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== 1.5.1 == 1.5.1是2022年3月10日发布的补丁<ref>Forum, [[forum:1514785|CK3 Dev Diary #90: The 1.5.1 Update]], 2022-03-10.</ref>,检验码为'''fedb'''。 === 平衡 === * 现在AI如果对你当领主满意的话,会更快的离开派系。 * 现在AI如果很喜欢当前的领主的话,就不会发起宣称者派系,好感越高,机率越低(例如,如果AI对宣称者的关系是80,对领主的关系是60,AI发起派系的机率下降)。 * 现在AI在选择宣称者时会考虑信仰敌对度。 * AI在觐见的时候送出礼物的机率提高。 * 新增游戏规则(帝国消逝)如果帝国只控制了20%以下的法理伯爵领,那么帝国头衔会被销毁。这样就可以解决微型帝国永远存在的问题了。 * 提高了请愿时请领主派遣执达官增加的控制度增长。 * 修正了贾姆希德之杯的修正。 * 现在使用牵制强制别人投票给某个候选人会持续100年,而不是5年。 * 现在邀请有灵感的人到你的宫廷更加困难了,而邀请正在被赞助的人则几乎是不可能的。 * 无地的AI现在会尝试把你通过互动送给他的宝物装备上(也取决于稀有度)。 * 如果宝物只有家族宣称的话,则只有家族族长会要求归还宝物。 * 策略重心给散兵的加成移动到了“一击脱离”里。 * AI请求教育玩家的孩子,如果玩家拒绝的话,会有5年的冷却期。 * 如果AI很喜欢玩家,就不会再向玩家要求宝物,在玩家拒绝过一次以后也不会反复要求了。 * 忠贞特质现在只会降低勾引计谋强度。 * 现在,勤勉文化传统一年最多只能加一次发展度进程。 * 海押立圣地现在提供弓骑兵伤害加成。 * 骑士比武场和靶场公国建筑现在会提供骆驼骑兵、象骑兵、弓骑兵加成。 * 帕提亚战术现在会提供骆驼骑兵和象骑兵加成。 * 通过文化传统使建筑家特质提供的威望从50%改成了+0.5每月。 * 战地军营和狩猎场建筑现在会提供弓骑兵加成。 * 微调了争夺英格兰战争的各种因素,以降低哈罗德得胜的概率。 * AI在诺曼征服胜利后,会尽可能迁都去伦敦。 * 现在,任何诺斯文化后裔以及诺斯文化本身的宗族都可以点北境群雄的传承。 * 现在,圣分娩在每次有孩子出生时都会提供虔诚,并且怀孕会被认为是美德特质。 * 重新平衡了赠送宝物提升的好感。 * 部落制的国王和皇帝也有宫廷了,但是玩法有所不同(注:这使[[成就#四方通语|四方通语]]成就难度大幅提升,所以建议在此版本前做此成就): ** “预期显赫度”永远与当前显赫度相同。不会上也不会下。 ** 是部落制的话,舒适等级只解锁前两个等级。 ** 是部落制的话,舒适度花费大幅上升(之前太便宜了) ** 只能使用一种宫廷类型:部落。封建化以后也可以保留,但是好处并不多,所以AI都会迅速换成别的。 ** 各种教程和游戏概念都会提到部落制以及各种不同。 ** 与部落不相匹配的许多事件将不会发生(例如,修建新的城市地产)。 === AI === * 需要重新补给的部队堆叠会向临近省份散开其子部队堆叠,以试图避免损耗,即便该指定的省份可能会不允许重新补给。 * AI在选择目标省份时也应当会把玩家的部队算进部队情况中。 * AI不再会在部队数量很少时征召部队。 * 在将部队移动至临近伯爵领内的目标时,允许部队把无视损耗作为最后手段。 * 在为补给计算兵力时,添加了之间缺失的检查,即检查某个部队是否在移动当中。 * 在战斗力评估中,只有在距离足够接近的情况下才会算入可用的子部队堆叠。 * 即便堆叠的部队中主要的子部队已经在移动,也不要否认有些部队还能接受命令,因为理论上来说有些部队还在围城之中。 * 绝望的AI在选择敌军部队附近的目标,或者与敌军部队接战时会更加大胆。 * 在给予战争目标地区附近的省份额外战争分数时会忽视非城堡的省份。 * 在大圣战中,AI将会更加集中于为战争目标而战,并且没有那么可能会因为数量上的劣势就回避对抗。 * 指引AI以一种更能反应其他因素的方式来调整其在宫廷宜居度上的花销。 * AI不再会为大师级作品以下、受到诅咒、或者其无法使用(比如说玩具)的宝物发送战争。 * 将AI宣誓效忠的冷却时间从2年降低到3年。 * 防止AI在举办廷会事件中过度花销的问题。 * 修复了AI可能会在劫掠后被困住并永远无法回家的问题。 === 性能 === * 极大提升了游戏中所有肖像的表现性能。 * 提升了王座厅场景的表现性能。 === 界面 === * 在细节编辑模式中添加了翻转纹章的选择框。 * 预算工具提示栏中的领主税收现在会被拆分出来显示,而不再是预算工具提示栏下的子项。 * 修复了皇家权威按钮左边距太低的问题。 * 在谈判释放的时候,现在可以强制要求被招募的囚犯宣誓。 * 在赠予宝物时,相关条目现在会显示该宝物是否被装备。 * 给议会任务决议添加了一个威望图标。 * 闲置但玩家又无法招募的宫廷职位现在会被正确地放置到列表底部。 * 逝世的角色现在会在他们年龄旁边显示骷髅头。 * 宫廷面板背重新命名为廷臣,以将其与皇家宫廷区分开来。 * 使得文本标签拥有更正确的边距。 * 整理了信仰视窗下的边距和行距。 * 更改了窗口边距标准以使得它们不再与窗口两侧的垂直线重合。 === 美工 === * 极大提升所有王座房间内的灯光和阴影效果。 * 修复了盾牌宝物上的纹章在皇家宫廷内展出时被缩小的问题。 * 给所有不同类型的灵感都添加了独特的图标。 * 给阿拉伯服饰组添加了一整套全新的腿装。 * 给所罗门的王座添加了独特的美工。 * 象牙号角现在拥有独特的3D外观。 * 非洲和诺斯剑现在拥有独特的3D外观。 * 大草原斧现在拥有独特的3D外观。 * 非洲斧现在拥有独特的3D外观。 * 大草原狼牙棒现在拥有独特的3D外观。 * 地中海狼牙棒和斧现在拥有独特的3D外观。 * 给宝物添加了一些全新的2D图标。 * 更改了图像设置菜单中各个预设等级中的纹理质量设置,从而使得最高预设等级默认使用最高质量的纹理。 * 使得东正教祭司应当总是有胡子。 * 调整了眼皮时不时会使得角色有过度“眯眯眼”的问题。 * 在选项中添加了混合文化美工图案,可以将两种不同文化融合在一起。 * 给由罗马帝国改革而来的神圣罗马帝国添加了独特的纹章。 === 本地化 === * 修复了西班牙文中资助灵感弹出消息中的字符串错误。 * 修复了宫廷显赫度等级文本中中文字符重复的问题。 * 修复了同盟弹窗使用西班牙文字符串的问题,根据设定改为使用正确的本地化文本。 * 修复了西班牙文中玩家结婚和订婚状态的警示信息。 * 修复了西班牙文灵感中出错的字符串。 * 修复了密谋窗口中的西班牙本地化文本。 * 修复了西班牙文中第二级和第三级容貌特质的本地化文本用的都是Hermoso,现在第二级是Atractivo。 === 游戏内容 === * 添加了额外的事件,当已知语言到达最大上限时用来处理掉它们。 * 在战斗中丢失战旗后,添加了通知提醒、个人宝物宣称、以及威望损失。 * 添加了额外三个狩猎事件。 * 添加了额外三个与宝物相关的宴会事件。 * 添加了一个全新与中世纪足球相关的年度事件。 * 添加了一个全新与自制武器相关的军事生活方式事件。 * 添加了一个全新与围城战术相关的密谋生活方式事件。 * 添加了一个全新与堆满尸体的森林相关的恐吓生活方式事件。 * 添加了创立撒马尔罕阎默领地的决议。 * 围绕健壮特质添加了一整套全新的事件。 * 给拥有口齿不清特质的角色添加了一个新事件。 * 添加了一个事件,使得你可以将圣物与武器宝物融合起来。 * 添加了“受难剧”神学生活方式事件。 * 添加了一个全新与宝物相关的谋杀拯救事件。 * 添加了两个与掌握语言相关的敌对密谋正在发生的事件。 * 给缅甸地区添加了创立上座部佛教信仰事件链。 * 把象牙号角添加为全新宝物,可以由冒险者寻得。 === 模组 === * 给宫廷宜居度添加了<code>can_pick</code>触发器。 * 添加了<code>equip_artifact_to_owner</code>效果。 * 添加了<code>equip_artifact_to_owner_replac</code>e效果。 * 添加了<code>unequip_artifact_from_owner</code>效果。 * 宫廷场景编辑器现在只会保存当前生效的场景,而不会覆盖所有其他变量。 * 允许在宫廷场景设置中设定任意角度作为视觉顶点。 * 给宫廷场景编辑器添加了灯光类型控制。 * 给已启用并带有阴影的灯光添加了指示。 * 给每个光源添加了阴影淡出。 * 在场景编辑器中以滑尺的形式添加了阴影设定。 * 允许阴影景深淡出因素受到一个定义影响。 * 根据一个定义,允许灯光受到所有阴影的影响。 * 修复了<code>has_icon</code>触发器没有正确探测信仰图标的问题。 * 修复了<code>past_holder</code>列表建筑者被错误设置成<code>any_any_</code>的问题。 * 给获取宝物添加了debug互动。 === 数据库 === * 把卡累利阿文化添加在了芬兰文化和比亚尔米亚文化之间的伯爵领。 * 添加了更多海峡来连接西兰和邻近伯爵领。 * 添加了在法语头衔中缺失的重音符号。 * 修正了康拉德·韦廷的死亡日期(译注:在1066年剧本中该角色未死亡)。 * 修正了逊尼派哈里发历史上的空白。 * 改进了圣加伦的历史设置。 * 尧呼尔文化现在是回鹘文化的一个分支。 * 汪古惕文化现在是沙陀文化的一个分支。 * 为索尔科文化、卡夫文化和桑海文化增加了Ayneha语,以模拟西萨赫勒其他主要文化组的主要分歧之一。 * 在1066剧本添加了法蒂玛哈里发的母亲{{ruby|拉萨德|Rasad}}。 * 清理了珠利耶宗族树中的脱位字符。 * 使乌斯库尔回到河的拉脱维亚一侧。 * {{ruby|奥斯特马克|Ostmark}}/{{ruby|勃兰登堡|Brandenburg}}、{{ruby|迈森|Meissen}}和{{ruby|劳西茨|Lausitz}}从默认使用波拉布名称改为德语名称。 * 吕贝克和梅克伦堡现在从默认使用斯拉夫名称改为德语名称。 * 移除了俄罗斯/中亚地区不符合时代的名称。 * 卡努里文化现在使用图布语(撒哈拉语),而不是乍得语。 * 1066年的穆斯林伏尔加保加尔人现在是氏族制度而不是封建制度。 * 修正了奥特朗托名字中的拼写错误。 * 修正了两个共享奈索斯Naissos名称的男爵领,并添加了Niš作为真实名称的斯拉夫名称。 * 修正了拉什卡与其伯爵领首府名称不一致的音译。 * 在867年剧本中用瓦拉几亚文化统治者替换了瓦拉几亚错误的保加尔文化统治者。 * 修正了卡里格阿尔格什和威格敦之间错位的爱尔兰海峡图标。 * 修正了霍达兰的统治者,现在是历史上的埃里克尔。 * 法蒂玛现在保证会有虔诚的特质。 * 将威廉斯港更名为更具历史意义的耶弗尔。 * 将保加利亚的战士文化传统改为坚守阵地。 * 将克罗地亚文化添加到保加利亚文化的历史中,并使瓦拉几亚文化更晚形成。 * 现在867剧本中保加利亚的首都是普雷斯拉夫。 * 在867剧本中拓展了阿瓦尔人在巴拉顿的定居点。 * 现在早期开局中波兰公国有部落名称。 * 努佩文化现在讲东克瓦语。 * 修复Petropavl和Petropavolsk的名称。 * 将基辅的英文名称从Kiev改为Kyiv * 将{{ruby|库尔兰|Courland}}更名为{{ruby|库罗尼亚|Curonia}}。 * 除非是俄罗斯文化,现在下诺夫哥罗德都会被被称为奥布朗奥什,而不是仅对芬兰文化生效。 * 修复了1066年剧本遗留的俄罗斯斯洛伐克酋长。 * 修复了1066年剧本中芬兰文化和俄罗斯文化的重叠。 * 更新了普罗旺斯/萨沃伊边界周围的文化,以反映奥克文化和法兰克方言的传播。 * 修正了佩切涅格酋邦开始时是封建制的错误。 * 在两个开局里都使亚述文化与聂斯托里信仰捆绑在一起。 * 修正了1066年失踪的叙利亚边界迈扎迪斯,1066年不正确的卡帕多西亚公爵,等等。 * 修正了从安茹到普罗旺斯的阿尔卑坦融合文化使用的头衔。 * 修正了一些本应是比达教信仰但却划为锡圭教信仰的伯爵领。 * 修复了一些本应属于贝多因文化的马什里克文化伯爵领。 * 改进了爱沙尼亚/拉脱维亚的历史文化环境设定。 * {{ruby|沙勒罗瓦|Charleroi}}改名为{{ruby|迪南|Dinant}}。 * 调整了以前由南波罗的海帝国涵盖地区的帝国边界。 * 改进了朗格勒的历史设置,将该伯爵领归至勃艮第公国。 * 增加了更多的文化姓名,主要提供给了西西里文化。 * 添加了在法语头衔中缺失的重音符号。 * 改进了1066剧本中西西里地区的历史文化设定。 * 西西里文化现在设定为在950年融合出现,以避免在1066年剧本里它显示在700年融合诞生但却在867年剧本里并不存在的情况。 * 现在1066年剧本里乌里舍开始就是一个王国。 * 在1066年剧本中为契那阇梨增加了{{ruby|槃阇家族|Baudh Bhanjas}}。 * 修正了索马瓦姆西家族树,现在1066年剧本的索马瓦姆西宗族的另一个分支掌控着王国的西部。 * 在1066年剧本为湿吠多迦增加了支枳底-恒伽家族。 * 火州公国的封臣现在是封建制而不是氏族制。 * 更新了统一西斯拉夫人的决议,该决议将授予你西斯拉维亚头衔。 * 祖尔万派现在是祆教的主要教义可选项之一,而不是一个独立的叫祖尔万派的信仰。 * 增加了贝哈法里德派作为一个祆教信仰。 * 将{{ruby|波拉布|Polabia}}的默认名称更改为{{ruby|索比亚|Sorbia}}。 * 修正了一些历史上的格鲁吉亚巴格拉季奥尼家族角色仍然是亚美尼亚人的问题。 * 重塑阿利僧派信仰,增加并调整缅甸历史人物。 * 把阿利僧派的颜色换成了“烤李子”。 * 清洁派的核心教义之一由自杀圣礼改为转世。 * 将{{ruby|神慰圣事|Consolamentum}}更名为{{ruby|禁食|Endura}}。 * 无骨者伊瓦尔现在是朗纳尔最小的儿子,而不是最大的。 * 给了Neftegorsk一个更合适的名字。 * 把赫里沃德和托迪法转移到佛兰德斯的鲍德韦因伯爵的宫廷那里。调整赫里沃德的特质,并给他一个对剑桥郡伯国的强宣称和“警觉者”的昵称。 * 删除名为{{ruby|伊迪丝|Edith}}的盎格鲁撒克逊文化角色(id为90029),这是赫里沃德母亲的名字,而不是他妻子的名字。补充一位在圣奥梅尔长大的荷兰文化角色(id待定){{ruby|托迪法|Turfida}}作为他真正的妻子。 * 为赫里沃德“警觉者”增添了宗族。 === Bug修复 === * 修复了在召开朝会事件中由随后的事件有时候“偷窃”了前面队列角色导致的许多问题。 * 修正了一位朝廷所有者去世后但是事件仍然在进行的一些情况,这样可以避免在参观“死去”的皇家宫廷时软件卡死的情况。 * 议会任务事件现在应该会像预期的那样再次触发。 * 修正了选帝侯需要将头衔作为主要头衔才能投票的问题。 * 修正了渐变色边框在应该更新时没有更新的问题。 * 修正了文化分化加成直到重新加载游戏才更新的问题。 * 孩子们将不再在“出人头地”事件中争夺领主的注意力。 * 围攻中防御者的价值不会因为潜在因素的改变而变得过高,并且当总价值低于当前进度时,围攻不会失去进度。 * 当你想要举办朝会时,不要打开宫廷场景背后的决议视图,仅仅打开我们需要的一个决议细节视图然后关闭它。 * 选帝侯将不再根据撒克逊选举法的排名来评价自己。 * 爱沙尼亚文化现在可以参与诺斯领主的瓦兰吉冒险。 * 修复<code>add_achievement_variable_effect</code>没有正确增加变量导致“诱人的”成就永远不会触发。 * 修复变得营养不良后却反而发送你变得肥胖提醒的情况。 * 修复计时器超时后未决交互不到期的问题。 * 修复了在文化窗口UI中文化领袖学习某些过时东西的问题。 * 修复了举办朝会决议窗口在你采用了两步决议后变得空空如也的问题,例如原本委任制作宝物后打开皇家宫廷界面后可能会出现上述情况。 * 修复了融合文化中没有正确应用的冷却选项. * 修复了如果你正勒索的人再回复你前去世,从而勒索选项永久不可用的问题。 * 修正了{{ruby|去外面|Go Outside!}}事件在独身主义角色身上触发的问题。 * 修复了统治者设计器设计出的人物采用他们取代的历史宗族的旗帜的情况。 * 修正了斯洛维尼亚文化冒险者更有可能找到Roog宝物的问题。 * 修正了如果建都在叙利亚会导致罗姆苏丹国决议消失的问题。 * 将教宗迎回罗马决议现在应该不那么隐蔽了。 * 修复了所有盎格鲁-撒克逊伯爵领在其统治者拥有苏格兰境内任意伯爵领时,会被强制转化为苏格兰人的问题。 * 修正了可以位其他角色的囚犯选择治疗方法的问题。 * 修正了可对有休战条约的角色使用剥夺头衔行动,并以此强逼战争绕过和约的问题。 * 修正了由已逝宠物做成的宝物命名出错的问题。 * 修正了角色应邀到外国赴宴却爽到乐不思归的问题。 * 修正了创建新支系时未获得对宗族旗帜宣称的问题。 * 修正了戈捷·德·布列讷及其宗族重复出现的问题。 * 修正了城市竞争事件中错误对应的触发。 * 修正了分割丹麦法区及英格兰后会给非斯堪的纳维亚人加上斯堪的纳维亚选举制及丹麦法区纹章的问题。 * 修正了非宗族族长的家族旗帜在新宫廷事件里出现两次的问题。 * 修正了生病角色会把头盔和罩帽与睡衣一起穿的问题。 * 修正了有宫廷事件待处理时,仍能进行向领主请愿和觐见行动所带来的相关问题。 * 修正了拒绝请愿要求的领主会损失自我好感的问题。 * 修正了奥地利大公国相关决议中的误导性宗族触发。 * 修正了向领主请愿相关的本地化缺失、空缺内阁干预决议,以及其他相关次要问题。 * 修正了无法将宗族旗帜赠予宗族族长的问题。 * 修正了利沃尼亚之王事件中的奖励与文本。 * 修正了封建选举制下部分选举人因级别低而被排除在候选外的问题。 * 修正了斯洛文尼亚内一些时代错误的头衔名称。 * 修正了城市发展的提示中写的是开始建造寺庙而非城市。 * 修正了边疆豪杰事件中作用域的相关问题。 * 优化了建立巫师集会决议条件的相关显示。 * 修正了打破陈规的布道者事件中的神职性别限制。 * 骑士团现在可在交战或宣誓参与大圣战时自行集结部队。 * 情报掮客事件不再包含已知的自己孩子出身相关秘密。 * 自动变更法律通知中缺失的文本现应已补全。 * 统一了桑海的颜色。 * 地籍相关后续事件不再会藏在宫廷界面了。 * 安杰丽佳之戒若由冒险者发现并带至宫廷,现应不会被摆在地板上了。 * 改进了变更角色投票所需选举评分的相关提示。 * 修正了选举人会根据教育水平投票给自己的问题。(译注:应指人物的教育特质。) * 修正了爱沙尼亚角色会在剧本中使用非爱沙尼亚名字的问题。 * 修正了推行新风尚冷却触发的perspective函数。 * 显赫眩惑成就的条件要求现可正常运作。 * 调整了实际朝廷成就有更直观的触发。 * 调整了表现增强物质的效果。 * 孩童及监护人现在在孩童16岁成年后应稳定移除其童年及监护人特质。 * 借举办朝会事件链发动的宣称战争不再耗费威望来执行。 * 修正了斟酒人、贴身侍卫、尝膳官的挡下谋杀事件中错误保存的作用域。 * 仅限伯爵的用于进入下一个时代的相关革新。 * 处决囚犯现应不再偶尔会因同一特质施加两次压力。 * 修复了宫廷场景编辑器中启用/禁用光源选框。 * 修正了勾引事件中目标为漫游角色时缺失的本地化文本。 * 修正了特定情况下宣称者派系一直成立或解散的问题。 * 修正了“北民之患”事件可能由无效战争出发的问题。 * 修复了公开质控事件选项按钮中丢失执行者姓名的问题。 * 修正了对卧室事件图片的错误引用。 * 修正了因事件选择造成触觉囚犯时可能导致错误提示的问题。 * 游戏现在会正确告知封臣不能成为处刑者。 * 修正了多个文化混合的名字错误地仅引用撒克逊文化而非盎格鲁-撒克逊文化。 * 修正了[[成就#贝塔以色列|贝塔以色列]]成就可由设计器编辑角色达成的问题。 * 修正了仇敌决斗事件链的结果事件文本中引用角色有时错误的问题。 * 隐藏了游戏地图刚加载出时在几帧内可见的幽灵要素。 * 若密谋暴露,玩家的间谍首脑不再会指认自己是参与者。 * 出身卑微德领主属下的同类角色不再会自认是贵族以便能正常“下嫁”。 * 共和制传承现在恰当地归类为地区传统。 * 恢复了界面内侧边面板按钮提示中缺失的快捷键。 * 撤销租赁生成压力现在应仅一次。 * 弓箭之地传统现在会正确地提供给带有东非传承的文化。 * 融合文化通知现在仅会在其建立者处于外交范围内时出现。 * 已逝角色的物品栏调为隐藏。 * 通用勾引成果事件现在会以卧室为背景。 * 山地农田及山地家园传统现在固定相互冲突。 * 封臣不再会跑到宫廷里抱怨自己的亲戚被囚禁了。 * 西哥特文化现在开局便有西哥特法典传统。 * 指定继承人因成为僧侣、太监或其他形式导致不能继承时不再会导致游戏结束。 * 现在可在文化界面点选采用宫廷语言的按键。 * 现在仅能给近亲孩童重新命名,不再可以给全世界任何孩子改名。 * [[帝王宫廷]]DLC内传统在无法选取时应不再会出现。 * 宣扬另一文化现应不再会有效果缺失。 * 在“救命宝”中让孩童不再会尝试谋杀你。 * 修正了甜美离别事件相关的问题。 * 修正了大理石杖使用骨器视觉效果的问题,现改为礼器类。 * 修正异教信仰在改革时会失去宫廷司祭头衔的问题。 * 深夜人影现应不再显示无结果的百分比几率。 * 修正了狩猎兽皮/头颅事件在无可用头颅对象使其更常见时不触发的问题,并改进/修复了其他狩猎事件相关问题。 * 修正了复制玩家出现导致的失去同步问题。 * 修复了另一项少见的失去同步问题。
摘要:
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