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==== 基础值修正 ==== 修正的起始值根据强度等级不同: {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! ! 轻微 ! 严重 ! 末日 ! 血痢 ! 黑死病 |- | 基础值 | 1 | 0.8 | 0.5 | colspan="2" | 1 |- | 下限 | colspan="2" | 0.001 | 0.0005 | colspan="2" | 0.001 |} 接下来根据游戏规则中的“瘟疫频率”、伯爵领发展度、当前的时代、男爵领地产类型、最高领主的领地是否有瘟疫以及男爵领地形对该修正值进行增减。注意地产类型的加成是可以叠加的,例如瘟疫强度是轻微时,如果男爵领是城市地产则+0.2。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! rowspan="2" colspan="2" | ! colspan="5" | 强度 |- | 轻微 | 严重 | 末日 | 血痢 | 黑死病 |- | rowspan="5" | 游戏规则:<br />瘟疫频率 | 较高 | colspan="5" | {{red|+0.1}} |- | 极高 | colspan="5" | {{red|+0.2}} |- | 末日 | colspan="5" | {{red|+0.4}} |- | 较低 | {{green|-0.35}} | {{green|-0.35}}(或者简单难度) | colspan="3" | {{green|-0.35}} |- | 极低 | {{green|-0.8}} | {{green|-0.6}}(或者非常简单难度) | colspan="3" | {{green|-0.6}} |- | 发展度 | +伯爵领发展度× | {{red|0.002}} | colspan="2" | {{red|0.008}} | 无 | {{red|0.08}} |- | rowspan="4" | 时代 | 部落时期 | {{green|-0.2}} | {{green|-0.35}} | {{green|-0.995}} | {{green|-0.35}} | {{green|-0.995}} |- | 中世纪早期 | 0 | {{green|-0.2}} | {{green|-0.995}} | {{green|-0.2}} | {{green|-0.6}} |- | 中世纪盛期 | 0 | 0 | {{green|-0.35}} | 0 | {{green|-0.35}} |- | 中世纪晚期 | {{green|-0.2}} | 0 | 0 | 0 | {{green|-0.2}} |- | rowspan="2" | 地产 | 建造了地产 | {{red|+0.1}} | {{green|-0.2}} | colspan="3" | {{red|+0.1}} |- | 是城市地产 | {{red|+0.1}} | {{green|-0.2}} | colspan="3" | {{red|+0.1}} |- | colspan="2" | 最高领主的领地内没有瘟疫 | colspan="5" | {{red|+0.4}} |- | rowspan="2" | 地形 | 丘陵、山地、森林、沙漠、沙漠山地 | colspan="5" | {{green|-0.2}} |- | 丛林、针叶林 | colspan="5" | {{red|+0.1}} |}
摘要:
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