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== 牧牛场 == {{Building box | file=Building pastures.png | desc=该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | farmlands = yes | plains = yes | steppe = yes | desert = yes | drylands = yes | oasis = yes | mountains = yes | desert_mountains = yes | hills = yes | floodplains = yes }} 或者[[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]]地区外的 {{icon|jungle}} 丛林地形 ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost gold|normal|1}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_income|poor|1}} * {{Building supply_limit|normal|1}} * {{Building levy|small|1}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|1}}</br>   {{Building tax_mult|0.01}}</br>   {{Building levy_size|0.01}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.01}}</br>   {{Building levy_size|0.01}} | {{em dash}} | * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.01}} |- ! 2 | {{Building cost gold|normal|2}} | {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building monthly_income|poor|2}} * {{Building supply_limit|normal|2}} * {{Building levy|small|2}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|2}}</br>   {{Building tax_mult|0.01}}</br>   {{Building levy_size|0.01}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.01}}</br>   {{Building levy_size|0.01}}</br> | {{em dash}} | * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.02}} |- ! 3 | {{Building cost gold|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building monthly_income|poor|3}} * {{Building supply_limit|normal|3}} * {{Building levy|small|3}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.1}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|3}}</br>   {{Building tax_mult|0.02}}</br>   {{Building levy_size|0.02}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.02}}</br>   {{Building levy_size|0.02}}</br> | {{em dash}} | * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.03}} |- ! 4 | {{Building cost gold|normal|4}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building monthly_income|poor|4}} * {{Building supply_limit|normal|4}} * {{Building levy|small|4}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.1}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|4}}</br>   {{Building tax_mult|0.02}}</br>   {{Building levy_size|0.02}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.02}}</br>   {{Building levy_size|0.02}}</br> | {{Building development_growth_factor|0.02}} | [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.04}} |- ! 5 | {{Building cost gold|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building monthly_income|poor|5}} * {{Building supply_limit|normal|5}} * {{Building levy|small|5}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.1}} * {{Building garrison_size|0.05}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|5}}</br>   {{Building tax_mult|0.03}}</br>   {{Building levy_size|0.03}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.03}}</br>   {{Building levy_size|0.03}}</br> | {{Building development_growth_factor|0.02}} | [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.05}} |- ! 6 | {{Building cost gold|normal|6}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building monthly_income|poor|6}} * {{Building supply_limit|normal|6}} * {{Building levy|small|6}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.1}} * {{Building garrison_size|0.05}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|6}}</br>   {{Building tax_mult|0.03}}</br>   {{Building levy_size|0.03}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.03}}</br>   {{Building levy_size|0.03}}</br> | * {{Building development_growth_factor|0.02}} * {{Building county_opinion_add|2}} | [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.06}} |- ! 7 | {{Building cost gold|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building monthly_income|poor|7}} * {{Building supply_limit|normal|7}} * {{Building levy|small|7}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.1}} * {{Building garrison_size|0.05}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|7}}</br>   {{Building tax_mult|0.04}}</br>   {{Building levy_size|0.04}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.04}}</br>   {{Building levy_size|0.04}}</br> | * {{Building development_growth_factor|0.02}} * {{Building county_opinion_add|2}} | [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.07}} |- ! 8 | {{Building cost gold|normal|8}} | * 地产4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building monthly_income|poor|8}} * {{Building supply_limit|normal|8}} * {{Building levy|small|8}} * {{Building levy_reinforcement_rate|0.15}} * {{Building garrison_size|0.05}} * [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building defender_holding_advantage|normal|8}}</br>   {{Building tax_mult|0.04}}</br>   {{Building levy_size|0.04}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:</br>   {{Building tax_mult|0.04}}</br>   {{Building levy_size|0.04}}</br> | * {{Building development_growth_factor|0.02}} * {{Building county_opinion_add|2}} | [[传统#牧人|牧人]]文化传统:</br>   {{Building light_cavalry_maintenance_mult|-0.08}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 简易牧场 | pastures_01 | ''当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。'' |- ! 2 | 家庭农场 | pastures_02 | ''家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。'' |- ! 3 | 牧草地 | pastures_03 | ''牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。'' |- ! 4 | 栏舍 | pastures_04 | ''栏舍中可以养好养的家禽,蛋和肉的产出不容小觑。'' |- ! 5 | 家畜栅栏 | pastures_05 | ''家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。'' |- ! 6 | 养蜂场 | pastures_06 | ''在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。'' |- ! 7 | 畜栏 | pastures_07 | ''大型而宽阔的畜栏让饲养马匹和类似役畜变得简单。'' |- ! 8 | 大牧牛场 | pastures_08 | ''大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间都很充足。'' |} </tabber>
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