 * 新增特性标志<code>blocks_from_claim_inheritance = yes</code>与<code>blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty</code>。无法继承将不再禁止宣称继承权。 * 新增触发器<code>debt_level</code>。 * 新增触发器<code>has_relation_to</code>,匹配数据函数<code>HasRelationTo</code>。 * 新增触发器<code>ai_reserved_gold</code>与<code>ai_war_chest</code>。 * 允许头衔法律定义他们是否在头衔法律界面上显示。 * 允许头衔法律定义何时可以移除。 * 禁止了头衔转移理由“继承”与“退位”,因为这俩会搞砸不少东西。 * 在动态描述使用了不存在的文本时会留下记录。 * 移除了<code>break</code>效果。 * 允许AI根据定义的<code>ai_is_valid</code>与<code>ai_chance</code>以使用脚本化的图形用户界面。默认情况下AI不会使用编码定义的图形用户界面。 * 修复了复制纹章仅能在同一类域中生效的问题,现在可以正确地在头衔与头衔之间、头衔与宗族之间复制纹章。 * 修复了<code>set_title_name</code>与<code>reset_title_name</code>不会立即在地图上更新名字的问题。 * 修复了获得新纹章时,其材质效果不会立即刷新的问题。 * 修复了在给当前议会任务新增<code>is_shown</code>时不会被隐藏的问题。 * 修复了<code>grant_titles_interaction</code>的效果不是在头衔给予之前而是之后生效的问题。 * 修复了当创建一个无等级头衔、男爵级头衔或者伯爵级头衔时崩溃的问题。现在彻底禁止这类行动。 * 修复了触发器<code>vassal_count</code>错误地使用触发器<code>domain_size</code>而不是实际检查封臣数量。 * 修复了<code>title_will_leave_sub_realm_on_succession</code>未适当考虑继承人因获得更高级头衔而改变其领主的情况。 * 获取一个你有强宣称的头衔不会再产生“强宣称在行动时丢失”的情况。 * 重要行动现在支持<code>icon=blah</code>。 * 提高了以下内容的性能: ** <code>_character_to_title_neighboring_</code> ** <code>_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_</code> ** <code>_neighboring_realm_same_rank_owner</code> ** <code>_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner</code> * 移除了宫廷医师这一关系所需的缓存脚本。 * 移除了朋友和情人这一关系所需的缓存脚本。 * 移除了<code>set_title_and_vassal_change_type</code>以及<code>set_add_claim_on_loss</code>,将二者整合成了<code>create_title_and_vassal_change</code>。这样便能确保所有头衔和封臣的变动都正确地进行设定,且如果你忘记去设置转存类型,也会在读取时记录错误。 * 从教义群组里移除了未使用的desc系统。 * AI使用的编码GUI现在有了每月ai_frequency测试,定义进行角色交互等行为的评估。 * <code>character:history_id</code>链接现在不再会因角色不存在(当作为事件目标比对时),而导致运行内加载错误;系统将会在加载时因指向不存在历史数据库里的人物而报错。 * Debug模式中的AI数值提示现在会大致表示AI用钱的预算类别。 * AI现在会遵循<code>call_ally_interaction</code>中的“ai_will_do”规范。 * <code>on-actions in title_on_actions.txt</code> (除了<code>on_title_destroyed</code>)现在提供了作用域:转存类型,以便玩家决定头衔和封臣变动如何进行。 * 为了使得上述优化得以落实,以上内容不再应用于男爵与男爵领。 * 现在可以在确认性别平等时将<code>==</code>用于<code>place_in_line_of_succession</code>(因为单用“=”没有意义从而导致错误)。 * <code>do_ghw_title_handout</code>现在同时处理法理附庸。 * <code>x_traveling_family_member</code>现在现在也涵盖了成年子女。 * trigger_event的效果现在支持<code>delayed = yes/no</code>。 * 更新了角色交互的信息文件。 * 现在可以借由<code>ai_wants_matrilineal_marriage</code>脚本编写规则,对AI入赘意愿进行编码了。 * 添加了触发器<code>domain_size_excluding_grace_period</code>。 * 地图编辑器-地图物件编辑器-用户体验优化(按层分组,更加简洁)。 * 地图编辑器-地图物件编辑器-能够创造/编辑/删除编辑模式下的的物件类型。 * 地图编辑器-输出&输入工具添加了合并区域变化的功能。 * 地图编辑器-启动更快了。 * 地图编辑器-占据更少内存。 * 地图编辑器-当编辑器保存时鼠标指针会发生变化。 * 地图编辑器-能在编辑模式下重新加载高度地图。
摘要:
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