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== 用户模组 == * 现在可以为AI编写脚本和触发「战争姿态」供其使用。在基础游戏中,仅使用「平衡进攻」和「平衡防御」(以及一些用于圣战的特殊姿态) * 添加了定义<code>NAI::GREAT_HOLY_WAR_SUPPLY_LIMIT_TOLERANCE</code> * 添加了定义<code>NAI::MIN_STACK_SIZE_THRESHOLD</code> * 添加了定义<code>NAI::STRONGEST_OPPONENT_SIZE_MULTIPLIER</code> * 添加了定义<code>NAI::STACK_SIZE_SPLIT_THRESHOLD</code> * 添加了定义<code>NAI::IDEAL_ENEMY_POWER_TO_TARGET</code> * 添加了定义<code>NAI::HOSTILES_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code> * 添加了定义<code>NAI::RAIDER_UNIT_PRIORITY_MULTIPLIER</code> * 添加了定义<code>NAI::WANTED_POWER_RATIO_AGAINST_ENEMY_FOR_WAR_PLAN</code> * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_WAR_SCORE</code> * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_WAR_SCORE</code> * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_WAR_SCORE</code> * 添加了定义<code>TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE</code> * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_BATTLE_MULTIPLIER</code> * 添加了定义<code>CLOSE_TO_VICTORY_REMAINING_OCCUPATION_MULTIPLIER</code> * 添加了定义<code>APPLY_TARGET_WILL_BREAK_ONGOING_SIEGE_RATIO</code> * 添加了AI定义<code>UPDATE_WAR_STANCE_TICK</code> * 添加了AI定义<code>UPDATE_SPLIT_MERGE_TICK</code> * 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK</code> * 添加了AI定义<code>UPDATE_TARGETS_TICK_LOPSIDED</code> * 添加了触发器<code>months_from_game_start</code> * 添加了触发器<code>participated_wars</code> * 在角色作用域添加了<code>current_raised_military_strength</code>触发器 * <code>reroute_to_home</code>效果已被移除,并被角色作用域中的<code>return_home</code>效果取代,若角色有当前旅行计划,则效果相同,若没有则强制一个新的回家旅行计划 * <code>start_travel_plan</code>效果现在有一个<code>can_cancel_planning</code>参数,若设置为false,则强制人类玩家必须执行开始前往目的地的旅行 * 为每项技能的最大点数添加了定义 * 在肖像工具提示中添加DNA配件的调试信息 * 为地产建筑键和描述添加调试信息
摘要:
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