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== 游戏平衡 == * 为独立的行政制统治者启用了长嗣继承制和幼子继承制。这应在游戏后期提供选择,允许统治者从推选制切换 * 重新平衡了氏族制政府的几个方面: ** 移除了非强权封臣的「未与领主结盟」好感惩罚 ** 次要配偶不再触发封臣立场或正统性惩罚 ** 现在通过互动改变你的主要配偶确实会触发封臣立场和正统性惩罚 ** AI现在希望综合技能最高的配偶成为其主要配偶,除非他们是出身卑微者 ** 封臣现在可以被任命为税吏,尽管资质较低(类似于宫廷职位) ** 加强了所有税法: *** 默认:{{green|+20%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵 *** 天课:{{green|+40%}} 税收及 {{green|+20%}} 征召兵 *** 吉兹亚地位: {{green|+100%}} 税收 *** 加齐地位: {{green|+10%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵 **** 加齐地位可以进行劫掠 **** 战争时每月收入增益已被替换为 {{green|+1}} 宗教狂热封臣好感 **** 封臣加成已更改: ***** 虔诚幅度增益→{{green|+0.5}} 虔诚 ***** {{green|+5%}}→{{green|+10%}} 战争时每月收入 ***** {{green|+0.25}} 每月控制力增长 ***** {{green|+15%}} 军队攻城武器效率 ***** {{green|+15%}} 劫掠速度 ***** {{yellow|+50}} <code>ai_zeal</code> ***** {{yellow|+25}} <code>ai_energy</code> ***** {{yellow|+100%}} <code>ai_war_chance</code> ***** {{yellow|-50%}} <code>ai_war_cooldown</code> *** 德赫干现在是更好的「默认税法」: **** {{green|+35%}} 税收及 {{green|+35%}} 征召兵 **** 移除了威望惩罚并增加了 {{green|+1%}} 正统性获得 **** AI将使用更多德赫干税法 *** 马古赫地位:{{yellow|0%}} 税收 **** 封臣现在获得: ***** {{green|+0.1}} 领地首都发展度 ***** {{green|-10%}} 地产/建筑建造金钱花费 ***** {{green|+15}} <code>opinion_of_liege</code> *** 穆卡塔阿地位:{{yellow|0%}} 税收及 {{yellow|0%}} 征召兵: **** 封臣获得: ***** {{green|+10}} 民众好感度 ***** {{green|+10}} 瘟疫抗性 ***** {{green|-5}} 旅行危险 ** 限制了所有税吏事件,使其只发生在AI税吏身上 ** 更新了税吏图形用户界面,使其更有趣 * AI现在在特定情况下更倾向于使用「推广文化」内阁任务: * 神圣罗马帝国内的拥有中日耳曼传统文化统治者将在波拉布文化伯爵领中推广文化 * 规模狭小的文化(少于10个伯爵领)会希望发展 * 「霸道」文化(拥有强大文化领袖、至少30个伯爵领的领地且为文化领袖至少为国王的文化)希望发展到合理规模(35个伯爵领,约为1066年开局法兰西王国的规模) * 较小(小于5个伯爵领)且没有现有文化领袖的分歧/混合文化更可能被其他文化促进 * 若巴斯克文化伯爵领不大于5个,AI现在不愿意在其上推广文化 * 平等支柱或亲外传统文化更不可能推广文化 * AI开始种地所需的金钱从3年收入减少到2年收入 * AI开始推广文化所需的金钱从5年收入降低到3年收入 * 使[[宣战理由#边境争端|边境争端]]宣战理由可用于伯爵领 * 放宽了[[计谋#宣扬|宣扬]]计谋的触发条件 * 若伯爵领的文化拥有[[传统#大象之主|大象之主]]传统,你现在可以在印度以外的丛林中建造战象建筑 * [[传统#古老矿工|古老矿工]]传统现在正确地在拥有该传统文化的伯爵领的任何地形上解锁采石场建筑 * 重新平衡了{{ruby|种子商人|yearly.9120}}事件,降低了总体压力获取并减少了支付金钱额 * 作为行政制总督成功完成「检查」活动现在会提供一些总督特质经验 * 将未来的纳瓦拉国王{{ruby|奥尔蒂·伊尼加|70293}}从安达卢斯的廷臣改为囚犯,阻止他皈依伊斯兰教 * 誓愿者角色和骑士团成员将不再被指定为圣战受益人 * 使用以下内容更新了欢呼继承制的评分:皇族成员现在其分数受到首都民众好感度的影响。使受欢迎的皇帝更容易将帝位保留在其家族内 * 降低了AI阉割其近亲的概率 * 更新了任命继承法中几个候选人分数的获取方式,使其不再基于总督效率。其影响不足够显著到真正引人注意。因此略微提高了基础值 * 想要成为封建制的独立行政制统治者不再必须是皇帝 * 对你拥有极高好感的封臣将不再加入头衔撤销叛乱的一方 * 修订了你将收到关于通奸通知的潜在角色范围 * 现在可能因光顾妓院而意外生下孩子 * 为可萨人替换了[[核心教义#调和信仰的民间传统|调和信仰的民间传统]]核心教义,因此他们不再获得对自己+60的好感 * 开放了王国级行政制封臣创建和加入独立派系的可能性。这应给你一种更简单的方式分裂成你自己的行政制领地。略微降低了AI行政制封臣加入独立派系的倾向 * {{ruby|演讲嘉宾|bp2_adult_education.9000}}活动事件中的一个选项将不再在压力之上叠加压力 * 匈牙利国王{{ruby|绍洛蒙·阿帕德|476}}现与其堂兄弟之间建立了初始停战协议 * 略微重新平衡了「“闹鬼的”庄园」旅行事件的结果 * 若你的孙辈和曾孙辈在你的宫廷中,乳母现在也会为他们触发事件 * 你现可以在你的宫廷中没有儿童的情况下寻找乳母 * 使用互动将有家族主要配偶的身份给出身卑微配偶现在会触发与出身卑微者结婚的惩罚 * 略微削弱了{{ruby|巨舰|fp2_struggle.2004}}事件的正面修正 * [[传统#机敏的外交家|机敏的外交家]]传统解锁「购买停战」互动 * [[传统#雇佣兵|雇佣兵]]传统解锁「请求军事援助」互动 * 「请求军事援助」互动现在要求目标至少是同级或拥有比发起方更大的领地,皇帝不能再发起此互动 * 新增了[[宣战理由#夺取外围公国|夺取外围公国]]宣战理由,允许非行政制统治者从一个行政制领地夺取一个其法理领土外的公国。该宣战理由对进攻方有3倍的围城和战斗战争分数,以及3倍的战争分数增长 * 部落地产现在对神权制有效以防止信仰领袖转变为部落制 * 至少为国王现在是公国圣战/征服宣战理由的威望/虔诚等级的替代标准;这应使较大的领地发动较少的无关紧要战争 * 瘟疫邻近首都时即可使用「隔离/封闭」决议 * 为「全族逮捕」互动添加了5年的冷却时间,以防止通过同时逮捕多个家族进行潜在利用 * 阻止AI向你索要宝物,除非他们比你强大或等级比你高 * [[游戏规则#结束日期|无结束日期]]游戏规则将不再阻止成就的获得。尽情逐鹿吧!
摘要:
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