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== 狩猎场 == {{Building box | file=Building hunting grounds.png | desc=点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | plains = yes | drylands = yes | steppe = yes | hills = yes | taiga = yes | forest = yes | jungle = yes | wetlands = yes }} ; 解锁效果 : 提高在该地产举办的{{icon|hunt}}狩猎活动的狩猎目击概率和狩猎成功率 ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost gold|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building levy|poor|1}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|1}} * {{Building monthly_income|poor|1}} * {{Building hostile_raid_time|0.1}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|1}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|1}} | {{em dash}} | * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.01}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.01}} |- ! 2 | {{Building cost gold|cheap|2}} | {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building levy|poor|2}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|2}} * {{Building monthly_income|poor|2}} * {{Building hostile_raid_time|0.2}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|2}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|2}} | {{em dash}} | * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.02}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.02}} |- ! 3 | {{Building cost gold|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building levy|poor|3}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|3}} * {{Building monthly_income|poor|3}} * {{Building hostile_raid_time|0.3}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|3}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|3}} | {{em dash}} | * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.02}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.02}} |- ! 4 | {{Building cost gold|cheap|4}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building levy|poor|4}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|4}} * {{Building monthly_income|poor|4}} * {{Building hostile_raid_time|0.4}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|4}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|4}} | {{em dash}} | * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.03}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.03}} |- ! 5 | {{Building cost gold|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building levy|poor|5}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|5}} * {{Building monthly_income|poor|5}} * {{Building hostile_raid_time|0.5}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|5}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|5}} | {{em dash}} | * {{Building men_at_arms_maintenance|-0.01}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.03}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.03}} |- ! 6 | {{Building cost gold|cheap|6}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building levy|poor|6}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|6}} * {{Building monthly_income|poor|6}} * {{Building hostile_raid_time|0.6}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|6}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|6}} | {{em dash}} | * {{Building men_at_arms_maintenance|-0.01}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.03}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.03}} |- ! 7 | {{Building cost gold|cheap|7}} | * 地产至少4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building levy|poor|7}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|7}} * {{Building monthly_income|poor|7}} * {{Building hostile_raid_time|0.7}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|7}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|7}} | {{Building development_growth_factor|0.02}} | * {{Building men_at_arms_maintenance|-0.01}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.04}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.04}} |- ! 8 | {{Building cost gold|cheap|8}} | * 地产至少4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building levy|poor|8}} * {{Building defender_holding_advantage|normal|8}} * {{Building monthly_income|poor|8}} * {{Building hostile_raid_time|0.8}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building stationed_archers_damage_mult|low|8}}</br>   {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|8}} | {{Building development_growth_factor|0.02}} | * {{Building men_at_arms_maintenance|-0.01}} * [[传统#弓箭之地|弓箭之地]]文化传统:</br>   {{Building archers_maintenance_mult|-0.04}}</br>   {{Building archers_recruitment_cost_mult|-0.04}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 猎人小屋 | hunting_grounds_01 | ''猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。'' |- ! 2 | 猎犬围栏 | hunting_grounds_02 | ''猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。'' |- ! 3 | 鸟舍 | hunting_grounds_03 | ''对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。'' |- ! 4 | 狩猎塔 | hunting_grounds_04 | ''哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。'' |- ! 5 | 猎人马厩 | hunting_grounds_05 | ''成功的猎人总是需要快速、强健而无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。'' |- ! 6 | 护林官小屋 | hunting_grounds_06 | ''护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。虽然护林官独自工作,但击杀小型猎物可不是他们能力的极限。'' |- ! 7 | 狩猎保留地 | hunting_grounds_07 | ''指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……'' |- ! 8 | 猎场看守人小屋 | hunting_grounds_08 | ''猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。'' |} </tabber>
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