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== 派系 == 派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的诉求没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。 大部分派系有两个重要数值: * '''军力'''是派系所有成员军力总和与领主军力之比。当比值超过80%,派系将获得不满;当低于这个阈值,派系失去不满。 * '''不满'''衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。 派系在不满达到100%不久后就会发出最后通牒。如果领主没有正当理由某个角色,派系也可能会提早发出最后通牒。如果最后通牒的要求被接受,领主将 {{red|-20}} {{icon|dread}} [[属性#恐怖值|恐怖值]]。如果被拒绝,将导致内战。 一共有6种派系: {| class="mildtable" ! style=" width:7%" |类型 ! 最后通牒 ! 军力 ! style="width:10%" |成员 ! 需要军力来获得不满 ! 不会创建于 |- | [[File:Independence faction.png|50px]]<br>独立 | * 所有派系成员独立 * 领主失去150 {{icon|Prestige}} [[资源#威望|威望]] | 成员的[[军队]] | {{icon|Vassal}} 封臣 | {{icon|yes}} | 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他) |- | [[File:Nation Fracturing faction.png|50px]]<br>解体 | * 所有派系成员独立 * 领主的主头衔以及其他同等级头衔被销毁 * 领主失去150 {{icon|Prestige}} [[资源#威望|威望]] | 成员的军队 | {{icon|Vassal}} 封臣 | {{icon|yes}} | 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)<br>安达卢斯于1020年前/苏丹死前([[游戏规则#安达卢斯的陨落|安达卢斯的陨落]]规则) |- | [[File:Claimant faction.png|50px]]<br>[[头衔#宣称|宣称者]] | * 宣称者获得所宣称的头衔 * 所有派系成员获得宣称者的一个 {{icon|Weak Hook}} [[谋略#牵制|弱牵制]] | 成员的军队 | {{icon|Vassal}} 封臣 | {{icon|yes}} | rowspan=2 | 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他) |- | [[File:Liberty faction.png|50px]]<br>自由权 | * 领主降低君权 * 领主失去200 {{icon|prestige}} 威望 | 成员的军队 | {{icon|Vassal}} 封臣 | {{icon|yes}} |- | [[File:Populist faction.png|50px]]<br>民粹主义 | * 所有派系成员控制的同文化伯爵领及派系内伯爵领独立 ** 若派系领地规模至少为20,则获得一个王国,否则获得一个公国(优先法理王国且[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]存在时[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王国不可用) * 领主失去一级威望等级 | 每个伯爵领25%至50%的 {{icon|levies}} 征召兵 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|yes}} | 游戏开始的前5年 |- | [[File:Peasant faction.png|50px]]<br>乌合之众 | * 所有派系成员{{red|-75}} {{icon|control}} [[伯爵领#控制力|控制力]](如果派系最后走向战争,则{{red|-25}}) * 所有派系成员{{red|-50%}} {{icon|control}} 控制力增长,以及 {{green|+30}} {{icon|opinion}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]],持续10年 | 每个伯爵领50%至100%的 {{icon|levies}} 征召兵 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|no}} | 随时可以创建 |} 满足以下任一情况的封臣不能加入派系,已加入则会退出;但是仍然可以使用牵制来强迫他们加入派系: * 是[[属性#年龄|儿童]]。 * 与领主是[[同盟]]、[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]]。 * 领主拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。 * 领主与他们有停战协议 * 对领主的 {{icon|opinion}} 好感不低于 {{green|+80}}。 [[File:Terrified.png|24px]] [[属性#恐怖值|畏惧]]的封臣只会在派系不满在增长的时候加入派系,且加入的几率较低。如果封臣在加入了派系后变得[[File:Terrified.png|24px]] 畏惧,将有很大可能退出。 === 内战 === 如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场'''内战'''。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。 * 如果内战无条件和平,领主获得对所有派系成员的囚禁理由。 * 如果派系赢得内战,他们会强制执行最后通牒。 * 如果领主赢得内战,领主囚禁所有派系成员并{{green|+20}} {{icon|dread}} 恐怖值。如果派系产生于 {{icon|opinion}} 民众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的{{green|+20}} {{icon|opinion}} 民众好感度。领主也将获得[[头衔#剥夺|剥夺]]每派系成员一个头衔的正当理由,允许领主剥夺一个头衔并且不会招致暴政。
摘要:
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