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Coat of arms modding
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===进阶盾徽设计器=== 默认情况下,CoA Designer仅显示原始游戏的徽章。然而,扩展列表非常简单。要做到这一点,只需将更多的dds文件添加到<code><mod_root>\gfx\coat_of_arms\colored_emblems\</code>文件夹中 - 如本页已描述。此外,您现在可以在同一位置创建一个文本文件(一如既往地采用UTF-8 BOM编码)。在文本文件中,您可以为每个您想在设计师中提供的徽章创建一个单独的行,使用以下语法: <pre> <pic_name>.dds = { colors = <1,2,3> category = <string> } </pre> 图像的名称必须与同一文件夹中的图像文件完全匹配。 您可以将<1、2或3>指定为颜色选项。这指定了用户可以为所选纹章设置多少种颜色。对此,.dds 图像文件起决定性作用。 游戏会自动将 #颜色值 0x000084(蓝色)识别为颜色 #颜色值 0x00FF94(浅绿色)识别为颜色 #颜色值 0xFF0084(品红色)识别为颜色 #CK 具有一定的容差,并试图将其他不同的颜色匹配到这些颜色值之一。 然而,这种校正并不完美,不能完全依赖;制作模组的人应始终确保使用正确的颜色。如果您在相应的文件中设置的值大于实际使用的颜色数,用户将获得一个更多的颜色显示,但不会出错。然而,如果制作模组的人在文本文件中指定的颜色数过少,自动校正将尝试将太多的颜色减少到一种颜色(如果它们足够相似),或者简单地将未知颜色设置为红褐色调,这不能由设计人员用户更改。 游戏原本支持以下类别之一:动物、圆圈和螺旋、十字和纽结、信仰、人造、自然、图案、部落印章、文字和图形。如果使用其他字符串,游戏将为用户添加一个新的可选择类别。由于类别名称显示为文本,因此还应为新类别添加一个本地化条目(<code>COA_DESIGNER_CATEGORY_<your_category_string_here>:0 "<您想要在所选语言中显示的类别名称>"</code>)。
摘要:
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